Főoldal / Kódex / Patch és Hotfix / Kovácsolás indul – Titan Quest II 0.3.0 Patch Notes + Hotfix 1-2

Kovácsolás indul – Titan Quest II 0.3.0 Patch Notes + Hotfix 1-2

Loading

A Titan Quest II legutóbbi tartalmi frissítése (Major Update) újabb komoly verzióugrást eredményezett, így a játék korai hozzáférésben már a 0.3.0 verziónál jár. A frissítés tartalmáról már olvashattatok az Inventoryn, a Patch Notes fordítása viszont eddig váratott magára, sőt azóta már két Hotfix is kijött, úgyhogy épp itt az ideje egy szép hosszú cikknek ebben a témában.

Az alábbi cikkben a 0.3.0 Patch Notes, a 0.3.0 Hotfix 1 és a 0.3.0 Hotfix 2 magyar változatát olvashatjátok, méghozzá úgy, hogy nem kevertem össze őket, hanem inkább sorban fordítottam. Jó szórakozást!

 

PATCH NOTES 0.3.0

 

Játékmenet

  • Hozzáadtunk egy loot-súlyozó rendszert, amely növeli annak valószínűségét, hogy a karaktered felépítéséhez releváns tárgyakat szerezz. Továbbra is bármelyik karakterrel megtalálhatod a tárgyakat, de szerettük volna kissé javítani a zsákmány minőségét.
  • Az gyógyitalok mostantól lassan töltődnek fel harc közben (0,5 töltés/másodperc).
  • Hozzáadtunk egy esélyt arra, hogy a kincsesládák csapdával legyenek ellátva. Légy óvatos a nyitáskor!

 

Küldetések

Ancient Embers – Ősi parázs

  • A The Ancient Embers küldetés-sorozatot átdolgoztuk, így a jutalmak mostantól egy kereskedői felületen vásárolhatók meg. Új jutalmak is bekerültek, például talizmánok és relikviák. Az eddig elköltött Embers parázsok visszatérítésre kerülnek, de a potenciális jutalmakat megtarthatod. Ianthe a Pyrgosban való beszélgetés után elérhető lesz az Északi partokon.

 

Bevitel és felhasználói felület

  • Javítottuk a mentett játékok listájának rendezését: mostantól minden mentést verziókompatibilitás, halálállapot és utolsó mentés ideje szerint rendezünk, így a legutóbb játszott, betölthető mentések lesznek az elsők a listában, ahelyett, hogy a mentett játékok fájlnevei szerint rendeznék őket.

 

Multiplayer

  • Ha egy főellenség elleni harcban lévő játékoshoz teleportálsz, akkor az arénán kívülre kerülsz.
  • Több információt adtunk a küldetésnaplóhoz a küldetés mentéseiről, amikor többjátékos játékhoz csatlakozol: Mostantól megmutatjuk, hogy előrébb, vagy lemaradva vagy-e a házigazdától a fő történetben (sorsdöntő küldetések) vagy az egyes mellék küldetésekben (világ küldetések).
  • A ködkapuk mostantól interaktívak, és csak akkor engednek át, ha még nem vettél részt a jelenleg aktív főellenséges harcban. Ellenkező esetben erről értesítést kapsz, és meg kell várnod, amíg a csapatod befejezi a harcot (élve vagy halva).
  • A rituálék és egyes küldetésinterakciók (például a griffmadár tollával való interakció az intro fejezetben, a cutscenek stb.) mostantól megkövetelik, hogy az egész csapat egy helyen gyülekezzen.
  • Az aurák mostantól a várt módon hatnak más játékosokra és barátságos karakterekre.
  • A cutscenek mostantól csak a helyi játékos karakterét mutatják, ahelyett, hogy az összes csapattagot megjelenítenék.

 

Mesterségek

  • Hozzáadtuk a Kovácsmesterséget (Forge Mastery).
  • Új passzív képességeket adtunk a meglévő mesterségekhez, hogy támogatást nyújtsunk a kovácsmester megidézéseihez: Earth Invoker az Earth-höz, Remote Tactics a Rogue-hoz, Storm invoker a Storm-hoz és Leadership a Warfare-hoz.
  • Javítottuk a véletlenszerű sebzés és más harci értékek kiszámítását. Ezáltal a sok véletlenszerű rollra támaszkodó képességek véletlenszerűbbé válnak, de csökkennek a korábban túl gyakran megjelenő statisztikai kiugrások is.

Core

Primary Attack

  • Shield Attack: Új módosító, a „Pajzs támadás”, amely az armorhoz igazodó sebzést okoz.
  • Retaliating Attack: Új módosító, a „Visszavágó támadás”, amely az elsődleges támadáshoz hozzáad egy százalékos visszavágó sebzést.

Earth

Earthquake

  • Új Channel Barrier módosító.

Fissure

  • Új Bulwark on Hit módosító hozzáadva.

Warfare

Heavy Attack

  • Új Bulwark on Hit módosító hozzáadva.

 

Ellenségek és főellenségek

Egyedi lények egyensúlyának módosítása

A Titan Quest II ellenségtervezésének célja, hogy emlékezetes lények és találkozások szülessenek. Úgy éreztük, hogy jó néhány lényt így terveztek, de a harc során nem tudták igazán megmutatni erősségeiket.

Ezekkel a változtatásokkal az első lépést tettük meg annak érdekében, hogy egyes lények jobban kiemelkedjenek, akár statisztikáik módosításával, akár képességeik megváltoztatásával.

Bandits

  • Bodyguard: A provokálás képessége mostantól teljes immunitást biztosít a szövetségeseknek a hatástartam alatt.
  • Ice Trainee: Hozzáadott esély a halálkor hidegrobbanás okozására. Megfagyaszt és kárt okoz minden lénynek.
  • Lightning Trainee: Hozzáadott esély a halálkor villámrobbanás okozására. Kárt okoz minden lénynek.
  • Lightning Trainee: Javítottuk a Malfunction képesség jelzését.

Ichtians

  • Bruiser: Növeltük az életerejét, közelharci sebzését, mozgási sebességét és támadási sebességét. Csökkentettük a páncélzatát.
  • Commander: Több animációt adtunk a közelharci támadáshoz.
  • Commander: Kábító hatást adtunk a Harpoon Charge pajzsütéshez és növeltük a sebzését.
  • Commander: Javítottuk a hiányzó szigonykötél VFX-et.
  • Commander: Növekedett az életerő.
  • Mancatcher: Növekedett a háló sebzése becsapódáskor.
  • Mancatcher: Kissé növekedett az életerő.

Nemesis Troops

  • Empusa Archon: Kissé csökkent az életerő és nőtt a páncél.
  • Empusa Magistrate: Növekedett az életerő.

Undead

  • Burning Revenant: Növekedett az életerő, a mozgási sebesség és a közelharci sebzés.
  • Ice Evoker: Ice Storm – Mostantól 40%-kal csökkenti a mozgási sebességet a képesség hatókörében. Növelték a sebzés gyakoriságát és a betegség esélyét. Csökkentették a sebzés mértékét.
  • Lightning Revenant: Növelték az életerőt, a mozgási sebességet és az Ice Spikes sebzését.
  • Storm Revenant: Hozzáadtak egy extra villámot a Thunderstrike képességhez.
  • Storm Revenant: Növelték az életerőt, a mozgási sebességet és a közelharci sebzést.
  • Warlock: Növekedett az életerő-ellopás minden képességnél és támadásnál.

Wildlife – Vadállatok

  • Óriás denevér (Giant Bat): Növekedett a támadás életerő-ellopása.
  • Mérges kobra (Venomous Cobra): Növekedett a távolsági sebzés és az ailment esélye mind közelharcban, mind távolsági támadásnál. Kissé növekedett az életerő és csökkent a közelharci sebzés.
  • Farkas (Wolf): Javított ütközés, több animáció hozzáadva a harapás támadáshoz, új AI viselkedés hozzáadva.
  • Farklas (Wolf): Növeltük a mozgási sebességet és kissé növeltük a sebzést.

Általános lényváltozások

  • AI: Az ellenségek mostantól figyelembe veszik a látóvonalat és az elérhető utakat, mielőtt támadnak, és jobban átpozicionálják magukat, hogy folytathassák a támadást.
  • Bevezettünk egy képesség- és mozgási sebességcsökkentési korlátot. A közönséges ellenségek sebessége nem csökkenhet 30% alá, a bajnokoké 50% alá, a főellenségeké pedig 70% alá.
  • Kissé növeltük az összes főellenség kábítás és mozgáskorlátozás ellenállását.

 

Hibajavítások

Küldetések és világ

  • A második Mastery Shrine utáni titkos égető már nem marad interaktív, miután meggyújtották.
  • Az oroszlán memória puzzle most automatikusan megismétlődik, ha hibát követünk el.
  • A káposzta most eltávolításra kerül a raktárból, amikor befejezzük az óriás teknős küldetést.
  • Javítottuk az interakciókat néhány szereplőnél, akik nem zárták le megfelelően a karaktert.
  • Javítva a Skylla arénában található zsákmányládái: mostantól mind zárva vannak a kezdetektől, és csak a legyőzése után nyílnak meg.
  • Javítva az Enclave-ben található Quartermaster, aki nem dobta le következetesen a rák-nyaklánc jutalmat.
  • Az Északi partokon a ketrec ajtaja, amely mögött a ketrecbe zárt NPC található, mostantól megfelelően kinyílik a kulccsal.
  • Javítva az ugrópontok, amelyek blokkolták a lövedékeket.
  • Javítva a teleportációs képességek, amelyek lehetővé tették a zárt ködkapuk átlépését.

Mesterségek

Storm

Cyclone

  • Javítva: a kritikus találat esélye nem volt helyes.
  • Javítva: az ailment esélye nem volt helyes.
  • Helyi viharmódosító: javítva: az energiafenntartási költség eltávolítása nem működött.

Egyéb

  • Egy effekt minimum stack-jének buffolása mostantól azonnal megadja ezt a stack mennyiséget, és a buff eltávolítása mostantól helyesen elindítja a stack-ek lecsökkenését, amíg azok el nem fogynak.

Bevitel és felhasználói felület

  • Javítva a probléma, amely miatt a mentett játék betöltésekor a kereskedők jelölői nem jelentek meg a térképen.
  • Javítva a probléma, amely miatt a nagyon nagy tárgyak kiemelési effektjei helytelenül kerültek elhelyezésre.
  • Javítva a probléma, amely miatt a „más forrásokból” származó páncélok helytelenül magas értéket mutattak a felhasználói felületen, ha bármilyen szorzó bónusz volt alkalmazva a páncélra.

Multiplayer

  • Javítottuk azt a problémát, amely miatt a játékosok halála után a karakterük más játékosok számára a saját testüktől elválasztva jelenhetett meg.
  • Javítottuk azt a problémát, amely miatt a csatlakozó játékosoknak helytelen játék nehézségi szintet mutatott a rendszer, amikor a házigazda játékos új karakterrel indította el a játékot.
  • Javítottuk azt a problémát, amely miatt a kiválasztott nehézségi szint nem replikálódott a kliensekre, és a kliensek nem haltak meg véglegesen hardcore módban.
  • Javítottuk azt a problémát, amely miatt a személyes portálok nem voltak láthatók a kliensek teleportáló listáján.
  • Javítva lett a képernyőremegés hatása, amely globálisan érintette az összes játékost, függetlenül attól, hogy hol voltak, vagy mely képességek okozták a képernyőremegést. Mostantól csak a környezeti hatások és az önmagukra alkalmazott képességek okozhatnak képernyőremegést.
  • Javítva lett, hogy a képességek számos VFX-e és más másodlagos információja nem volt látható a kliens játékosok számára.
  • Javítva lett egy probléma, amely miatt a képességekkel kapcsolatos egyes hatások soha nem tűntek el a klienseken a többjátékos módban, ami különösen az összes kimerítő képességet érintette.
  • Javítva lett az a hiba, hogy a kliens játékosok karakterei mindig az alapértelmezett portrét mutatták a többi játékosnak.
  • Javítva lett az a hiba, hogy a halál képernyő néha villogott/nem jelent meg megfelelően a többjátékos módban.
  • Javítva lett az a hiba, amely miatt a többi játékosról szóló információk nem frissültek a klienseknél, ha azok a játékosok messze voltak.
  • Javítva lett az a hiba, amely miatt a többi játékos nem jelent meg a (mini-)térképen a többjátékos módban.
  • Javítva lett a bájital hangja, amely mindenki számára lejátszódott. Most már csak az a játékos hallja, aki megissza a bájitalt.
  • Javítva lett a Barrier, amely nem bomlott le megfelelően a klienseknél.
  • Javítva lett a Dye Phial, amely nem működött a klienseknél, és nem adta meg a megfelelő jutalmakat.
  • Javítva lettek azok a a küldetések, amelyek nem reagáltak a kliensek egyes cselekedeteire (pl. tárgyak felvétele).
  • Javítottuk azt a hibát, hogy a több karakterre kiterjedő adatokkal rendelkező mentések (különösen a karaván raktár) nem mentődtek megfelelően a többjátékos módban.

 

0.3.0 HOTFIX 1

Már néhány hibajavítást elvégeztünk, és további javításokat és fejlesztéseket vizsgálunk a játékon belüli hibabejelentő és a hibabejelentő oldalon kapott visszajelzések alapján.

 

Hibajavítások

  • Mesterségek: Javítottunk több tooltip hibát.
  • Tárgyak: Javítottuk a Hippokampos emlékharcban a tárgyak hibás kiesési esélyeit, ami miatt nem megfelelően nagy mennyiségű Relic Fragment esett.
  • Tárgyak: Javítottuk a Summon Damage Affix tooltipjének megjelenítését bizonyos szinteken.
  • Boss harcok: Javítottuk a Gryphon harc halálportáljának föld alatti elhelyezkedését, ami újratöltést igényelt a beragadás megszüntetéséhez.
  • UI: Javítottuk a karakterválasztó görgetősávjának túlzott jobbra tolódását.
  • UI: Megakadályoztuk a drag and drop műveletek elindulását, amikor gyorsan kattintunk az elemekre az inventory-ban eladási/tárolási műveletek során.
  • UI: A pajzsokat célzó relikviák és talizmánok most már helyesen kiemelik a pajzsot, ha alkalmazhatók rá.

 

0.3.0 HOTFIX 2

 

Általános

  • Növekedett a teljes képernyős felbontási opciók száma, a natív képarányon túl
  • A DirectX 12 Ultimate támogatással nem rendelkező rendszerek mostantól az Unreal alapértelmezett üzenete helyett egy hasznosabb hibaüzenetet jelenítenek meg
  • A játék mostantól a modok által hozzáadott pak fájlokat is felismeri indításkor. A modokat felismerő játékok bármilyen összeomlása esetén a crash reporter a jelentés elküldése helyett egy „kérjük, frissítsd vagy távolítsd el a modokat” üzenetet jelenít meg, mivel nem tudunk támogatást nyújtani harmadik féltől származó modokhoz.

 

Mesterségek

Forge Mastery

Nagyon élveztük, hogy láthattuk, ahogy az új mesterséggel játszotok, és hallhattuk a visszajelzéseiteket. Világossá vált, hogy a Bladetrap és a Sentry olyan állapotban kerültek a játékba, hogy nem pontosan azok voltak, aminek lenniük kellett volna a sebzés tekintetében, amikor bizonyos módosító kombinációkat használtunk. Néhány kisebb módosítást hajtottunk végre, hogy ezt a hotfix segítségével orvosoljuk.

Blade Trap

  • Strong Start: A bónusz sebzés mostantól 20/40/60%-kal magasabb sebzésre van korlátozva, de 10 aktiválásnál több továbbra is előnyös, mivel a torony akkor a maximális bónuszt kapja meg hosszabb ideig.
  • Burnout: 30% -> 20% több sebzés
  • Burnout: 150/200/250% -> 100/175/250% több aktiválási sebesség

Sentry

  • Strong Start: A bónusz sebzés mostantól 20/40/60%-kal magasabb sebzésre van korlátozva, de 10 aktiválásnál több még mindig előnyös, mivel a torony akkor hosszabb ideig megkapja a maximális bónuszt.
  • Burnout: 30% -> 20% magasabb sebzés
  • Burnout: 150/200/250% -> 100/175/250% magasabb aktiválási sebesség

Minion Master

  • Minion Master: 50% -> 30% több sebzés a megidézésekért

 

Hibajavítások

Mesterségek

Global

  • Globális: Javítottunk több tooltip hibát és következetlenséget a mesterségek és tárgyak között
  • Javítottunk néhány módosító leírási hibát a német fordításban

Earth

  • Earth – Earth Enchantment: Többjátékos módban a szövetséges aurájában állva már nem blokkolja a képesség aktiválását

Forge

  • Blade Trap/Sentry – Masterwork: Javítva a képesség használatának blokkolása szélsőséges esetekben, például 31-ből 31 isteni mag esetén
  • Blade Trap: Javítva az infúziók nem működése a többjátékos módban. Most már működnek, és vizuális megjelenést adnak a megfelelő szereplőknek.
  • Chains: A képesség leírása most egyértelműbb, megemlítve az isteni magok és az arany felvételét a területen (a funkcionalitás változatlan)
  • Hardened Bulwark: Javítva a minimális és maximális Bulwark módosítások, amelyek különböző hibákat okoztak, például a bájitalok nem működtek, vagy végtelen Isteni Magok voltak.
  • Minefield: Javítva, hogy az infúziók nem működtek a többjátékos módban. Most már működnek, és vizuális megjelenést adnak a megfelelő szereplőknek.
  • Minion Master: Javítva az effektus, amely csökkentett teljes kárt adott a kisebb kár helyett.
  • Salvager Passive: Javítva, hogy a buff többször is felhalmozódhatott a Summons-on.
  • Tempered Arsenal: Többjátékos módban a szövetséges aurájában állva már nem blokkolja a képesség aktiválását.
  • Tempered Arsenal – Device Double Activation: Javítva a Double Activation esélyének helytelen megjelenítése.

Rogue

  • Preparation: Többjátékos módban a szövetséges aurájában állva már nem blokkolja a képesség aktiválását.

Storm

  • Javítva az Arcane Shielding Passive hiánya a Mastery-ből.
  • Storm Nimbus: Többjátékos módban a szövetséges aurájában való állás már nem blokkolja a képesség aktiválását.
  • Cyclone – Thunderstorm: Javítva, hogy a módosító nem okozott kárt.
  • Cyclone – Thunderstorm: Javítva, hogy egyes intervallumok néha kihagytak.
  • Cyclone: Javítva, hogy az összes változat időtartama kissé rövidebb volt a vártnál, ami a vártnál kevesebb kárt eredményezett.

Warfare

  • Battlefield Awareness: Többjátékos módban a szövetséges aurájában való állás már nem blokkolja a képesség aktiválását.
  • Battlefield Awareness: Javítva az, hogy az Enhanced Resistances, a Barrier Preservation, az Ebhanced Glancing Hits, az Enhanced Regeneration, az Inspiration, a Pierce Retaliation és a Vitality Drain nem működik auraként.

Tárgyak

Általános

  • Javítva, hogy bizonyos fegyverek túlreprezentáltak voltak a játék elején a lootban. (mérgező íjak, botok stb.).
  • Javítva több tooltip hiba és következetlenség a mesterségek és tárgyak között
  • Javítva a német nyelvű támadási sebesség szöveg hiánya

Relikviák és talizmánok

  • Az effekt nélküli relikviák már nem esik az Embers boltból
  • Az effekt nélküli talizmánok már nem esik az Embers boltból

Affixek

  • Javítva egy hiba, amely miatt a summon activation affix nem működött megfelelően.
  • Javítva egy hiba, amely miatt a megidézés (summon) affixek értékei magasabbak voltak a tervezettnél.
  • Javítva több tooltip hiba.

Unique

  • Wellspring: A buff most már megfelelő ikont jelenít meg, amikor aktív.
  • Wellspring: Javítva, hogy a Wellspring nem biztosította az egészségregenerációt a túlterhelés stackek forrásától függően.

Ellenségek és főellenségek

  • Javítva lett az a hiba, ami miatt bizonyos ellenségek (pl. bronz oroszlánok és vadak) nem voltak célpontjai a Forge eszközöknek.
  • Skylla: Javítva lett az a hiba, ami miatt Skylla néha láthatatlanul lépett vissza az arénába.

Felhasználói felület és menük

  • Loot Tooltip: Javítva lett az a hiba, ami miatt a statisztikák nem álltak vissza, miután az egérmutatót egy bájitalra helyezték.
  • A mesterség képernyőn egy teljesítmény megtekintésekor a gamepad kurzor most már helyesen áll vissza az előző pozícióba, amikor a vissza gombot megnyomják.
  • Mesterség képernyő: Javítva, hogy a True Damage tooltip hiányzott.
  • Betöltési képernyő: Javítva, hogy a főmenü nem töltődött be megfelelően, ha hardcore futás közben meghaltál.
  • Javítva, hogy a Projectile Penetration és az Armor/Resistance Penetration tooltipek bizonyos képességeknél összekeveredtek.

Hang

  • Javítva, hogy bizonyos képességek SFX-e végtelenül ismétlődött. (Skylla társak, Ichthian tábornok)
  • Frissítve a Shield Attack SFX-e.

 

Címkézve:
Források:SteamSteamSteam

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event fejlesztői stream frissítés gameplay gamescom Gods Death & Reapers hotfix Ingyenjáték javítás karakterbemutató KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of the Construct Season of Witchcraft seasonstart Shop Spiritborn Steam stream teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube