Már három hete élesedett a Diablo Immortal következő nagyfrissítése, a Flesh Harvest, amely a Diablo bukása után elkezdődött éra, az Epoch of Madness első epikus összecsapását, A Szüretet tartogatja a játékosok számára. Úgy hozta az élet, hogy csak most tudok vele foglalkozni, ráadásul közben megjelent már a következő tartalmi frissítés beharangozója is, úgyhogy most két legyet fogok ütni egy csapásra! Ráadásul a történet frissítésén kívül olyan endgame változások is jönnek, hogy ezek bitangnagy legyek lesznek, nem véletlen, hogy ekkorára sikerült a cikk végül.
A Flesh Harvest egy új főküldetést, a Cycle of Strife végjáték átalakítását, új legendás drágaköveket, a Familiars frissítését és még sok minden mást tartalmaz. A következő, október 14-én élesedő frissítés a Hallow’s Wake eseményt, új goblinokat és még sok más apróságot tartogat.
Kapcsolódó: Diablo Immortal: Flesh Harvest videógyűjtemény
Flesh Harvest – a Sharval Wilds zóna főküldetése
Az új Flesh Harvest fő küldetésben (Main Quest) a Wicker Fields-t, Sharval szellemi központját és gabonatermő vidékét fogod bejárni, miközben Albrechtet és a kaptárát keresed. Ahogy átkelsz a megrontott mezőkön, szembesülni fogsz a szörnyű élőhalottakkal, az őrült tündékkel és a gonosz Shardborne-okkal a rothadó füves területeken, miközben megismered Entsteig parasztságának folyamatosan növekvő haragját és a szabadság ígéretét, amelyet Albrecht tett a követőinek.
Kapcsolódó: Diablo Immortal: Új korszak, új karakterosztály
Kapcsolódó: A Szabadság Hercege – Érkezik a Diablo Immortal következő frissítése
Szövetségeseiddel együtt felkészülsz arra, hogy szembeszállj Albrecht-tel, követőivel és szörnyeivel a Teremtés Forrásában (Boil of Creation), egy hatalmas Shardborne kaptárban. Odabent tanúja leszel Albrecht rettenetes tervének, hogy Menedékföldet a saját képére formálja, és láthatod az áldozatokat, amelyeket álmai megvalósítása érdekében hozott.
Végre felfedezheted és teljesítheted a feladatokat, megölheted a szörnyeket Sharval több alrégiójában, beleértve Highfork városát, Orthrup falut, a Holdfényes-fennsíkot (Moonlit Highlands), az Elsötétült tisztást (Darkened Galde) és a Nádmezőket (Wicker Fields). Készülj fel, hogy te légy a Vadon védelmezője!
Játssz újra korábbi küldetéseket a Cain műhelyében található Kalandorok krónikájában!
Hallow’s Wake – Kísérteties örömök
A Hallow’s Wake időszaki esemény visszatér a halványuló alkonyatból, kísérteties lelkesedéssel, október 14-én. Szerezz Hallowed Stones-t a goblinok lemészárlásával a Survivor’s Bane vagy a Howler’s Hunt eseményeken, és látogasd meg a Crone-t Westmarchban a napi jutalmakért. A Crone áruja tele van ünnepi kísértetekkel. Cseréld be a Hallowed Stones-t új Headless kozmetikumokra, Legendary Items-re, Legendary Crests-re és még sok másra.
Új kincses goblinok tömkelege
A bozót zizeg, a legkapzsibb teremtmények rázzák meg. Október 14-én frissül a jelenlegi goblin rendszer új goblin típusokkal, eseménymechanikákkal és optimalizálásokkal az Avarice, the Gold Cursed számára.
Új goblin típusok
- Mythstealer: szett tárgyakat dob
- Malevolent Tormentor: legendás felszerelést dob
- Gem Hoarder: Gemeket dob
- Odious Collector: Flowing Shard-ot és egyéb törnivalókat dob
- Draff Gatherer: Rhodolite-t és kézműves anyagokat dob
Tartsd nyitva a szemed a megnövekedett kincses goblinok miatt
Míg a goblinok véletlenszerűen jelennek meg a felszíni zónákban és a dungeonokban, most már lehetőség van egy speciális goblin esemény aktiválására bármelyik dungeon futam során.
Ha szerencséd van, egy portál jelenik meg a dungeon bejáratánál, amely elvisz a végső arénába, ahol Avarice the Gold-Cursed lakozik. Ha legyőzöd, olyan jutalmakat kapsz, mintha a dungeon végső főellenségét győzted volna le.
Avarice maga is számos fejlesztésen esett át. Visszatért ikonikus portálrohanása, valamint számos kisebb optimalizálás és módosítás történt más képességeiben is. Ezáltal még félelmetesebb és izgalmasabb ellenfél lett.
Moonchildren’s Ceremony – A Holdgyermekek szertartása
Az éjszakai égbolt megvilágítja ezeknek a lelkes fiataloknak a szemét, amelyekben a csínytevés iránti vonzalom csillog. Vagy talán… ez erőszak?
Október 15-től visszatérő eseményekben szerezheted meg a vágyott jutalmakat. A hétvégén ezek az események arra irányulnak, hogy a többi kalandorral szállj szembe a jutalmakért. A következő események pontokat adnak a Holdgyermekek szertartásában:
- Trial of the Hordes: október 15-22.
- Conqueror: október 22-29.
- Fractured Plane: október 29-november 5.
- Wild Brawl: november 5-11.
Győzd le ezeket a korlátozott idejű eseményeket, és szerezd meg a következő jutalmakat:
- 2 Telluric Pearls
- 12 Legendary Items
- 4 Set Items
- 10 1-Star Legendary Gems
- 800,000 Gold
- 2,800 Scrap
- 240 Enchanted Dust
- 28 Aspirant’s Keys
- 16 Normal Gems
Winds of Fortune – A szerencse szele
A horadrim tudósok mélyen elmerültek a tanulmányokban, hogy megfejtsék a hirtelen megnövekedett anyagi gazdagság mögött rejlő kérdéseket. Eközben a Sanctuary kereskedői nem vesztegetik az időt, és kihasználják a jelenséget, hogy növeljék vagyonukat.
Október 15 és október 22 között aktiválhatsz egy speciális bónuszt, és megnövelt jutalmakat szerezhetsz!
A Szerencse szele esemény ideje alatt aktiválhatsz egy 24 órás bónuszt, amely valós időben számít és automatikusan elindul, ha az esemény vége előtt 24 órán belül nem aktiválod. Az esemény vége előtt nem igényelt jutalmak a következő bejelentkezéskor automatikusan igénybe vehetők lesznek.
A 4 fős csapatok normál drágakő bónusz dropja megduplázódik, és nem érinti a napi korlát, és csak az első tizenkét közönséges drágakő lesz cserélhető aznap.
A következő tárgyak duplikált mennyiségben esnek:
- Gold
- Experience
- Battle Pass Points
- Normal Gems
- Legendary Items
- Items
A következő tevékenységekből származó tárgyak szintén duplikált mennyiségben esnek:
- Horadric Bestiary
- Challenge Rifts
- Bounties
- Fishing
- Dungeons
- Purge the Depths
- Accursed Towers
- Hidden Lairs
- Farmolás a vadonban
- Codex tevékenységek
Ne feledd, hogy az időkorlátozott esemény alatt a Battle Pass jutalmak nem lesznek megduplázva, és a Battle Pass pontok és a normál drágakövek heti korlátja nem változik. Bármely megszerzett bónusz tapasztalatra hatással lesz a jelenlegi módosító.
Ezenkívül minden tárgyra korlátozás vonatkozik, amely duplikált mennyiségben szerezhető meg. A korlát eléréséig kétszeres mennyiséget szerezhetsz.
Új legendás drágakövek
Három új legendás drágakő érkezett a frissítésben. Mindegyik új szintre emelheti karaktered erejét. Az alábbi értékek az egyes drágakövek 10. szintű erejét tükrözik:
Haunt Coil (ötcsillagos drágakő): Amikor sebzést okozol, 10% eséllyel 6 másodpercre megátkozod az ellenséget. Ha támadó állásban átkozod meg az ellenséget, akkor több sebzést kap tőled, ha pedig védekező állásban átkozod meg, akkor kevesebb sebzést okoz neked. Ezenkívül az átok alá esett ellenségek 2 másodpercenként robbanásokat indítanak, amelyek kárt okoznak a környező ellenségeknek. Azok az ellenségek, akiket 2 másodpercen belül több robbanás is eltalál, minden további találat után 50%-kal kevesebb kárt szenvednek. Ugyanazt az ellenséget 20 másodpercenként csak egyszer lehet átok alá helyezni.
Rezonancia drágakövek: Specter Glass, Viper’s Bite, Igneous Scorn, Seeping Bile, Spiteful Blood
Fading Nostrum (kétcsillagos drágakő): Amikor sebzést kapsz, 6 másodpercre védelmet kapsz, ami csökkenti a folyamatos káros hatásoktól kapott sebzést, és növeli a lövedékek blokkolásának esélyét. 20 másodpercenként csak egyszer fordulhat elő.
Rezonancia drágakövek: Gúnyos nevetés, Kir Sling, Az állandó átok
Mountain Toe (egycsillagos drágakő): Növeli a kritikus ellenállást és csökkenti a kapott kritikus sebzést.
Rezonancia drágakövek: Berserker’s Eye, Freedom and Devotion
A Cycle of Strife újjászületése
A halhatatlanok és az árnyak közötti végtelen harc továbbra is dúl, a győzelmek megerősítik a domináns klánokat és táplálják azokat, akik szeretnék átvenni a hatalmat. De a háború alkalmazkodik, és a csatatéren elért előnyök érdekében javítja halálos hatékonyságát. Így a Shadow War is változik a borzalmas küzdelem során.
Shadow War változások
Megváltozik a formátum, ahogy a klánok egymással mérkőznek az Árnyékháborúk során.
A jövőben a klánok hetente 2 mérkőzésen versenyeznek, és minden megnyert mérkőzésért pontokat kapnak. A hagyományos kieséses rendszer helyett ez azt jelenti, hogy nem lesznek kiesések, és a klánok hasonló pontszámú klánokkal fognak mérkőzni. A klánok 3 pontot kapnak a győzelemért, 1 pontot pedig vereségért.
A torna végén a legmagasabb pontszámot elérő tíz klán nagy jutalomban részesül, de a 11-20. helyen végző klánok is bőséges jutalmakat kapnak.
Ez a rendszer a „svájci bajnokság stílusának” felel meg és világszerte használják sport-, játék- és egyéb bajnokságokban. Bár a bajnokságok elején magasabb és alacsonyabb szintű klánok mérkőznek egymással, a mérkőzések előrehaladtával ez a rendszer kiegyenlíti az erőviszonyokat, és így a mérkőzések egyre kiegyensúlyozottabbá válnak.
Regisztráció
A Shadow War regisztrációja minden héten hétfőn, helyi szerveridő szerint hajnali 3 órakor és kedden este 9 órakor kezdődik. Minden klánnak 30 játékosra van szüksége a regisztrációhoz. Ha teljesíted a követelményeket, automatikusan regisztrálsz, de ha szeretnéd, visszatérhetsz a manuális regisztrációhoz.
Matchmaking – Párosítási szabályok
Ha két klán már szembeszállt egymással az előző fordulóban, akkor sokkal kisebb az esélye, hogy a következő fordulóban is egymás ellen játszanak.
A top 10-ben rangsorolt klánok védett párosítási csoportba kerülnek. Ha több potenciális ellenfél is van hasonló pontszámmal, akkor a párosítási rendszer elsőbbséget ad a 11. vagy annál alacsonyabb rangú ellenfeleknek, attól függetlenül, hogy kinek a pontszáma van a legközelebb.
Jutalmak
A top 10 klán minden tagja legendás címert kap, míg a 11–20. helyen végző klánok legendás címer utalványt kapnak, amellyel a következő szombat este 9 óráig legendás címert vásárolhatnak a Hilts Trader-től.
Épületek és szent őrzők életerő-módosításai
Az épületek és a minionok életereje nőtt, így megközelítőleg kétszer annyi időbe telik azok megsemmisítése. Az életerő értéke a mérkőzésben részt vevő játékosok számával arányosan változik: minél több játékos van, annál szívósabbak az épületek és a minionok. Ezzel elkerülhetővé válik, hogy a játékosok azonnal megsemmisítsék a célpontokat.
Épületek sebzés változásai
Az épületek mostantól jelentősen nagyobb kárt okoznak neked:
- Külső tornyok: a játékos életerejének 20%-a támadásonként
- Belső tornyok: a játékosok életerejének 30%-a támadásonként
- Mag/kristály: a játékosok életerejének 50%-a támadásonként
Az épületek elleni támadások már nem biztosítanak életerő-lopást. A szent őrzők elleni életerő-lopás hatékonysága 50%-ra csökkent.
Az árnyék-szerződés egyszerűsítése
Egyszerűsödött az árnyék-szerződés (Shadow Contract) rendszere, hogy csökkenjen a grind és jelentősebbé váljon a jutalom. Az árnyék-szerződés kevesebb feladatot, automatikus jutalmakat és több zsákmányt tartalmaz.
A heti kísérletek száma kilencről hatra csökkent, a Familiar AFK idő 162 óráról 108 órára csökkent, és a kumulatív kísérletek számának korlátozását eltávolítottuk. A szerződések mostantól hetente kétszer érhetők el.
Ezenkívül növeltük a jutalmakat azáltal, hogy az egyes tevékenységek teljesítéséért járó aktivitási pontok számát 20-ról 30-ra emeltük. A szerződéses jutalmakból szerzett arany, XP és felszerelés mennyisége 50%-kal nőtt.
Clan level és Shadow Cloak rendszer
Emelkedj új magasságokba
A klánok szintjének felső határa emelkedett, így klánod a korábbiaknál magasabbra emelkedhet. A Vault Chests, a szerződések, az árnyháborúk és az új Invasion of the Immortal Realm tevékenységek teljesítésével klánod folyamatosan új tapasztalatokat szerezhet.
A feladatok is egyszerűsödtek, hogy a szintlépés könnyebb legyen. Például eltávolításra került a Rite of Exile a klánfókusz opciók közül, mivel túl kiszámíthatatlan volt. Hasonlóképpen, a szerződéses feladatok is csökkentek, hogy illeszkedjenek a kincsesládák szintjéhez, így most kevesebb játékosra van szükség, miközben jobb jutalmakat kapnak.
Egyesüljetek és haladjatok előre együtt
A heti klántevékenységek mostantól hatékonyabban járulnak hozzá a fejlődésetekhez, így minden aktív klántagnak könnyebb előrébb jutni. Még a kisebb klánok is feljebb léphetnek a ranglistán, és következetes csapatmunkával olyan rangos jutalmakat szerezhetnek, amelyek korábban elérhetetlenek voltak.
Legendary Shadow Cloak – az árnyékköpenyek megszerzése
A legfontosabb mérföldköveknél a klánod füstbe és csillagfénybe burkolt árnyékpalástot (Shadow Cloak) nyithat fel. Ezek exkluzív kozmetikai jutalmak, amelyek vizuálisan mutatják be a klánod státuszát és eredményeit. Ahogy a klánod a Ciklusban elért tetteid és vitézséged alapján szintet lép, az árnyékpalástok meghatározott rangokon nyílnak meg, és a klánod lendületének növekedésével egyre pompásabbá válnak.
Ezeket a palástokat minden szezonban újra meg kell szerezni, így biztosítva, hogy csak az aktív és elkötelezett klánok viselhessék őket büszkén.
Finomított buff-fejlődés
A meglévő klán-buffok továbbra is részét képezik a Ciklusnak, de feloldási sorrendjük és erősségük újragondolásra került.
Fejlesztői megjegyzés: Ezzel a fejlődés simábbá válik, és biztosítja, hogy a klán kalandozásai során a leghatásosabb pillanatokban szerezhessétek meg az értékes bónuszokat.
Lásd, ahogy haladsz előre
A klánfelület is frissült, hogy egyértelműen megjelenjen a klánod szintje, a rendelkezésre álló jutalmak és a jelenlegi XP-források, így könnyebb lesz nyomon követni a fejlődésedet és együtt ünnepelni társaiddal a mérföldköveidet.
Akeba próbatétele
Új módszert adunk hozzá a Shadow klánok számára a Mark megszerzéséhez a Cycle of Strife során. Harcolnod kell Akeba próbatétele (Akeba’s Ordeal) során, egy négyfős, kizálóg Árnyékklánok számára fenntartott küzdelmen, ahol két főellenséget kell legyőznöd a győzelemhez.
Ha magasabb nehézségi szinten választod ezt a küzdelmet, a főellenségek a Challenge Dungeonok affixeivel lesznek megerősítve.
Akeba próbatételének teljesítéséért Mark-jeleket kapsz, amelyek megerősítik Árnyékklánodat a Ciklusban. Ha minden héten először teljesíted Akeba próbáját, nagyobb jutalmakat és pontokat kapsz.
Shadow Assembly – Gyorsabb Árnygyűlés
Az Árnyékgyűlés mostantól gyorsabban teljesíthető, mint valaha, kevesebb áldással és több idővel a harcra. Az áldások közötti idő 2 percről 1 percre csökkent. Mostantól egyértelműbb, hogy ki kapta az első áldást, és ha te nem kaptad meg, akkor megkaphatod a már megáldott játékosoktól.
A klánkezelés optimalizálása
Számos frissítés történt a klánkezelő rendszerben, hogy egyszerűbbé váljon a szervezését, és könnyebb legyen a taktikai kommunikáció.
Az Officerek gyakran nem férnek hozzá könnyen a klán tagok harci erejéhez (Combat Power), rezonanciájához (Resonance), ami megnehezíti az Árnyékháborúk (Shadow Wars), a Kardok virrasztása (Vigil of Blades) és a Száműzetés szertartása (Rite of Exile) körüli tervezést. Most hozzáadtunk egy adatexportáló eszközt, amely tartalmazza a harci rezonanciát, az attribútumokat és a harci erő statisztikákat. Ezeket az eszközöket funkcionálisan a World of Warcraftban található hasonló rendszerek ihlették.
Annak érdekében, hogy láthasd, ki végzett tagváltozásokat a klánodban, mostantól van egy előzménylista, amely nyilvántartja a csatlakozó, kilépő, kizárt és kinevezett tagokat.
Mostantól van egy szűrési és rendezési opció szint és rezonancia szerint, hogy a klán tagok listájának áttekintése könnyebb és kevésbé unalmas legyen.
A Rite of Exile-ben való részvétel során előfordulhat, hogy a harcosok nem jelennek meg, amikor őket hívják. Mostantól helyettesítheted a regisztrált játékosokat, és aktív tagokkal cserélheted ki azokat, akik nem jelennek meg a mérkőzésen.
Warband frissítések
Mostantól sokkal könnyebb magasabb minőségű Remnantokat találni a Purge the Depths futtatásakor. A Warband csapatok mostantól csak négy játékosra van szükségük ahhoz, hogy a legmagasabb minőségű maradványokat (Remnant) szerezhessék meg.
A maradványok mostantól a Warband Helliquary Raids-ben is megjelennek, és szintén csak négy játékosra van szükség a legmagasabb minőségű drop eléréséhez. A maradványok továbbra is kevesebb taggal is megtalálhatók, de az esély csökken minden négy alatt lévő játékossal.
Amikor egy maradvány-készlet megjelenik a Helliquary Raid-ben, azok mind egy adott szerepre vonatkoznak, és a Warband bármely tagja felveheti őket, a jutalmak nem karakter-specifikusak. A maradványok csak az első öt teljesítés során dobhatók le minden reset után.
A Warband szobákat eltávolítottuk, hogy tovább egyszerűsítsük a rendszert. Mindannyian közvetlenül kiválaszthatjátok a konkrét rollt, amelyet aktívnak szeretnétek, és egyénileg kiválaszthatjátok az aktív bónusz statisztikákat, függetlenül a Warband többi tagjának választásától. A Warband vezetője továbbra is meghatározza a Remnantok kiosztását az egyes rollokhoz.
Személyre szabhatjátok a klán zászlót
Minden klánnak megvan a maga különleges becsületkódexe, vagy annak hiánya, amely mögé felsorakozhat. A klánvezetők mostantól különleges zászló emblémát és háttérszínt választhatnak, hogy kiemelkedjenek a tömegből. Válasszatok a több mint 30 embléma közül, és büszkén tüntessétek ki klánotokat a jövőbeli csatákban.
A Vault frissítései
A Cheat Death és a Savior mostantól a Vaultból való kilépéskor visszaállítja az újratöltéi idejét. A Vaultban mostantól esély van elit és ritka szörnyek megjelenésére, az Immortals Vault Rank pedig növeli a rangonként megjelenő mennyiséget.
Mostantól esély van arra is, hogy a rejtett átjáró (Hidden Passage) megjelenjen az első emelet elején. Ehhez a portálhoz a Vaultban lévő összes játékosnak össze kell fogni, és azonnal átugorhatnak a negyedik emeletre, ami röviddel később riasztja az Immortals-t a jelenlétükről. Ha úgy döntesz, hogy aktiválod a rejtett átjárót, akkor az első három emelet összes ládáját megkapod anélkül, hogy azokat teljesítenéd. Ha azonban úgy döntesz, hogy kinyitod az első emeleten található ládát, akkor a rejtett átjáró összeomlik és átjárhatatlanná válik.
Ha használod a rejtett átjárót, akkor vigyázz! A Vault Guardian ugyanis megnöveli az erejét.
Azok az árnyak, amelyek hosszú ideig várakoznak anélkül, hogy teljes csapatot találnának, mostantól teljes csapat nélkül is beléphetnek. A Vaultban lévő ellenségek ereje változatlan marad, és a riasztó továbbra is bekapcsolható.
Ezenkívül a Halhatatlanok által a Vault védelméért szerzett Hilts pontok száma győzelem esetén 200-ról 350-re, vereség esetén pedig 150-ről 200-ra emelkedett.
Familiar fejlesztések
A leghűségesebb társad egy sor fejlesztést kap.
Átalakítási változások
A familiar átalakítása után eldöntheted, hogy megtartod-e az egyik material familiar-t vagy az átalakítás eredményét. Ez csökkenti annak kockázatát, hogy az átalakítás során elveszítsd a hatékonyabb familiar-okat. Ez vonatkozik az átalakító kövek használatával végzett aberráns átalakításra is.
A közösség visszajelzései alapján a familiarok átalakításakor a konverziós kövek megjelenítésére szolgáló szakasz állandóan látható lesz a felhasználói felületen. Ez akkor is látható marad, ha a konverziós előnézeti panelt bekapcsolod.
Átalakítás eredménye
Kisebb változások történtek abban, hogy az aberráns familiarok (Aberrant Familiar) milyen passzív képességeket kapnak az átalakítás során. A játékosok tényleges igényeinek jobb kielégítése érdekében az aberráns familiarok gyakrabban kapnak két vagy kevesebb ritka passzív képességet.
Ha nem használsz átalakító követ (Conversion Stone) az aberráns átalakítás során, és csak egy legendás képességgel rendelkező familiarod van, akkor az újonnan átalakított familiar minimális képességminősége hat mágikus képességre lesz állítva.
Fejlesztői megjegyzés: Korábban a normál átalakítás során nagy volt a valószínűsége, hogy az aberráns familiar több ritka passzív képességgel (pl. öt vagy hat) jön létre. Azonban ezeknek az aberráns familiaroknak a többségét nem tartják meg, hanem az aberráns átalakításhoz használják fel anyagként. Ebből a szempontból valójában előnyösebb, ha kevesebb ritka passzív képességgel rendelkeznek: a ritka képességek száma növeli piaci árát, ami megnehezíti az eladásukat, és a legtöbb játékos számára kevésbé hasznos anyagként szolgálnak. A probléma megoldása és a piaci kereslet és kínálat jobb egyensúlyba hozása érdekében módosítottuk a normál átalakítás során generált rendellenes familiarok passzív képességeinek valószínűségi eloszlását.
Ez a változás nem befolyásolja a rendellenes familiarok általános megjelenési arányát, csak passzív képességeik eloszlását.
Továbbfejlesztett familiar kereskedési szabályok
A Familiar Shop mostantól megjeleníti a következő árufrissítés időpontját, így könnyebb lesz tervezni. A bolt frissítése után az első tíz másodpercben a vásárlások licitálási folyamaton mennek keresztül, ami megakadályozza, hogy a játékosok azonnal megvásárolják a legalacsonyabb árú familiarokat.
Ezenkívül a legmagasabb ár, amelyet egy legendás képességgel vagy annál kevesebbel rendelkező familiar érhet el, frissítésre került, hogy az árazás pontosabb legyen, és ezáltal könnyebb legyen eladni őket. A familiar kereskedelem utáni befagyasztási időszak is 7 napra hosszabbodott.
War Games – Tervezd meg a háborúidat
Békés időkben a harcos elméje olyan, mint egy életlen penge, amely rozsdásodik az esőtől és a helytelen használattól. De nem várhatsz a konfliktusokra, hogy felkészülj a következő csatára. A legfélelmetesebb harcosok azért lettek azok, mert soha nem kényelmesdtek el.
A War Games egy új rendszer, amely lehetővé teszi, hogy bármikor létrehozz egyedi PvP lobbikat. 3 móddal indul, amelyekben fejlesztheted a képességeidet: Destruction’s Call, Slayer és Tower War. A War Game lobbik szerverköziek lesznek, így olyan vándorokkal is csatlakozhatsz mérkőzésekhez, akikkel általában nem kerülnél szembe.
Minden módnak lesznek speciális beállításai, amelyek módosíthatók, beleértve a pont- vagy gyilkolási követelményeket, az időkorlátokat, a zászlót és az ellenséges spawnokat. A Destruction’s Call – Capture the Flag ugyanazt az alapvető játékmenetet kínálja, mint az Ancients’ Cradle, ahol le kell győznöd ellenfeleid és meg kell szerezni a zászlókat, hogy pontokat szerezz. A Destruction’s Call – Slayer egy csapat deathmatch mód, ahol az egyetlen cél az ellenséges csapat megölése. A Tower War ugyanazt a játékmenetet követi, amit már ismersz: elfoglaljátok és megtartjátok a szobrokat, hogy pontokat szerezzetek.
A Destruction’s Call maximum 12 vs. 12 csatákat támogat, a Tower War pedig maximum 8 vs. 8-at. Egy lobbiban összesen 40 játékos lehet, és minden további játékos a nézői listára kerül, ahol csak nézni tudja a játékokat.
A War Game megkezdéséhez utazz el a War Game asztalokhoz az Immortal Overlook-ban Westmarch-ban, a Battleground Captain közelében, hogy csatlakozz vagy létrehozz egy saját War Games lobbyt.
A War Games-ben aktív lesz a Strife debuff, amely csökkenti a Legendary Gemek és más erőforrások bónuszait PvP játék közben, de nem rendelkezik normalizált, tisztességes PvP beállításokkal. A War Games a jövőben további átalakításokon esik majd át a visszajelzések tükrében.
Funkciófrissítések
Blessed Hunter esemény
Az új Áldott vadász (Blessed Hunter) esemény nagyon hasonlóan fog működni, mint a régi Set Hunter esemény. Október 15-től, november 3-ig, amikor a szett tárgyak (Set Item) a dungeonokban megjelennek, most esélyük van arra, hogy áldást kapjanak, amikor felveszik őket.
Minden tárgy legfeljebb 4-szer áldható meg az alábbiakkal:
- a tárgy minőségének javítása (további tulajdonságok vagy mágikus tulajdonságok hozzáadásával)
- egy tulajdonság értékének növelése
- a szett tárgy átalakítása egy másik, tetszés szerinti szetté
Amikor egy szett tárgy esik, automatikusan négyszer megpördül, és a táskádban megjelenik a teljesen azonosított tárgy. Az áldás értesítés alatt található gyémántok segítik megmutatni, hogy hány áldást kaptál, a szív pedig jelzi, hogy a tárgyad átalakult az egyik előre kiválasztott szetteddé. A csevegőcsatornákon a „Saját napló” menüpontban is megnézheted, hogy a tárgyad milyen áldásokat kapott.
Ezenkívül most már az egyes tárgyak helyére külön-külön is kiválaszthatod a készlet tárgyait, így saját igényeidnek megfelelően állíthatod össze a készlet tárgyainak kívánságlistáját, ahelyett, hogy minden helyre ugyanazt a készletet kellene kiválasztanod. Ezeket a tárgyakat továbbra is bármelyik dungeon bejáratánál vagy a véletlenszerű dungeon felületén választhatod ki.
Változások az Inferno VII, VIII és IX szintjein
Növekszik az Inferno VII, VIII és IX szint eléréséhez szükséges Combat Rating érték.
Inferno VII
- Morsagurei the Fisher’s Ruin: 45630
- Vogmarik the Tormentor: 45860
- Mulgaist the Molten: 46320
- Desobrae, Sovereign Shade: 46780
- Thorncrown, Stalker of the Deepwoods: 47250
Inferno VIII
- Vogmarik the Tormentor: 47665
- Mulgaist the Molten: 48080
- Deosbrae, Sovereign Shade: 48910
- Thorncrown, Stalker of the Deepwoods: 49740
- Crooked Bough the Burrower: 50600
- Open World and Dungeon: 47250
- Challenge Dungeon: 47970
Inferno IX
- Mulgaist the Molten: 51015
- Deosbrae, Sovereign Shade: 51430
- Thorncrown, Stalker of the Deepwoods: 52260
- Crooked Bough the Burrower: 53090
- Open World and Dungeon: 50600
- Challenge Dungeon: 51320
Matchmaking optimalizálás
Frissül a párosítási és csapatelosztási rendszer logikája, ami jelentős módon javíthatja a párosítást.
A továbbfejlesztett mérkőzéskeresés több módban is érvényes, beleértve a Duo Queue-t is. Neked nem kell semmit tenned, csak a szokásos módon keresd meg a mérkőzést, a többit a frissített rendszer elintézi.
Az általános harci erő kiegyensúlyozása mellett a mérkőzéskeresés mostantól figyelembe veszi az egyes csapatok osztályeloszlását is. Tudjuk, milyen frusztráló lehet, ha az egyik csapatban túl sok barbár vagy keresztes lovag van, ami miatt a csaták egyenlőtlennek tűnnek. Ezzel a frissítéssel a mérkőzés-összeállítási rendszer biztosítja, hogy a közelharci osztályok egyenletesebben oszlanak el a két csapat között, így mindenki számára kiegyensúlyozottabb és stratégiaibb élményt nyújt.
Ezzel az volt a cél, hogy minden mérkőzés a csapatmunka és a stratégia próbájának érezhető legyen, ne pedig csak a mérkőzés-összeállítás szerencséjének.
Fejlesztői megjegyzés: Meghallgattuk a visszajelzéseket, a tisztességesség nem csak a papíron szereplő számokról szól, hanem a csapat felépítéséről is. Az új rendszer jobban figyelembe veszi a harci rezonanciát és az osztályok általános egyensúlyát, hogy kiegyensúlyozottabb ellenfélcsapatokat hozzon létre.
Kódex tevékenységek változásai
A Kódex tevékenységek szakaszában mostantól egy legördülő menü segítségével lehet a tevékenységeket heti és napi feladatok szerint szűrni. A dungeonok egyetlen elembe vannak összevonva, amelyben mostantól egy felugró ablakban lehet a dungeonokat kiválasztani.
Lesz egy új elem is, amely megmutatja a normál drágakövek korlátait és a csapatbónuszokat. Korábban ez csak a saját bónuszodként volt látható.
Terror Rift csapat optimalizálás
Ha teljes csapattal futtatod a Terror Riftet, hozzáadunk egy Gyors csatlakozás opciót, amely automatikusan összekapcsolja a többi játékost. Ez a funkció új bejegyzést hoz létre a Csapatkereső fülön, így könnyebb lesz csapatot találni a Terror Rifthez, függetlenül attól, hogy a Csapatkeresőt használod, vagy azonnal találsz egyet a belépési ponton.
Életminőséget javító közösségi frissítések
A barátoktól érkező közvetlen üzenetek mostantól össze lesznek vonva, így nehezebb lesz őket elmulasztani.
Fejlesztői megjegyzés: Sok visszajelzést kaptunk a közösségtől, hogy hiányoztak a barátok közvetlen üzenetei. Elnézést kérünk a barátságokban okozott szakadékokért.
PC-n egy új csevegőbuborék ikon jelenik meg az olvasatlan közvetlen üzeneteknél. Mobil eszközökön egy kis „Olvasatlan üzenetek” jelzés jelenik meg a csevegésben az összes fogadott közvetlen üzenetnél.
Ezenkívül a blokkolási lista kibővült, és már nem korlátozza 100 játékosra. A játékosprofilokhoz és a raidkezelő felülethez hozzáadtuk a játékosok osztályinformációit. A csevegőrendszer mostantól néhány előre kiválasztott feltétel teljesülése esetén néhány javaslatot is megjeleníti. Például, ha a táskád tele van, és megnyitod a csevegőt, akkor a rendszer javasolja, hogy mondd meg a többi játékosnak, hogy visszatérsz a városba.
Megváltozott néhány piros pont viselkedése, hogy relevánsabb legyen számodra, és így csökkent a menü zsúfoltsága.
A következő problémák javítva lettek:
- Javítva az a probléma, amelynek következtében hiba történt, amikor megpróbáltad megtekinteni egy másik szerverklaszterből származó barátod profilját.
- Javítva az a probléma, amelynek következtében a csapat hangfelvétele nem kapcsolható ki.
- Javítva az a probléáma, amely miatt a barátnak küldött üzenet után nem lehetett elutasítani az értesítést.
Csapatösszeállítási rendszer fejlesztései
Számos minőségi javítás történt a csapatba való csatlakozás és a kommunikáció zökkenőmentesebb bonyolítására.
Csapattárs osztályának megjelenítése
Az osztályinformációk mostantól megjelennek a csapatpaneleken, a Helliquary főnök belépési képernyőjén és más játékosok profilkártyáin. Ez megkönnyíti a csapat összetételének áttekintését és a stratégia kidolgozását.
Csapatba való jelentkezés időkorlátja
A korábbi kérésekkel kapcsolatos zavarok elkerülése érdekében a csapatba való jelentkezések mostantól 30 perc után automatikusan lejárnak.
Csapatmeghívások és célok automatikus elfogadása
Korábban a csapatcélok és az automatikus elfogadás beállításai csak az aktív toborzáshoz voltak kötve. Ezek a beállítások mostantól állandóak, vagyis a toborzáson kívül is aktívak maradnak. Ez megkönnyíti a játékosok számára a csapatcélok fenntartását és a csapatokba való zökkenőmentes csatlakozást anélkül, hogy újra és újra aktiválniuk kellene a toborzást.
Javításra került a csevegési élményt azáltal, hogy automatikusan lecsökkennek a játékban hallható egyéb hangok, amikor a hangcsevegés aktív.
Hibajavítások
- Javítva az a hiba, amely miatt a csapatjáték során a csevegőgomb nem jelent meg megfelelően a dungeon felületén.
- Javítva azt a hiba, amely miatt a toborzási fül megtekintése után egy másik fülre váltáskor néha megmaradtak a megjelenített információk.
Véletlenszerű dungeonok újrajátszása funkció
Ha 1-3 fős csapattal léptek be egy véletlenszerű dungeonba, a dungeon befejezése után közvetlenül újrajátszhattok egy másik véletlenszerű dungeont.
Ezzel elmarad az a plusz lépés, hogy minden alkalommal el kell hagynod a sorban való várakozást, és újra be kell lépned, így gyorsabbá és kényelmesebbé válik a dungeon-kalandok folytatása.
Dungeon-javítások
Több konkrét dungeonban is változtatások történtek.
Fejlesztői megjegyzés: Figyeltünk a fórumokon és a felmérésekben megfogalmazott játékosok visszajelzéseire. Jeleztétek, hogy a dungeonokban vannak olyan pillanatok, amelyek lelassítják a tempót: felesleges várakozás, legyőzhetetlenségi fázisok és extra kattintások. Ezeket az optimalizálásokat annak érdekében hajtottuk végre, hogy simább, gyorsabb és izgalmasabb dungeon-élményt nyújtsunk.
Kikuras Rapids
Eltávolítva a négy másodperces késleltetés, amely a dungeon elején a szörnyek megölése után a kitérési támadás megkezdése előtt volt. A hídon a 10 másodperces kitérési támadás visszaszámlálása most már a három szörnycsoport közül az első megölése után kezdődik, nem pedig az összes megölése után.
A híd égésének animációja 6 másodpercről 3 másodpercre csökkent, így a tutaj 3 másodperccel korábban tud újra felgyorsulni.
Pit of Anguish
Javítotva több, a közösség által jelentett hiba.
Silent Monastery
Több változtatás is történt, hogy a Csendes kolostor gyorsabbá váljon, amelynek kulcsfontosságú eleme a teleportációs fázisok csökkentése.
A teleportációs mechanizmus már nem aktiválódik, ha a főellenség életereje az első 10 másodpercben 20% alá csökken. A teleportációs mechanizmus kábító hatásának időtartama és a szörnyek megjelenésének késleltetése 3 másodpercre csökkent. Mostantól azonnal harcolhatsz, miután a fekete köd eloszlik. Az első főellenséget is azonnal megtámadhatod, amint megjelenik. Halála után az NPC automatikusan elindítja a villámlás oktatóanyagot, párbeszéd nélkül, csökkentve ezzel a fázisok közötti várakozási időt.
Dread Reaver
Eltávolítotva a kapitány megölése után szükséges további tengerész-párbeszéd. Lerövidültek a felesleges teljesítmény-szekvenciák. (Hé, te is ilyen színházias lennél, ha életed nagy részét a tengeren töltenéd.)
Tristram Cathedral
Számos változtatás történt a Tristram-székesegyházban, hogy kissé felgyorsuljon ezt a harc. A Butcher megjelenési sebezhetetlensége 10 másodpercről 6 másodpercre csökkent. Albrecht sebezhetetlensége eltűnt, amikor minden modell látható, csökkentve ezzel a fázisok közötti várakozási időt. Albrecht HP-sávja mostantól el lesz rejtve, amikor ő is láthatatlan. Albrecht csatlósainak megjelenése előtti és utáni késleltetés eltűnt.
Általános folyamatjavítások
Csökkent a párbeszédek és a cutscenek átugrásához szükséges kattintások száma.
A Challenge Dungeon affixek optimalizálása
Megváltozott a Challenge Dungeonok néhány meglévő módosítója. Amikor a Butcher megjelenik a zavaró portálokból, kevesebb kárt okoz, és esélye van egy további szettelemet dobni.
Az áldozati erőnek (Sacrificial Power) mostantól a következő feltételei vannak:
Az életvesztés és a cooldown csökkentése arányosan csökken az életerővel.
- Minden 25% életvesztés után az életvesztés és a cooldown csökkentése 33%-kal csökken.
- 75-100% életerőnél az életvesztés 2,22% másodpercenkénti cooldown, ami 70%-kal csökkenti a cooldownt.
- 50-75 életerőnél az életvesztés 1,48% másodpercenkénti cooldown, ami 47%-kal csökkenti a cooldownt.
- 25-50% életerő állapot esetén az életvesztés 0,74% másodpercenkénti újratöltési időnként, ami 23%-kal csökkenti az újratöltési időt.
- 0-25% életerő állapot esetén az életvesztés másodpercenkénti hűlési időnként a lehető legközelebb van a 0-hoz, ami csökkenti az újratöltési idő csökkentését.
Ezenkívül a Challenger’s Plunder ládák a jelenetváltások után jelennek meg azokban a dungeonokban, ahol ez alkalmazható. Az Explosive Reaction maximum 2-szer okozhat kárt egy játékosnak egyszerre. Az Explosive Reaction nem okoz kárt a megidézett lényeknek, és a hatások mostantól egy piros kör formájában jelennek meg, hogy jobban láthatóak legyenek.
Új Challenge Dungeon affix
Erratic Assault
Hasonlóan a Greed’s Spoils-hoz, ugorj közvetlenül a végső dungeon bosshoz, és folytasd akár 3 további Erratic Assault Portálon keresztül, hogy további bossokkal szállj szembe. A boss nehézségi szintje növekszik, ahogy haladsz a dungeonban.
Ez megjelenhet normál dungeonokban, és a kihívás dungeonokban egy másik affix mellett jelenik meg.
A build-ajánló rendszer változásai
Három főbb funkciófrissítés érkezik a build-ajánló rendszerbe, amelyek mindegyike azért készült, hogy segítsen a játékosoknak pontosan megfogalmazni, mit keresnek a karakterosztályukban, valamint kipróbálni azokat a tárgyakat, amelyeket még nem sikerült megszerezniük.
Először is, mostantól elmentheted az egyedi buildeket, egyedi neveket és leírásokat adhatsz nekik, amikor feltöltöd őket az adatbázisba, hogy megoszthasd más kalandorokkal. Azt is nyomon követheted, hogy hány játékos találja hasznosnak őket.
Másodszor, mostantól egyszerűen kipróbálhatod a buildet az ajánló rendszerben. Kiválaszthatsz egy buildet a rendelkezésre álló ajánlatok közül, és kipróbálhatod a tesztteremben, mielőtt véglegesen döntesz róla. Még mielőtt összegyűjtenéd a buildhez szükséges legendás tárgyakat, megnézheted, hogy ez a megfelelő-e számodra.
Harmadszor, nyomon követheted az egyes felépítésekhez szükséges tárgyakat, felszereléseket és drágaköveket. Ez segít abban, hogy tudd, mikor gyűjtötted össze a kívánt felépítéshez szükséges tárgyakat.
Várjuk visszajelzéseidet ezekről az új funkciókról!
Új átkozott oltárok
Két titokzatos átkozott oltár (Cursed Shrine) jelent meg a vadonban, amelyek gonosz erejükkel eltorzítják a közeli szörnyeket. Azok, akik fel merik ébreszteni őket, halálosabb ellenségekkel kell szembenézniük – és nagyobb jutalmakat kapnak.
Elite Shrine
Aktiválásakor ez az oltár sötét energiával telítődik. A legyőzött szörnyek erősebb formában támadhatnak vissza, és a közönséges ellenségektől az elitig, végül az ősi rémségekig változhatnak. A csaták intenzitása fokozódik, mivel a legyőzött ellenségek erősebbek lesznek, mint korábban. A nagyobb veszély nagyobb jutalmakat hoz, ha túléled a támadást.
Split Shrine
Ez az oltár eltorzítja a valóságot, és a szörnyek tökéletes másolatokra osztódnak, amint harcba keverednek veled. Minden harc ellenséges viharrá válik, amely próbára teszi a képességeidet és a gyorsaságodat. A kétszeres fenyegetés kétszeres zsákmányt jelent azoknak, akik elég bátrak ahhoz, hogy megragadják.
Közös tulajdonságok
Ezek az oltárok ritkán és figyelmeztetés nélkül jelennek meg. Vörös, baljós aurát árasztanak, és messziről is azonnal felismerhetők. Az oltárok maguk minden játékos számára láthatók, de az általuk kiváltott szörnyek kizárólag a te csapatod számára elérhetők.
Fejlesztői megjegyzés: Ezeknek a hatásoknak a célja, hogy ne terheljék túl a csatateret.
Helliquary Raid drop változások
A Helliquary Raid-ekből származó tárgyak mostantól kevésbé valószínű, hogy portálok közelében esnek.
Hero’s Journey
Már elérhető a Hero’s Journey 5. és 6. fejezete! Teljesítsd mindkettőt, hogy olyan jutalmakat szerezz, mint a Legendás címer (Legendary Crest) és az Inkwell Portal Cosmetic.
Új legendás esszenciák
Új legendás esszenciák (Legendary Essences) jelennek meg október 29-én. A hűségbónusz rendszer hűségpontjai örökös hűségpontokká (Legacy Loyalty Points) alakulnak át.