A Titan Quest II legutóbbi tartalmi frissítése (Major Update) újabb komoly verzióugrást eredményezett, így a játék korai hozzáférésben már a 0.3.0 verziónál jár. A frissítés tartalmáról már olvashattatok az Inventoryn, a Patch Notes fordítása viszont eddig váratott magára, sőt azóta már két Hotfix is kijött, úgyhogy épp itt az ideje egy szép hosszú cikknek ebben a témában.
Az alábbi cikkben a 0.3.0 Patch Notes, a 0.3.0 Hotfix 1 és a 0.3.0 Hotfix 2 magyar változatát olvashatjátok, méghozzá úgy, hogy nem kevertem össze őket, hanem inkább sorban fordítottam. Jó szórakozást!
PATCH NOTES 0.3.0
Játékmenet
- Hozzáadtunk egy loot-súlyozó rendszert, amely növeli annak valószínűségét, hogy a karaktered felépítéséhez releváns tárgyakat szerezz. Továbbra is bármelyik karakterrel megtalálhatod a tárgyakat, de szerettük volna kissé javítani a zsákmány minőségét.
- Az gyógyitalok mostantól lassan töltődnek fel harc közben (0,5 töltés/másodperc).
- Hozzáadtunk egy esélyt arra, hogy a kincsesládák csapdával legyenek ellátva. Légy óvatos a nyitáskor!
Küldetések
Ancient Embers – Ősi parázs
- A The Ancient Embers küldetés-sorozatot átdolgoztuk, így a jutalmak mostantól egy kereskedői felületen vásárolhatók meg. Új jutalmak is bekerültek, például talizmánok és relikviák. Az eddig elköltött Embers parázsok visszatérítésre kerülnek, de a potenciális jutalmakat megtarthatod. Ianthe a Pyrgosban való beszélgetés után elérhető lesz az Északi partokon.
Bevitel és felhasználói felület
- Javítottuk a mentett játékok listájának rendezését: mostantól minden mentést verziókompatibilitás, halálállapot és utolsó mentés ideje szerint rendezünk, így a legutóbb játszott, betölthető mentések lesznek az elsők a listában, ahelyett, hogy a mentett játékok fájlnevei szerint rendeznék őket.
Multiplayer
- Ha egy főellenség elleni harcban lévő játékoshoz teleportálsz, akkor az arénán kívülre kerülsz.
- Több információt adtunk a küldetésnaplóhoz a küldetés mentéseiről, amikor többjátékos játékhoz csatlakozol: Mostantól megmutatjuk, hogy előrébb, vagy lemaradva vagy-e a házigazdától a fő történetben (sorsdöntő küldetések) vagy az egyes mellék küldetésekben (világ küldetések).
- A ködkapuk mostantól interaktívak, és csak akkor engednek át, ha még nem vettél részt a jelenleg aktív főellenséges harcban. Ellenkező esetben erről értesítést kapsz, és meg kell várnod, amíg a csapatod befejezi a harcot (élve vagy halva).
- A rituálék és egyes küldetésinterakciók (például a griffmadár tollával való interakció az intro fejezetben, a cutscenek stb.) mostantól megkövetelik, hogy az egész csapat egy helyen gyülekezzen.
- Az aurák mostantól a várt módon hatnak más játékosokra és barátságos karakterekre.
- A cutscenek mostantól csak a helyi játékos karakterét mutatják, ahelyett, hogy az összes csapattagot megjelenítenék.
Mesterségek
- Hozzáadtuk a Kovácsmesterséget (Forge Mastery).
- Új passzív képességeket adtunk a meglévő mesterségekhez, hogy támogatást nyújtsunk a kovácsmester megidézéseihez: Earth Invoker az Earth-höz, Remote Tactics a Rogue-hoz, Storm invoker a Storm-hoz és Leadership a Warfare-hoz.
- Javítottuk a véletlenszerű sebzés és más harci értékek kiszámítását. Ezáltal a sok véletlenszerű rollra támaszkodó képességek véletlenszerűbbé válnak, de csökkennek a korábban túl gyakran megjelenő statisztikai kiugrások is.
Core
Primary Attack
- Shield Attack: Új módosító, a „Pajzs támadás”, amely az armorhoz igazodó sebzést okoz.
- Retaliating Attack: Új módosító, a „Visszavágó támadás”, amely az elsődleges támadáshoz hozzáad egy százalékos visszavágó sebzést.
Earth
Earthquake
- Új Channel Barrier módosító.
Fissure
- Új Bulwark on Hit módosító hozzáadva.
Warfare
Heavy Attack
- Új Bulwark on Hit módosító hozzáadva.
Ellenségek és főellenségek
Egyedi lények egyensúlyának módosítása
A Titan Quest II ellenségtervezésének célja, hogy emlékezetes lények és találkozások szülessenek. Úgy éreztük, hogy jó néhány lényt így terveztek, de a harc során nem tudták igazán megmutatni erősségeiket.
Ezekkel a változtatásokkal az első lépést tettük meg annak érdekében, hogy egyes lények jobban kiemelkedjenek, akár statisztikáik módosításával, akár képességeik megváltoztatásával.
Bandits
- Bodyguard: A provokálás képessége mostantól teljes immunitást biztosít a szövetségeseknek a hatástartam alatt.
- Ice Trainee: Hozzáadott esély a halálkor hidegrobbanás okozására. Megfagyaszt és kárt okoz minden lénynek.
- Lightning Trainee: Hozzáadott esély a halálkor villámrobbanás okozására. Kárt okoz minden lénynek.
- Lightning Trainee: Javítottuk a Malfunction képesség jelzését.
Ichtians
- Bruiser: Növeltük az életerejét, közelharci sebzését, mozgási sebességét és támadási sebességét. Csökkentettük a páncélzatát.
- Commander: Több animációt adtunk a közelharci támadáshoz.
- Commander: Kábító hatást adtunk a Harpoon Charge pajzsütéshez és növeltük a sebzését.
- Commander: Javítottuk a hiányzó szigonykötél VFX-et.
- Commander: Növekedett az életerő.
- Mancatcher: Növekedett a háló sebzése becsapódáskor.
- Mancatcher: Kissé növekedett az életerő.
Nemesis Troops
- Empusa Archon: Kissé csökkent az életerő és nőtt a páncél.
- Empusa Magistrate: Növekedett az életerő.
Undead
- Burning Revenant: Növekedett az életerő, a mozgási sebesség és a közelharci sebzés.
- Ice Evoker: Ice Storm – Mostantól 40%-kal csökkenti a mozgási sebességet a képesség hatókörében. Növelték a sebzés gyakoriságát és a betegség esélyét. Csökkentették a sebzés mértékét.
- Lightning Revenant: Növelték az életerőt, a mozgási sebességet és az Ice Spikes sebzését.
- Storm Revenant: Hozzáadtak egy extra villámot a Thunderstrike képességhez.
- Storm Revenant: Növelték az életerőt, a mozgási sebességet és a közelharci sebzést.
- Warlock: Növekedett az életerő-ellopás minden képességnél és támadásnál.
Wildlife – Vadállatok
- Óriás denevér (Giant Bat): Növekedett a támadás életerő-ellopása.
- Mérges kobra (Venomous Cobra): Növekedett a távolsági sebzés és az ailment esélye mind közelharcban, mind távolsági támadásnál. Kissé növekedett az életerő és csökkent a közelharci sebzés.
- Farkas (Wolf): Javított ütközés, több animáció hozzáadva a harapás támadáshoz, új AI viselkedés hozzáadva.
- Farklas (Wolf): Növeltük a mozgási sebességet és kissé növeltük a sebzést.
Általános lényváltozások
- AI: Az ellenségek mostantól figyelembe veszik a látóvonalat és az elérhető utakat, mielőtt támadnak, és jobban átpozicionálják magukat, hogy folytathassák a támadást.
- Bevezettünk egy képesség- és mozgási sebességcsökkentési korlátot. A közönséges ellenségek sebessége nem csökkenhet 30% alá, a bajnokoké 50% alá, a főellenségeké pedig 70% alá.
- Kissé növeltük az összes főellenség kábítás és mozgáskorlátozás ellenállását.
Hibajavítások
Küldetések és világ
- A második Mastery Shrine utáni titkos égető már nem marad interaktív, miután meggyújtották.
- Az oroszlán memória puzzle most automatikusan megismétlődik, ha hibát követünk el.
- A káposzta most eltávolításra kerül a raktárból, amikor befejezzük az óriás teknős küldetést.
- Javítottuk az interakciókat néhány szereplőnél, akik nem zárták le megfelelően a karaktert.
- Javítva a Skylla arénában található zsákmányládái: mostantól mind zárva vannak a kezdetektől, és csak a legyőzése után nyílnak meg.
- Javítva az Enclave-ben található Quartermaster, aki nem dobta le következetesen a rák-nyaklánc jutalmat.
- Az Északi partokon a ketrec ajtaja, amely mögött a ketrecbe zárt NPC található, mostantól megfelelően kinyílik a kulccsal.
- Javítva az ugrópontok, amelyek blokkolták a lövedékeket.
- Javítva a teleportációs képességek, amelyek lehetővé tették a zárt ködkapuk átlépését.
Mesterségek
Storm
Cyclone
- Javítva: a kritikus találat esélye nem volt helyes.
- Javítva: az ailment esélye nem volt helyes.
- Helyi viharmódosító: javítva: az energiafenntartási költség eltávolítása nem működött.
Egyéb
- Egy effekt minimum stack-jének buffolása mostantól azonnal megadja ezt a stack mennyiséget, és a buff eltávolítása mostantól helyesen elindítja a stack-ek lecsökkenését, amíg azok el nem fogynak.
Bevitel és felhasználói felület
- Javítva a probléma, amely miatt a mentett játék betöltésekor a kereskedők jelölői nem jelentek meg a térképen.
- Javítva a probléma, amely miatt a nagyon nagy tárgyak kiemelési effektjei helytelenül kerültek elhelyezésre.
- Javítva a probléma, amely miatt a „más forrásokból” származó páncélok helytelenül magas értéket mutattak a felhasználói felületen, ha bármilyen szorzó bónusz volt alkalmazva a páncélra.
Multiplayer
- Javítottuk azt a problémát, amely miatt a játékosok halála után a karakterük más játékosok számára a saját testüktől elválasztva jelenhetett meg.
- Javítottuk azt a problémát, amely miatt a csatlakozó játékosoknak helytelen játék nehézségi szintet mutatott a rendszer, amikor a házigazda játékos új karakterrel indította el a játékot.
- Javítottuk azt a problémát, amely miatt a kiválasztott nehézségi szint nem replikálódott a kliensekre, és a kliensek nem haltak meg véglegesen hardcore módban.
- Javítottuk azt a problémát, amely miatt a személyes portálok nem voltak láthatók a kliensek teleportáló listáján.
- Javítva lett a képernyőremegés hatása, amely globálisan érintette az összes játékost, függetlenül attól, hogy hol voltak, vagy mely képességek okozták a képernyőremegést. Mostantól csak a környezeti hatások és az önmagukra alkalmazott képességek okozhatnak képernyőremegést.
- Javítva lett, hogy a képességek számos VFX-e és más másodlagos információja nem volt látható a kliens játékosok számára.
- Javítva lett egy probléma, amely miatt a képességekkel kapcsolatos egyes hatások soha nem tűntek el a klienseken a többjátékos módban, ami különösen az összes kimerítő képességet érintette.
- Javítva lett az a hiba, hogy a kliens játékosok karakterei mindig az alapértelmezett portrét mutatták a többi játékosnak.
- Javítva lett az a hiba, hogy a halál képernyő néha villogott/nem jelent meg megfelelően a többjátékos módban.
- Javítva lett az a hiba, amely miatt a többi játékosról szóló információk nem frissültek a klienseknél, ha azok a játékosok messze voltak.
- Javítva lett az a hiba, amely miatt a többi játékos nem jelent meg a (mini-)térképen a többjátékos módban.
- Javítva lett a bájital hangja, amely mindenki számára lejátszódott. Most már csak az a játékos hallja, aki megissza a bájitalt.
- Javítva lett a Barrier, amely nem bomlott le megfelelően a klienseknél.
- Javítva lett a Dye Phial, amely nem működött a klienseknél, és nem adta meg a megfelelő jutalmakat.
- Javítva lettek azok a a küldetések, amelyek nem reagáltak a kliensek egyes cselekedeteire (pl. tárgyak felvétele).
- Javítottuk azt a hibát, hogy a több karakterre kiterjedő adatokkal rendelkező mentések (különösen a karaván raktár) nem mentődtek megfelelően a többjátékos módban.
0.3.0 HOTFIX 1
Már néhány hibajavítást elvégeztünk, és további javításokat és fejlesztéseket vizsgálunk a játékon belüli hibabejelentő és a hibabejelentő oldalon kapott visszajelzések alapján.
Hibajavítások
- Mesterségek: Javítottunk több tooltip hibát.
- Tárgyak: Javítottuk a Hippokampos emlékharcban a tárgyak hibás kiesési esélyeit, ami miatt nem megfelelően nagy mennyiségű Relic Fragment esett.
- Tárgyak: Javítottuk a Summon Damage Affix tooltipjének megjelenítését bizonyos szinteken.
- Boss harcok: Javítottuk a Gryphon harc halálportáljának föld alatti elhelyezkedését, ami újratöltést igényelt a beragadás megszüntetéséhez.
- UI: Javítottuk a karakterválasztó görgetősávjának túlzott jobbra tolódását.
- UI: Megakadályoztuk a drag and drop műveletek elindulását, amikor gyorsan kattintunk az elemekre az inventory-ban eladási/tárolási műveletek során.
- UI: A pajzsokat célzó relikviák és talizmánok most már helyesen kiemelik a pajzsot, ha alkalmazhatók rá.
0.3.0 HOTFIX 2
Általános
- Növekedett a teljes képernyős felbontási opciók száma, a natív képarányon túl
- A DirectX 12 Ultimate támogatással nem rendelkező rendszerek mostantól az Unreal alapértelmezett üzenete helyett egy hasznosabb hibaüzenetet jelenítenek meg
- A játék mostantól a modok által hozzáadott pak fájlokat is felismeri indításkor. A modokat felismerő játékok bármilyen összeomlása esetén a crash reporter a jelentés elküldése helyett egy „kérjük, frissítsd vagy távolítsd el a modokat” üzenetet jelenít meg, mivel nem tudunk támogatást nyújtani harmadik féltől származó modokhoz.
Mesterségek
Forge Mastery
Nagyon élveztük, hogy láthattuk, ahogy az új mesterséggel játszotok, és hallhattuk a visszajelzéseiteket. Világossá vált, hogy a Bladetrap és a Sentry olyan állapotban kerültek a játékba, hogy nem pontosan azok voltak, aminek lenniük kellett volna a sebzés tekintetében, amikor bizonyos módosító kombinációkat használtunk. Néhány kisebb módosítást hajtottunk végre, hogy ezt a hotfix segítségével orvosoljuk.
Blade Trap
- Strong Start: A bónusz sebzés mostantól 20/40/60%-kal magasabb sebzésre van korlátozva, de 10 aktiválásnál több továbbra is előnyös, mivel a torony akkor a maximális bónuszt kapja meg hosszabb ideig.
- Burnout: 30% -> 20% több sebzés
- Burnout: 150/200/250% -> 100/175/250% több aktiválási sebesség
Sentry
- Strong Start: A bónusz sebzés mostantól 20/40/60%-kal magasabb sebzésre van korlátozva, de 10 aktiválásnál több még mindig előnyös, mivel a torony akkor hosszabb ideig megkapja a maximális bónuszt.
- Burnout: 30% -> 20% magasabb sebzés
- Burnout: 150/200/250% -> 100/175/250% magasabb aktiválási sebesség
Minion Master
- Minion Master: 50% -> 30% több sebzés a megidézésekért
Hibajavítások
Mesterségek
Global
- Globális: Javítottunk több tooltip hibát és következetlenséget a mesterségek és tárgyak között
- Javítottunk néhány módosító leírási hibát a német fordításban
Earth
- Earth – Earth Enchantment: Többjátékos módban a szövetséges aurájában állva már nem blokkolja a képesség aktiválását
Forge
- Blade Trap/Sentry – Masterwork: Javítva a képesség használatának blokkolása szélsőséges esetekben, például 31-ből 31 isteni mag esetén
- Blade Trap: Javítva az infúziók nem működése a többjátékos módban. Most már működnek, és vizuális megjelenést adnak a megfelelő szereplőknek.
- Chains: A képesség leírása most egyértelműbb, megemlítve az isteni magok és az arany felvételét a területen (a funkcionalitás változatlan)
- Hardened Bulwark: Javítva a minimális és maximális Bulwark módosítások, amelyek különböző hibákat okoztak, például a bájitalok nem működtek, vagy végtelen Isteni Magok voltak.
- Minefield: Javítva, hogy az infúziók nem működtek a többjátékos módban. Most már működnek, és vizuális megjelenést adnak a megfelelő szereplőknek.
- Minion Master: Javítva az effektus, amely csökkentett teljes kárt adott a kisebb kár helyett.
- Salvager Passive: Javítva, hogy a buff többször is felhalmozódhatott a Summons-on.
- Tempered Arsenal: Többjátékos módban a szövetséges aurájában állva már nem blokkolja a képesség aktiválását.
- Tempered Arsenal – Device Double Activation: Javítva a Double Activation esélyének helytelen megjelenítése.
Rogue
- Preparation: Többjátékos módban a szövetséges aurájában állva már nem blokkolja a képesség aktiválását.
Storm
- Javítva az Arcane Shielding Passive hiánya a Mastery-ből.
- Storm Nimbus: Többjátékos módban a szövetséges aurájában való állás már nem blokkolja a képesség aktiválását.
- Cyclone – Thunderstorm: Javítva, hogy a módosító nem okozott kárt.
- Cyclone – Thunderstorm: Javítva, hogy egyes intervallumok néha kihagytak.
- Cyclone: Javítva, hogy az összes változat időtartama kissé rövidebb volt a vártnál, ami a vártnál kevesebb kárt eredményezett.
Warfare
- Battlefield Awareness: Többjátékos módban a szövetséges aurájában való állás már nem blokkolja a képesség aktiválását.
- Battlefield Awareness: Javítva az, hogy az Enhanced Resistances, a Barrier Preservation, az Ebhanced Glancing Hits, az Enhanced Regeneration, az Inspiration, a Pierce Retaliation és a Vitality Drain nem működik auraként.
Tárgyak
Általános
- Javítva, hogy bizonyos fegyverek túlreprezentáltak voltak a játék elején a lootban. (mérgező íjak, botok stb.).
- Javítva több tooltip hiba és következetlenség a mesterségek és tárgyak között
- Javítva a német nyelvű támadási sebesség szöveg hiánya
Relikviák és talizmánok
- Az effekt nélküli relikviák már nem esik az Embers boltból
- Az effekt nélküli talizmánok már nem esik az Embers boltból
Affixek
- Javítva egy hiba, amely miatt a summon activation affix nem működött megfelelően.
- Javítva egy hiba, amely miatt a megidézés (summon) affixek értékei magasabbak voltak a tervezettnél.
- Javítva több tooltip hiba.
Unique
- Wellspring: A buff most már megfelelő ikont jelenít meg, amikor aktív.
- Wellspring: Javítva, hogy a Wellspring nem biztosította az egészségregenerációt a túlterhelés stackek forrásától függően.
Ellenségek és főellenségek
- Javítva lett az a hiba, ami miatt bizonyos ellenségek (pl. bronz oroszlánok és vadak) nem voltak célpontjai a Forge eszközöknek.
- Skylla: Javítva lett az a hiba, ami miatt Skylla néha láthatatlanul lépett vissza az arénába.
Felhasználói felület és menük
- Loot Tooltip: Javítva lett az a hiba, ami miatt a statisztikák nem álltak vissza, miután az egérmutatót egy bájitalra helyezték.
- A mesterség képernyőn egy teljesítmény megtekintésekor a gamepad kurzor most már helyesen áll vissza az előző pozícióba, amikor a vissza gombot megnyomják.
- Mesterség képernyő: Javítva, hogy a True Damage tooltip hiányzott.
- Betöltési képernyő: Javítva, hogy a főmenü nem töltődött be megfelelően, ha hardcore futás közben meghaltál.
- Javítva, hogy a Projectile Penetration és az Armor/Resistance Penetration tooltipek bizonyos képességeknél összekeveredtek.
Hang
- Javítva, hogy bizonyos képességek SFX-e végtelenül ismétlődött. (Skylla társak, Ichthian tábornok)
- Frissítve a Shield Attack SFX-e.