Főoldal / iNFO / Interjúk / Diablo IV: Itt vannak az igazán durva változások tervei

Diablo IV: Itt vannak az igazán durva változások tervei

Loading

A Diablo IV fejlesztői több tartalomkészítőnek is interjút adtak, ami azt jelenti, hogy egyre többet foglalkoznak a közösséggel. Elsőként a Raxxanterax által készített videó került napvilágra, de Adam Fletcher közösségi igazgató ígért még továbbiakat (Rob2628, DuQ).

Raxxanterax jóformán minden, nagyobb érdeklődésre számot tartó alrendszerről kérdezett a szörnyek változásaitól kezdve az RMT-kereskedelemig (valódi pénz) és a Diablo jövőjéig. Mint a legtöbb interjúban, itt is sok mindenről szó esik, és bár a közösségnek valószínűleg nem elég, mindig jó hallani információkat a kulisszák mögött dolgozóktól.

A több mint 100 perces teljes interjút megtekintheted itt, de ellátogathatsz Raxxanterax Youtube-csatornájára vagy a Twitch-csatornájára.

 

Az interjú legfontosabb pontjai

SSF (Solo Self-Found) játékmód

Az interjúban a Diablo IV csapata megerősítette a „solo self-found mode” (egyedülálló önálló mód) létezését, ami azt jelenti, hogy a kereskedelem valószínűleg le lesz tiltva, és a haladás egyedülálló játékosként, külső segítség nélkül történik. A részletek még nem teljesen tisztázottak, de az elhangzottak alapján csak idő kérdése, hogy a mód megjelenjen.

Loot szűrők

A Blizzard régóta kerülgeti a loot szűrők kérdését, de a fejlesztők itt meglepően őszinték voltak. Elismerték, hogy a játék már önmagában is sokat szűr, de felismerték, hogy még több munkára van szükség, és a tárgyrendszer változásai miatt a loot szűrőket alaposabban meg kell vizsgálni. Megjegyezték, hogy ez egy prioritás, amin aktívan dolgoznak.

A Pit és a Tower

Amikor azzal foglalkoztak, hogy mi legyen a különbség a Pit és a Tower között a játékmenet szempontjából, a Pit jövőjét részletesen megvitatták. A Diablo IV történetében a Pit-et olyan helynek tekintették, ahol félig versenyszerű környezetben lehet összehasonlítani a buildeket és az osztályokat, ami oda vezetett, hogy a Pit kevésbé élvezetes és változatos lett. A Pit kettős feladata, hogy egyszerre legyen szórakoztató játékmód és versenykörnyezet, arra késztette a Blizzardot, hogy létrehozza a Tower-t, ahol eltávolíthatják a véletlen tényezők nagy részét, és egyenlő feltételeket teremthetnek a versenyképes játékosok számára. Ezzel lehetőség nyílik arra, hogy a Pit izgalmasabb változásokon menjen keresztül, változatosabbá és szórakoztatóbbá váljon.

 

Vegyes megjegyzések

Sok válasz sok kérdést hagyott maga után, vagy cliffhangerrel végződött. Ez normális és várható az interjúkban, de még ezek a válaszok is nyújthatnak némi betekintést a franchise jövőjébe. Az alábbi pontok a megvitatott témák gyors áttekintései és rövid, összefoglaló válaszok. A teljes kontextust a fent beágyazott videó tartalmazza.

A szörnyek viselkedése

  • Már a korai szakaszban izgalmasabbnak és vonzóbbnak kell lennie
  • A tartalmat gyorsan átpörgető „Blaster” játékosok nem vehetnek észre nagy különbséget, amikor grindelnek
  • A háttérben sok változás történt, hogy minden szörny másnak érezhető legyen, még a harcokon kívüli tétlen/passzív viselkedésükben is

Mestermunka és edzés

  • Az upgrade RNG eltávolítását kiegyensúlyozza, hogy több affix van a tárgyakon, és általában több tárgyat kell gyűjteni és fejleszteni
  • Nem jó érzés minden fejlesztésnél kockáztatni; a felszerelés alapszintje inkább a játékos javára kell, hogy billenjen.
  • További frissítésekkel bővíthetők az RNG-rendszerek, de a garantált erő alapszintje jó lépés ennek megvalósítása felé.

