
Ütős fejlesztéseket/fejlesztési terveket jelentett be a Project Pantheon készítője, a Wolcen Studio: érkeznek a Dungeonok, a szóló játékmód és a gépi ellenfelek elleni játék is – mindezt persze úgy, hogy az eredeti ExtrAction RPG vonal megmarad. Íme a fejlesztési napló magyar változata!
Dungeon
A dungeonok eredetileg arra szolgáltak, hogy mélyebbé tegyék a térképeinket és nagyobb változatosságot hozzanak a játékosok számára. Célunk, hogy a térképeket „homokozónak” tekintsük – nyitott környezetnek, ahol a játékosok a legkülönbözőbb lehetőségek közül választhatnak célokat, legyen az küldetések és kihívások teljesítése, anyagok gyűjtése vagy jobb zsákmányok vadászata. A dungeonok ezeket a lehetőségeket bővítik egy kockázatos, de nagy nyereséggel járó úttal: esélyt adnak jobb zsákmány megszerzésére, amit a jelentősen megnövelt kihívások egyensúlyoznak ki.
A játékmeneten túl a dungeonok a környezet történetmesélését is gazdagítják. Minden helyszínnek egy extra íz adnak, és organikusan átalakulhatnak ideiglenes, intenzív harci zónákká. Egyes dungeonokba könnyű beosonni és gyorsan összeszedni néhány értékes tárgyat, mások viszont megnyitásukkor riasztják a mérkőzés összes résztvevőjét, ami azt jelenti, hogy a dungeonok körüli játék mindig kifizetődő, de jó adag kockázattal jár. Óvatosnak kell lenned, vagy kihasználhatod az alkalmat, hogy lesben állj olyanokra várva, akik úgy döntenek, hogy belevágnak.
Minden dungeon kézzel készített környezet, mérete az 1-2 szobás pincéktől a nagy, kiterjedt területekig terjedhet, amelyeket egyes frakciók erődítményként vagy páncélteremként foglalhatnak el. Természetesen a zsákmány minősége és mennyisége a dungeon méretével és nehézségével arányosan növekszik.
A dungeon kulcsok a játékosok által irányított gazdaság részeként
A dungeonba való belépéshez egy speciális kulcsra van szükség. Minden dungeonhoz saját kulcs típus szükséges, amelyet az ellenségek ejthetnek el a térképen, vagy célok teljesítése után kaphatsz meg.
A kulcsok ritkasága változó, és néhányuk akár fogyóeszköz is lehet, ami használatukat költségessé teszi. Természetesen a belsejükben található kincsek megérik a fáradalmat, de várható, hogy az értékesebb és nehezebben elérhető helyek a térkép legvitatottabb területeivé válnak, amelyeket a PvP-re összpontosító játékosok csatatérként használhatnak, míg a módszeresebbek, akik alacsonyabb kockázattal szeretnének mindent kifosztani, inkább elkerülik őket.
Ez az egyszerű kulcsfelhasználási mechanizmus jelentősen elmélyíti a játékmenetet. Új, játékosok által vezérelt stratégiákat vezet be: például egy játékos dönthet úgy, hogy a következő játékmenetébe viszi a dungeon kulcsát, és megtervezi az oda vezető utat. Mivel a belépés korlátozott, a játékosok arra vannak ösztönözve, hogy maximalizálják az egyes dungeonok értékét. Tágabb értelemben a dungeon kulcsok végül a játékosok által vezérelt gazdaságba kerülnek. Egyes játékosok a kulcsok gyűjtésére és eladására koncentrálhatnak, míg mások a piacon való vásárlást választják életképes gazdasági stratégiaként.
Dungeonok tervezése
A dungeonok tervezésekor bizonyos alapelveket tartottunk szem előtt. Az első a méretük. Három dungeon méretet (kicsi, közepes, nagy) hoztunk létre, és ezek meghatározásakor igyekeztünk figyelembe venni a játékos által látott képernyőt. Például a kisebb dungeonok nagyjából egy képernyő méretűek, míg a közepes méretűek két vagy három képernyő méretűek.
A dungeonok tervezésekor a navigációt is figyelembe vettük, és igyekeztünk elkerülni a zsákutcákat. Ez főleg a nagy dungeonokra vonatkozik, mert azt akartuk, hogy a játékosok felfedezzenek, miközben szörnyeket (vagy játékosokat!) ölnek, és közben zsákmányt gyűjtenek. Visszafutni soha nem szórakoztató!
A dungeonok létrehozásának másik alapelve az AI-találkozások nehézségi foka volt. Míg a nyílt területeken különböző erősségű mobok találhatók, a dungeonokban a magas kockázatú, nagy nyereményű élmény érdekében nehezebb találkozásokat szerettünk volna. A dungeonok tele vannak kincsekkel, de olyan hatalmas ellenségek is laknak bennük, mint a Wenches, a Bears, a Clawkills és még sokan mások.
A dungeonok tervezésénél szorosan együttműködtünk a művészeti és a narratív csapattal, hogy minden helyszín hitelesen tükrözze a lakóinak frakcióját és kultúráját. Célunk egy koherens élmény megteremtése volt, ahol az ellenségek, a környezet és a történetmesélés szorosan összefonódik. Például a kannibál lények, a Hamförir által lakott dungeonok tele vannak olyan tematikus elemekkel, mint ketrecek, láncok és holttestek, amelyek tükrözik vad természetüket. Eközben a Reaver-ek által ellenőrzött dungeonok jeges tájakon helyezkednek el, amelyeket ketrecekkel erősítettek meg, így megragadva a frakciójuk kemény, könyörtelen lényegét.
Vizuális világépítés
A dungeonokat igazi kreatív élménynek tekintjük. Mivel zárt területekről van szó, a dungeonok sokkal nagyobb művészi szabadságot biztosítanak számunkra. A fő térképeinken igyekszünk a lehető legnagyobb mértékben tiszteletben tartani az olvashatóságot, és korlátozásokat szabunk. Gyakran előfordul, hogy hangulatos elemek, mint a köd, a napfény és a homályos megvilágítás, eltakarják a játékosok számára hasznos vizuális információkat. Ezenkívül a hangulat túl gyakori változása a térképen való mozgás közben is zavaró lehet, és természetellenesnek tűnhet. A dungeonok azonban lazítanak a szabályokon. Több fényforrással játszunk, és érdekes környezeti történeteket próbálunk létrehozni. Kis vizuális orgia, ha úgy tetszik. Ez segít olyan egyedi barlangokat létrehozni, amelyek különlegesnek és emlékezetesnek tűnnek. Végül is ez összhangban áll azzal az élménnyel, amelyet a játékosoknak szeretnénk nyújtani, hogy dungeonjaink érdekesek legyenek.
A dungeonok eredete
Most nézzük meg, mit jelentenek a dungeonok narratív szempontból. Mint tudjuk, valaki – vagy valami – elpusztította az isteneket és a mitológiai alakokat, akik stabilan tartották a világot. Azonban ezeknek az isteni lényeknek a megölése vagy eltűnése után a világ poszt-apokaliptikus káoszba süllyedt, és lakói őrült küzdelmet vívnak a túlélésért és egy rejtekhelyért. A szétzúzott világok között dungeonok találhatók. Azt akartuk, hogy mindegyikük egy ablak legyen a múltba, és egy-egy külön történetet meséljen el.
Az élők maradványai
Az összeomló világból való menekülés kétségbeesett kísérletei során a civilek menedékhelyeket vájtak ki az apokalipszis utolsó napjaiban. A legtöbbjük nem élte túl, de menedékhelyeik a túlvilágon megmaradtak.
A halál keze
Univerzumunk egyik kozmikus entitása, a Halál, akit némileg érdekelnek a macskák és a halandók feletti uralmának gondolatai, aktívabb szerepet játszik a halandók ügyeiben, mint azt a legtöbben gondolnák.
Vadászai korábban jártak ezeken a világokon, alakítva az eseményeket és nyomokat hagyva maguk után. Néhány dungeon rejtélyeket tartogat a játékosok számára, amelyeket akár a Halálnak, akár a Project Pantheon más lakóinak kell megfejteniük. A zsákmány lesz az egyik tényező, ami a játékosokat a dungeonok felfedezésére ösztönzi, de a játék története is sötét és veszélyes helyekre vezet, ahol nyomokat kell találni arról, hogy mi történt a különböző istenségekkel, és mit lehet tenni ez ügyben.
Az istenek visszhangjai
Bár már eltűntek, jelenlétük nem tűnt el teljesen. Templomaik, sírhalmaik és ősi imakörök még mindig egy elfeledett erőt árasztanak. Ezek közül néhány ma dungeon-ként szolgál, ahol rejtélyes relikviákat és lappangó veszélyeket találhatsz.
A háború erődítményei
Az istenek távollétében kitört a káosz és a frakciók közötti háborúk, hogy meghódítsák a világot. Rejtekhelyeik, bázisaik és erődítményeik – amelyek közül sokakat felfedezhetsz – olyan dungeonokként szolgálnak, amelyek tükrözik a romokban virágzó brutalitást.
A Project Pantheon minden dungeonja egy darabja ennek a széttört világnak, és bármi is legyen az eredetük, veszélyt, rejtélyeket és a felfedezésük lehetőségét ígérik.
A Project Pantheon fejlődésével a dungeonok is változni fognak. A Closed Alpha 3-ban tizenegy dungeonra tehetsz szert Midgardban. A jövőben új kihívás típusokat is szeretnénk kipróbálni, például intenzívebb ellenséges összetételeket, csapdákat és reaktív környezeti veszélyeket, hogy még mélyebb élményt nyújtsunk a játékosoknak, és folyamatosan ébren tartsuk őket.
PvE
Az utazásunk kezdetétől fogva megígértük, hogy a Project Pantheon nem csak a közösség számára, hanem a közösséggel együtt fog elkészülni. Együtt teszteltük a játékot, összegyűjtöttük a véleményeteket, és ami talán a legfontosabb, meghallgattuk a szavak mögött rejlő üzeneteket is. Egy üzenet volt hangos és egyértelmű: olyan lehetőségeket akartok, ahol felfedezhettek, zsákmányt szerezhettek és rejtélyeket oldhattok meg anélkül, hogy állandó PvP-nyomás alatt állnátok. Mostantól háromféle módon játszhatok!
Ma örömmel jelentjük be, hogy a Project Pantheonban a fő PvPvE mód mellett egyjátékos és kooperatív PvE mód is elérhető lesz!
Miért adjuk hozzá a PvE és a kooperatív PvE módot?
Tudjuk, hogy néhányan közületek a felfedezés izgalmára, a zsákmányolás örömére és a rejtélyek feltárásának örömére vágynak anélkül, hogy állandóan más játékosokkal kellene harcolniuk, vagy kockáztatniuk kellene az összes felszerelésüket.
Az ilyen kalandvágyó és barátságos játékosok számára ezek az új módok lehetővé teszik, hogy a Project Pantheont a saját feltételeik szerint élvezhessék.
Háromféle játékmód
Fontos emlékeztetni, hogy még a fejlesztés nagyon korai szakaszában járunk, ezért az itt említett információk változhatnak és javulhatnak, de kezdetben azt tervezzük, hogy karakterek létrehozásakor három játékmód közül választhattok. Karakteretek ehhez a játékmódhoz lesz kötve.
Story mode – Minden a tiéd marad
Merülj el a túlvilág mélyére, fedd fel a halott istenek rejtélyét, és ne aggódj a felszerelésed elvesztése miatt:
- Teljesen offline, nincs kapcsolat más játékosokkal vagy a piactérrel.
- A zsákmányod akkor is a tiéd marad, ha meghalsz.
- Fedezd fel a túlvilágot a saját tempódban, anélkül, hogy aggódnod kellene a felszerelésed elvesztése miatt.
Co-op PvE – Nincs PvP-fenyegetés
Gyűjtsd össze szövetségeseidet vagy indulj egyedül, ugorj be egy térképre, harcolj heves frakciók ellen, és fedezzétek fel együtt a történet további részét. De vigyázz: ha nem sikerül kivonulnod, elveszíted felszerelésedet. Nagy a tét, még nagyobb a nyeremény… és még jobb, ha barátokkal játszol:
- Csatlakozz barátaidhoz egy önálló gazdaságban.
- A tárgyak halál esetén elvesznek, de soha nem halsz meg más játékosok kardja által.
- Szállj szembe ellenséges frakciókkal, fedd fel a történetet, és szerezd meg a kockázatot megérő jutalmakat.
Normal PvPvE – Az alapélmény
A Project Pantheon lényege változatlan maradt! Intenzív, felszerelésvesztéssel járó, Reaper-vs-Reaper-vs-Environment kivonási mód. Versenyezz, éld túl, és szerezd meg a győzelmet… vagy veszíts el mindent:
- Versenyezz és élj túl a jól ismert, kivonásalapú, nagy téttel bíró módban.
- PvP engedélyezve, felszerelés kockáztatva, és dicsőség azoknak, akik élve jutnak ki.
- A tisztességes játék érdekében csak más PvPvE játékosokkal lehet kereskedni.
Mikor lesznek készen ezek a módok?
A PvE és a kooperatív mód fejlesztése még korai szakaszban van, de minden lépésről tájékoztatni fogunk és várjuk a visszajelzéseket. Célunk: a játékmódok közötti egyenlőség, hogy minden játékos ugyanazt a világot és funkciókat élvezhesse, függetlenül a játékstílusától.
Még egyszer köszönjük, hogy segítetek a Project Pantheon kialakításában. Ha még nem vettél részt a közösségi beszélgetésekben, csatlakozz Discordunkhoz és oszd meg velünk a véleményedet.