
Tíz hete indult el a Path of Exile 2 korai hozzáférése, a Grinding Gear Games ennek apropóján készített egy visszatekintést, amelyben szépen lelistázták, hogy mi minden történt a mögöttünk hagyott időszakban. Akik követik az Inventoryt, azok már olvashatták ezeket, igyekeztem magam is beszámolni a fontosabb változásokról.
Úgyhogy ez a cikk nem egy egyszerű fordítás lesz. Vázlatos és egyszerűsített formában benne lesz minden, ami a GGG írásában, de engem most elsősorban az érdekelt, ami sorok között megbújik: a Path of Exile 2 jövőbeni fejlesztési irányai. Akit egyébként a teljes blog tükörfordítása érdekel, az elolvashatja a Hungarian Heroes oldalán.
Ahhoz, hogy beszélhessünk a jövőről, tisztában kell lennünk a jelennel, mégpedig a lehető leggyakorlatiasabb módon. Nagyjából egy hónapja készítettem egy írást, ami a Path of Exile 2 helyzetével foglalkozott és magam is próbáltam valamiféle magyarázatot adni arra a tényre, hogy a világrekord játékosszámokkal startoló játék miért nem tudta letarolni a teljes piacot. Azóta eltelt egy újabb hónap, leesett a játékosszám és most megint ott tartunk, hogy valamiféle magyarázat kellene arra, hogy mi a fene történik a Path of Exile 2-ben?
Abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy egyenesen a játék fejlesztőjétől, a Grinding Gear Games-től meg is kaptuk a válaszokat. Nemrég egy őszinte posztban Jonathan Rogers Game Director maga ismerte el, hogy nincs elég tapasztalatuk két játék egyidejű menedzseléséhez és a Path of Exile 2-ben olyannyira súlyos problémáik vannak, hogy „lángokban áll” a játék.
Nem szabad elfelejtenünk, hogy a verziószám valahol 0.1.1 környékén van, vagyis a fejlesztés leges-legelején vannak. Még az is szép teljesítmény ezen a szinten, hogy valamiféle endgame-szerűség került a játékba, de a PoE 2-ben ez sokak szerint még élvezhető is. Nem akarok én itt belelátni a játékosok fejébe és nem is érdemes nagyon rugózni ezen: egész egyszerűen az történik, hogy egy félig-negyedig (se) kész játékot sokkal könnyebb befejezni-kijátszani (ha úgy tetszik megunni), mint egy olyat, ami elvileg készen van.
Én a fenti diagramot ennek a fényében nézem. És a GGG blogját is ennek tükrében olvastam el, kifejezetten az érdekelt, hogyan szándékoznak majd továbblépni. Nézzük, mi volt eddig vázlatpontokban és mi várható ezután!
A Path of Exile 2 korai hozzáférésének javításai
Az indulás óta 8 javítást és 31 hotfixet adtunk ki, amelyek mindegyike különböző fejlesztéseket, hibajavításokat és természetesen a hangzás, a művészet, az effektek és a környezetek fokozatos javítását tartalmazza. Az eddigi változtatásokat különböző kategóriába sorolhatjuk:
Quality of Life (QOL) – Életminőségi változtatások
- Ellenőrzőpontokkal (Checkpoint) való teleportálás lehetősége a térképen
- A foglalatokban lévő tárgyak felülírása
- Csökkentettük a respec költségeit
- Ritkábban akadsz el a Dodge Roll miatt
- Könnyebbé tettük az újjáélesztést többjátékos módban.
Endgame – Mapping
- Jelentősen javítottuk a végjáték jutalmait és csökkentettük a nehézséget a végjáték elején.
- Rengeteg egyensúlyi módosítás a pályákon
- Négy új tornyot vezettünk be és változatosabbá tettük a Tower Mapokat
- A végjátékban jelentősen megnöveltük a Bossok számát
- A respawn hozzáadása az endgame Pinnacle pontokon
- Ellenőrzőpontok a térképeken való utazáshoz
- Sokkal könnyebbé tettük a citadellák megtalálását.
Itemizációs javítások
- Tárgyak fejlesztése az alacsony szintű karakterek számára.
Egyensúly
- Rengeteg változtatás történt a szörnyeken és a Bossokon az „egyhitelés” javítása miatt
- Trial of Chaos és Trial of Sekhemas nehézségi problémák kezelése
- Képességek egyensúlyi problémáinak megoldása
Összeomlások és teljesítményproblémák
- Több száz különböző összeomlást javítottunk ki, de még mindig van mit javítani.
- A szerveroldalon jelentősen csökkentek az összeomlások, már nagyon ritkának kell lenniük.
A jelenlegi helyzet és a jövő
Melyek a legnagyobb problémák, amiket jelenleg látunk a Path of Exile 2-vel kapcsolatban? Nos, az összeomlások a fejlesztőcsapat számára a megjelenés óta a legfontosabb terület és ez azóta sem változott.
A kliens-oldali összeomlások nagyon nehezen kezelhetők. A legtöbbször a játékmenet kódjában bekövetkező összeomlásokat már kezeltük, de van néhány sokkal nehezebb motor-összeomlás, amelyek okait még meg kell találnunk.
Ezek közül a legrosszabb a teljes rendszer lefagyása, amely a Windows 11 24H2 frissítése óta lépett fel. Még mindig nem tudjuk pontosan, hogy mi okozta ezt a problémát, de telepítettünk egy megoldást, amely úgy tűnik, hogy megakadályozza a lefagyást. A Microsofttal együtt dolgozunk egy jobb, hosszú távú megoldás megtalálásán.
A fennmaradó összeomlások a GPU-illesztőprogramon belül történnek, „Device removed” (eszköz eltávolítva) hibaként ismertek. Hozzáadtunk egy parancssori kapcsolót „–ex-crash-report”, amely extra naplózást ad, hogy segítsen nekünk a hiba elhárításában, ami egy kis teljesítményveszteséggel jár. (Ha már párszor összeomlottál ezzel a kapcsolóval bekapcsolva, akkor újra kikapcsolhatod, lesz elég jelentésünk). Együtt dolgozunk az nVidia-val, hogy megpróbáljuk megoldani ezt a problémát. Úgy tűnik, hogy a Vulkanra váltás néhány felhasználó esetében jelentősen csökkenti az összeomlások számát, ezért javasoljuk, hogy próbálja ki, akinek a játék gyakran összeomlik.
Az összeomlásokon kívül Jelentős egyensúlyi problémák vannak sok játékos képességével/építésével, mind túl magas, mind túl alacsony szinten. Az egyik legnehezebb dolog a játéktervezésben az, hogy elég egyetlen számban elkövetett hiba ahhoz, hogy a játékosnak szörnyű élménye legyen.
Játékos-oldalon nagyot léptünk, hogy javítsuk sok képesség egyensúlyát, de még sok minden van hátra. Megpróbáltunk foglalkozni néhány túl erős képességgel, de némileg visszavettünk, hogy ne semmisítsük meg az emberek karaktereit. Kezdetben azt hittük, hogy az Early Access alatt nagyobb tolerancia lesz az ilyesmivel szemben, de tévedtünk! Az ilyen változtatásokat a nagyobb egyensúlyi frissítésekre tartogatjuk. A dolgokat azonban továbbra is nerfeljük, ha teljesen kirívóak.
Nem elég széles a karakterépítési lehetőség, beleértve a buildet meghatározó egyedi tárgyakat is, ezért a jövőben sokkal több, a felépítést meghatározó egyedi tárgyra van szükségünk.
A játék végi fejlődés egyensúlya nem megfelelő és nincs elég klassz dolog, amit a végjátékban találhatnak a játékosok. A végjáték javítása érdekében még sok mindent kell tennünk!
Ezek tehát azok a dolgok, amelyek javulását várjuk a 0.2.0-tól. Ezen kívül gondoskodnunk kell arról, hogy a 0.2.0-nak legyen egy olyan húzóneve, amely a lehető legtöbb játékost visszahozza, hogy teszteljék a változtatásokat, amelyeket véghezviszünk. Nincs pontos ütemtervünk a 0.2.0-ra, de az általános tervünk az volt, hogy néhány havonta adunk ki nagyobb tartalmi frissítéseket a Path of Exile 2-höz. Amint tudjuk, be fogjuk jelenteni!