Capstone Dungeon

  • A Blizzard alábecsülte, mennyire szeretik az emberek a Capstone dungeonokat, ezért vissza akarta hozni őket, és ezúttal jól megcsinálni.

Készségfa-változások, több tárolóhely

  • Mindkettőre a válasz: „maradjatok velünk”.
  • A készségfa (Skill Tree) változások már folyamatban vannak, a készségfa a karaktered magja, és több örömet kellene okoznia.

Bosszantó ajtók

  • A Blizzard aktívan dolgozik azon, hogy jobbá tegye az ajtókat a Nightmare Dungeon-okban, például gyorsítva azokat, amikor a hitbox ütközések leállnak.
  • Tudatában vannak annak, hogy még sok munka van hátra, és folyamatosan keresnek további lehetőségeket a javításra és a játékmenet simábbá tételére.
  • Az ajtók, különösen a Diablo IV életciklusának elején, inkább a harcok filmes elválasztásaként szolgáltak, ami elmélyült élményt nyújtott, és a szörnyek áttörését az ajtón vagy az ajtók zárva tartását akkoriban a játékosok döntésének tekintették, de azóta a gondolkodásmód megváltozott.

Szezonális mechanikák a Diablo IV magjában

  • Bár a szezonális mechanikák klasszak, és a Blizzard örül a Chaos Armorral kapcsolatos visszajelzéseknek, óvatosan szeretnének új elemeket hozzáadni a játék magjához.
  • A Chaos Armor vagy más nagyon erős rendszerek hozzáadása a játék magjához káros hatással lenne a tárgyrendszerre és az osztálytervezésre, ha csak egy az egyben adnák hozzá őket.
  • A jövőben a rendszerek visszatérhetnek, de nagyon mérlegelt és óvatos módon kell visszatérniük, hogy illeszkedjenek a játék világába, ahelyett, hogy csak azért lennének benne, mert erősek vagy menők.

Crafting

  • A Blizzard elismerte, hogy az emberek szeretik a craftingot, függetlenül attól, hogy mennyi ideje játszanak vagy milyen szintű játékosok.
  • A craftingot aktívan megvitatják, és bizonyos mértékben támogatni szeretnék.

Valódi pénzzel való kereskedelem és a verseny integritása

  • Arra a kérdésre, hogy hogyan lehet biztosítani az egyenlő versenyfeltételeket minden játékos számára, a Blizzard azt válaszolta, hogy szeretnének biztosítani egy alapszintet, amelyet minden játékos elég gyorsan elérhet.
  • Bár nem mondták ki közvetlenül, az RMT-re adott válasz úgy tűnik az lesz, hogy az SSF módban kell játszani, és hagyni, hogy a kereskedelmi liga csak kereskedelmi liga legyen.

Support buildek, Tower, csapatjáték

  • A Tower versenyképes, egyenlő feltételeket biztosító játéktér, amely lehetővé teszi a Blizzard számára, hogy kifejezetten ehhez tervezzen olyan elemeket, amelyek a jelenlegi játékban nem lennének értelmesek.
  • A támogató felépítések (Support Build) a múltban nagyon népszerűek voltak, és a Blizzard a jövőben mindenképpen szeretné őket továbbfejleszteni a Towerben, hogy lehetővé tegyék a csoportok közötti interakciót és a komplexebb stratégiákat.
  • A Tower és a ranglisták a 11. szezonban még mindig „béta” állapotban vannak, és a játékosok visszajelzései alapján számos változás várható. A csoportos játék és a Tower iterációi sokkal inkább a közösség által vezéreltek, mint más funkciók.

 

Inventory Fórum

Elindult az Inventory fóruma!

Az összes fontosabb izometrikus ARPG-vel foglalkozó fórumot regisztráció nélkül olvashatod az inventory.hu/forum címen és egy gyors regisztráció után hozzá is tudsz szólni a témákhoz.

Gyere, legyünk minél többen!

 

Címkézve:

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event fejlesztői stream frissítés gameplay gamescom Gods Death & Reapers hotfix Ingyenjáték javítás karakterbemutató KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of the Construct Season of Witchcraft seasonstart Shop Spiritborn Steam stream teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube