
Pár napja elindult a Diablo IV hetedik évada, a Season of Witchcraft. Mondhatnánk, hogy eddig jó, de az első napok finomhangolásaitól eltekintve eddig az összes Season a harmadik-negyedik hét környékén kezdett forró lenni, az előzőben is nagyjából abban az időben derültek ki a Spiritborn superman-képességei. Úgyhogy egyrészt várjunk pár hetet, míg ítéletet mondunk az első blikkre pofás boszorkányos témáról, másrészt vessünk pár pillantást a játék eddigi legnagyobb javítócsomagjára, amelyet a PTR teszt tapasztalatai alapján elég rendesen módosítottak.
Ahogy a PTR 2.1 Patch Notes „fordításakor”, úgy a végleges 2.1 Patch Notes magyarításakor is darabokra kellene szedni a jegyzéket, de ezúttal ettől el fogok tekinteni. Kiindulópontnak ugyanis az általam a PTR teszthez már elkészített magyar változatot tekintem és ebbe fogom most beleírni kék színnel a live szerverre felkerült változtatásokat. Aki olvasta a korábbi cikkem, az tudja, hogy a balansz változtatásokat változatlanul, angol nyelven hagytam, nos ezt most sem fogom magyarítani, de a változások itt is fel lesznek tüntetve.
Aki szeretné egy az egyben elolvasni az eredeti 2.1 Patch Notes-t, az ide kattintva megteheti (combosabb adag nyugtató erősen ajánlott!), illetve ennek a tükörfordítását bevállalta a Hungarian Heroes, az ő oldalukon el tudjátok olvasni ugyanezt magyarul.
Az alábbiakban pedig az én logikám szerint összeállított, három fejezetből álló (Game Updates, Bug Fixes, Balance) 2.1 Patch Notes lesz olvasható, az utolsó fejezet angolul.
Játék frissítések
Rúnák
Ritual rúnák
ÚJ: Nagu
- Legendary (Tyrannical)
- 100 felajánlást generál
- Legalább 1 idézést 6 másodpercig fenntartva idézésenként 100 felajánlást kapsz, maximum 600-ig.
ÚJ: Igni
- Legendary (Bomber)
- 25 felajánlás generálása.
- 0,3 másodpercenként tárolja a felajánlást. A tárolt felajánlás megszerzéséhez használj egy nem alapképességet. (Legfeljebb 500 felajánlás).
Noc
- Mostantól a felajánlás felét nyerheti, Slow vagy Chill effekt okozásakor.
Cir
- A felajánlás 50-ről 300-ra nőtt.
- Előző: Ugyanazt a nem-channeling képességet 3-szor lehet használni.
- Most: 5 Skillt tudsz használni, majd 3 másodpercre kimerülsz.
- A rejtett név „Grinding”-ről „Lethargic”-ra változott.
- Fejlesztői megjegyzés: A kimerült ebben az esetben a hatás újratöltési idejére utal.
Moni
- A rejtett név „Harmonic” helyett „Alacrity” lett.
- Megváltozott: 2 Mobility vagy Macabre Skill castolása
- A felajánlás 35-ről 100-ra nőtt.
Invocation rúnák
ÚJ: Chac
- Rare (Cloudburst)
- 220% fegyversebzés.
- 20 felajánlásba kerül.
- Druida villámok megidézése, amelyek egy közeli ellenséget érnek.
- Túlcsordulás: Több spawnol
Ceh
- A megidézett szellemfarkas mostantól részesül a Summon és Companion bónuszokból.
Qua
- A mozgássebesség 7%-ról (35%-ig) 10%-ra (50%-ig) nőtt.
- Rare helyett Magic lett.
Zec
- Az adott cooldown reduction 2-ről 1-re csökkent.
- A költség 200-ról 100-ra csökkent.
- Az újratöltési idő 2 másodpercről 1 másodpercre csökkent.
Vex
- 150 felajánlás
- +1 a képességekre 10 másodpercig.
- Túlcsordulás: Több képzettségi rang, akár 3-ig.
- Az újratöltési időt 1 másodpercről 5 másodpercre emelkedett, hogy elkerülje az overflow bónuszok felülírását.
Xan
- A felajánlási költség 800-ról 700-ra csökkent.
- Túlcsordulás: A castolás 10 felajánlásonként 1%-kal növeli a sebzést.
Jah
- A felajánlási költség 400-ról 250-re csökkent.
- Túlcsordulás: Tárolja a felesleges felajánlásokat.
Yom
- Túlcsordulás: Növeli a kábítás időtartamát.
Teb
- A rejtett sebzés bónuszát 300%-ról 100%-ra csökkentették.
- Túlcsordulás: A sebzés növelése 1%-kal felajánlásonként.
Xal
- A felajánlási költség 200-ról 300-ra nőtt.
- Előző: Túlcsordulás: Növeli az időtartamot.
- Most: Túlcsordulás: Több maximális élet nyerése.
- A lehűlési időt 1 másodpercről 3 másodpercre emeltük, hogy elkerüljük a túlcsordulási bónuszok felülírását.
Tzic
- A felajánlási költség 250-ről 200-ra csökkent.
- Túlcsordulás: Növeli a sebzést 1%-kal felajánlásonként.
Kry
- Túlcsordulás: Megnövelt méret.
Tec
- A felajánlási költség 100-ról 50 felajánlásra csökkent.
- A sebzés 700%-ról 1400%-ra nőtt.
- A túlcsordulás 100%-kal megnövelt sugárról 100%-kal megnövelt méretre frissült.
Tun
- A felajánlási költség 100-ról 25 felajánlásra csökkent.
- Mostantól egy kábító gránátot dob le.
Tal
- A felajánlási költség 100-ról 30 felajánlásra csökkent.
- Mostantól egy pestisraj (Pestilent Swarm) keletkezik.
Wat
- Túlcsordulás: Növeli az időtartamot.
Xol
- Frissítettük a játékosok képességeit castoló rúnák eszköztárait, hogy egyértelműbbek legyenek a Xol rúna hatásával kapcsolatban.
Egyéb
- Frissítésre került a rúnák esélye arra, hogy a Tormented Bossok legyőzéséből legendás vagy ritka rúnák legyenek.
- A rúnák ritkasága a Tormented Bossok esetében kiigazításra került.
- Mostantól van esély arra, hogy az Infernal Hordes Material Chest egy Undercity Tribute-ot dobjon le, ha 200 vagy több Aether mellett nyitják meg.
Zsoldosok
Bartering
Crafting Material Cache
- A jutalmak mostantól a Torment szintekkel együtt skálázódnak.
- A csomag mostantól Iront-t és Rawhide-ot is dobhat.
Boss Material Cache
- Az arany mostantól a Torment szintekkel skálázódik.
Masterworking Cache
- Az Obducite és az Obol mostantól a Torment szintekkel skálázódik.
Augment Cache
- A drágakövek mostantól a Torment szintekkel skálázódnak.
- A rúnák mostantól garantáltan leesnek a Torment nehézségeknél, és a mennyiségük a Torment szintekkel skálázódik.
Rapport
Masterworking Cache
- Az obducite drop 30-ról 100-ra nőtt.
Local Mercenary Events
- A jutalmakat kiigazítottuk, hogy jobban igazodjanak más eseményekhez.
- Megnövelték a Pale Marks mennyiségét.
Nightmare Dungeon
Egy új affix került a tartalomhoz: az Elemental Totems. Harc közben a három totem közül az egyik spawnolhat.
Cold Totem
- Az érintett szörnyek lelassítják a játékosokat és találat esetén sebezhetővé (Vulnerable) válnak.
Demonic Totem
- Az érintett szörnyek gyorsabban mozognak és támadnak.
Spirit Totem
- Az érintett szörnyek egyszer felélednek, ha megölik őket. Az újjáéledt szörnyek nem adnak zsákmányt vagy tapasztalatot, ha legyőzik őket.
- A szörnyek csak a területen belül kapják meg a buffot, és a totemek elpusztíthatók támadással, de idővel egyébként is veszítenek az életerejükből, és 20 másodperc után maguktól elpusztulnak.
Szezonális Nightmare Dungeonok
Alapjáték:
- Black Asylum
- Caldera Gate
- Dead Man’s Dredge
- Derelict Lodge
- Forbidden City
- Forsaken Quarry
- Hallowed Ossuary
- Hoarfrost Demise
- Kor Dragan Barracks
- Light’s Watch
- Maulwood
- Mercy’s Reach
- Nostrava Deepwood
- Zenith
- Akkhan’s Grasp
- Ancient Reservoir
- Bastion Of Faith
- Belfry Zakara
- Blind Burrows
- Faceless Shrine
- Haunted Refuge
- Heathen’s Keep
- Iron Hold
- Leviathan’s Maw
- Lost Keep
- Maugan’s Works
- Oblivion
- Witchwater
- Abandoned Mineworks
- Collapsed Vault
- Conclave
- Corrupted Grotto
- Deserted Underpass
- Forgotten Ruins
- Hakan’s Refuge
- Halls of the Damned
- Heretic’s Asylum
- Inferno
- Putrid Aquifer
- Shivta Ruins
- Sirocco Caverns
- Sunken Library
- Tomb of the Saints
- Uldur’s Cave
- Vile Hive
- Calibel’s Mine
- Domhainne Tunnels
- Garan Hold
- Hive
- Howling Warren
- Luban’s Rest
- Maddux Watch
- Mariner’s Refuge
- Oldstones
- Sarat’s Lair
- Sunken Ruins
- Whispering Pines
- Ancient’s Lament
- Betrayer’s Row
- Bloodsoaked Crag
- Buried Halls
- Carrion Fields
- Champion’s Demise
- Charnel House
- Grinning Labyrinth
- Komdor Temple
- Mournfield
- Path of the Blind
- Sealed Archives
- Seaside Descent
Vessel of Hatred:
- Beast Graveyard
- Farai Cliffs
- Feeding Grounds
- Forge of Malice
- Forgotten Remains
- Hallowed Stones
- Hierophant Pyre
- Iron Cenotaph
- Murmuring Spiral
- Putrescent Larder
- Razak’s Descent
- Remnants of Rage
- Ruined Wild
- Seething Underpass
- Sleepless Hollow
- Ularian Sepulcher
Loot frissítések
- Megnövelték az általános esélyét annak, hogy egy Ancestral tárgy kiessen.
- Csökkent az általános esélye annak, hogy az elit szörnyekből elixír essen ki.
- Az Ancestral tárgyak legendary Affix rolljának minimuma mostantól megegyezik a nem ancestral tárgyak affixének maximális rolljával.
- Az Infernal Compass iránytűk megszerzési aránya kiigazításra került. A Greater Helltide Chest ládákból való megszerzés esélye megnőtt.
- Csökkent az esélye annak, hogy a következő forrásokból essen ki egy pokoli iránytű:
- Suttogások (Whispers)
- Nightmare Dungeonok
- Kisebb Helltide ládák (Lesser helltide Chest)
- The Pit
- Egy új Whisper Cache csomag került hozzáadásra, a Gyűjtőkulcsok (Collection Keys). Ez 3 Pokoli iránytűt és 3 Nightmare Dungeon Sigilt fog tartalmazni.
- Csökkent a drágakőszilánkok (Gem Fragment) általános kiesési esélye.
- Csökkent az Egyedi (Unique) tárgyak passzív rolljának szórása. Ez a szórás tovább csökken minden egyes jelenlévő Greater Affix esetén.
Fejlesztői megjegyzés: Nem jó érzés olyan tárgyat kapni, amely több Nagyobb Affixszel és egy rossz passzív rollal rendelkezik. Ez a változtatás lehetővé teszi, hogy egy 4 GA-s tárgy mindig jó rollt kapjon a Unique passzív tulajdonságát illetően.
- A Greater Crafting Whisper Cache kiigazításra került.
- Ez mostantól egy normál cache, így gyakrabban fog megjelenni.
- Most már 4-szer annyi craft materialt tartalmaz, mint amennyit más Cache csomagok dobnának.
- Már nem tartalmaz non-crafting tárgyakat.
Infernal Hordes
- A Pokoli Iránytűk (Infernal Compass) frissítésre kerültek.
- Az iránytűk most már egymásra rakhatóak, a tier szint alapján. A halmaz maximális száma 99 stack lehet.
- Az előző évadokból származó régi iránytűk mostantól „Törött iránytűk” lesznek. Ezeket az iránytűket el lehet fogyasztani, hogy véletlenszerű iránytűket generáljanak.
Felhasználói felület és felhasználói élmény
- A Wardrobe és az Stablemaster testreszabási képernyői frissítésre kerültek az általános olvashatóság javítása érdekében.
- Az alacsonyabb Item Power szintű gyűrűk vagy kétkezes fegyverek összehasonlítása mostantól mindig egy alapértelmezett helyet hasonlít össze, ahelyett, hogy a legalacsonyabb szintű fegyvert választaná ki.
- A crafting materialok felvételekor mostantól minden közeli materialt is felvesz a karakter.
- Az Andariel, Duriel és Lilith legyőzéséért járó Hardcore-kihívások leírása most már egyértelművé teszi, hogy ez a kampány főnökeire vonatkozik.
- A Yen’s Blessing tooltipje frissült, hogy egyértelművé tegye, hogy a tárgy által kiváltott ingyenes varázslatok nem számítanak úgy, mintha a játékos varázsolta volna a képességet, ami arra utalt, hogy más hatásoknak is ki kell válniuk ezekben az esetekben.
- A Key item Details gomb mostantól kapcsolható, ahelyett, hogy lenyomva kellene tartani a gombot.
Füstölő (Incense) frissítések
Storm of the Wilds
- A maximális ellenállás 2%-ról 4%-ra nőtt.
Desert Escape
- A maximális ellenállás 2%-ról 4%-ra nőtt.
Song of the Mountain
- Az Armor 200-ról 300-ra nőtt.
Sage’s Whisper
- A Core Stat növelés 25-ről 100-ra nőtt.
Queen’s Supreme
- A Core Stat növelés 25-ről 100-ra nőtt.
Blessed Guide
- A Core Stat növelés 25-ről 100-ra nőtt.
Ancient Times
- A Core Stat növelés 25-ről 100-ra nőtt.
Spiral Morning
- Minden Stats növelése 15-ről 60-ra nőtt.
Soothing Spices
- A maximális ellenállás növelése 1%-ról 2%-ra nőtt.
Scents of the Desert Afternoon
- A Thorns növelés 250-ről 400-ra nőtt.
Reddamine Buzz
- A maximális élettartam növelése 500-ról 750-re nőtt.
Egyéb
- A Mountok mostantól bárhol testre szabhatók.
- Mostantól nincsenek többé aranyért megvásárolható mountok, minden mountot vagy különböző tevékenységek jutalmaként, vagy a Shopban való vásárlással lehet megszerezni.
- Új opció a Training Yardban: ki-be kapcsolhatók lettek a különböző sebzés-változatok.
- A Scroll of Amnesia nem esik többé. A korábbi évadokban létrehozott karakterek megmaradt tekercseitől könnyedén megszabadulhatsz.
- A Gemek mostantól véletlenszerű Legendary és Unique ékszerré alakíthatók át.
- Az osztálymechanika feloldásához szükséges küldetést mostantól csak egyszer kell teljesíteni az egész accounton.
- A szörnyek sűrűsége megnőtt a következő erődökben:
- Nostrava
- Malnok
- Vyeresz
- Altar of Ruin
- Moordaine Lodge
- Hope’s Light
- Az Infernal Hordes aranyláda mostantól több aranyat dob.
- Egy osztály-küldetés teljesítése mostantól az osztályra szabott legendás zsákmánnyal jutalmaz.
- A Scrolls of Escape tekercsek mostantól az Infernal Hordes-ban és a The Pit-ben is kiesnek.
- Amint a Spirit Boons első alkalommal feloldásra került, a Spirit Offerings nem fog többet esni az accounton lévő druida karakterek számára, és minden interakciót a Spirit Boons menüponton keresztül lehet befejezni.
Hibajavítások
Season of Witchcraft
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Hex of Whispers nem a helyes Erősítés értéket mutatta.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor bizonyos fej nélküli szörnyeknek még mindig volt fejük (nem vették észre a memót).
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Doom Orb sebzése nem nőtt megfelelően, ahogy a képességet fejlesztettük.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Fejnélküli szörnyek akkor is szaporodhattak, amikor nem volt aktív Fejvadászat.
- Több olyan esetet is kijavítottunk, amikor a Fejvadászatokban a Suttogások nem haladtak megfelelően.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Rootholdsban a kitett gyökerek többször is interakcióba léphettek és több főnöki szörnyetegeket hozhattak létre.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Roothold Ritual of Shackles nem növelte a Evade újratöktési idejét.
- Javítottunk egy problémát, amikor a tervezettnél kisebb gyakorisággal spawnoltak elfeledett oltárok (Forgotten Altar) a Nightmare Dungeonsban.
Játékmenet
Általános
- Kijavítottunk egy problémát, amikor egyes Whisper cache csomagok jutalmai a megnyitásukhoz, nem pedig a kiérdemlő karakterhez igazodtak.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a távolsági tömegkontroll effektek a mezőn kívülről törölhették a Supressor mezőt.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Wildbolt Aspect bizonyos forgatókönyvek esetén nem húzott be annyi ellenséget, mint amennyit kellett volna.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a másodpercenkénti élet-affixek a tervezettnél sokkal alacsonyabb értékeket mutattak.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor Unique és Mythic Unique tárgyak a tervezettnél gyakrabban voltak elérhetők a Purveyor of Curiosities vendortól.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor bizonyos árnyékszörny (shadow monster) támadások a Pit Bossokkal való találkozásokban nem egyeztek meg a támadás hitboxával.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az osztálymechanika (pl. Enchantments) visszaállt, amikor a játékba való visszalépés után betöltöttük az Armoryt.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy néhány Tempering Receptnek alacsonyabb volt a minimális értéke Legendary ritkaságnál, mint Rare ritkaságnál.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a nehézségi szint megváltoztatása 2 stack Mother’s Favor-t adott a Heir of Perdition-ból.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor Echo of Lilith megölése Hardcore és Non-Hardcore karakterek számára is adott egy Resplendent Sparkot.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Andariel’s Visage Legacy változatát az Eternal Realmon nem lehetett felszerelni.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor Stormbane’s Wrath eltalálhatta a játékosokat, mielőtt azok először mozdultak volna egy Nightmare Dungeonban.
Fejlesztői megjegyzés: A Stormbane’s Wrath mostantól 60 másodperces türelmi idővel rendelkezik, amíg nem mozog a játékos. A szokásos módon fog viselkedni, amint a játékos először mozog. - Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a +% sebzés affix helytelenül rollolt a 750 és 800 Item Power minőségű tárgyaknál. Példák:
- Item Power 750
- Előző – Fegyveren az affix mindig 50%-on rollolt.
- Most – Az affix tartománya 42-50%
- Item Power 800
- Előző – Egy fegyveren az affix tartomány 64-70% volt.
- Most – Az affix range 56-70%.
- Item Power 750
Barbarian
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Barbarian’s Mighty Throw snapshot bónuszokat tudott készíteni a kezdeti példánytól a többi robbanásig.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Földrengések nem fogyasztották el megfelelően a Hammer of the Ancients által spawnolt Seismic Line-t, amikor a Mantle of the Mountain’s Fury-t használtuk.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Power Kick leírása nem említette, hogy a fejlesztés a Kick-et Core Skillé tette.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Tactical Iron Skin a tervezettnél több ideig gyógyított.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a képernyő remegett, amikor a Whirlwind-et castolta a játékos.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor Talic a Call of the Ancientsből időnként nem tudta elvarázsolni a Whirlwind képességét. Továbbá, a Call of The Ancients mostantól kissé gyorsabban spawnolja az Ősöket.
Druid
- Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta, hogy a One With Nature sebzésbónusz a Vine Creeper druida companion aktív hatására vonatkozzon.
- Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Nature Magic Wall tempering affix nem növelte meg az Earthen Bulwark időtartamát.
- Kijavítottunk egy problémát, amely miatt a Stone of Vehemen nem volt elcserélhető.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Shred a Primal Shred megtanulása nélkül is képes volt Dash-ra.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Shrednek vizuális problémái voltak, amikor nagy mennyiségű támadási sebességgel castolták.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Druida aktív farkasai nem működtek együtt a Lupine Ferocityvel és a Lust for Carnage-vel, amikor az Aspect of the Alpha-t használtuk.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Poison Creeper passzív hatása kiválthatta a Clarity passzívot és a Untamed Legendary Paragon Node-ot.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Aspect of the Virulent nem volt támadó aspektusként megjelölve.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Kígyószellemhez szükséges felajánlások száma 100-nak volt feltüntetve, miközben a tényleges érték 60 volt.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Feral Aptitude és a Werewolf Movement speed bónusz rangokhoz tartozó Affixek a Malefic Crescenten nem nőttek a Masterworkinggel.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Malefic Crescent felülírta a Mad Wolf’s Glee vadságbónuszát.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Survival Instincts legendás paragoncsomópont a tervezettnél magasabbra skálázta a sebzést, ami néha negatív sebzésszámokat eredményezett.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Stone of Vehemen helytelenül a Vessel of Hatred felszerelését igényelte.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a The Basilisk által nyújtott bónusz sebzés a megkövesedéshez (Petrified) nem működött a Prime Petrify frissítés feloldása nélkül.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a The Basilisk Petrify hatása nem csökkentette a Petrify újratöltési idejét, amikor a karakter Boss szörnyeket ütött.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Calamity Spirit Boon által nyújtott Ultimate Duration bónusz nem működött teljes mértékben a Supreme Lacerate-tel.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Lacerate Critical Strike csak 10 stacknél frissítette a Supreme Lacerate sebzésbónusz buffját, ahelyett, hogy mindig frissült volna Critical Strike esetén.
Necromancer
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Affliction kulcspasszív nem mindig osztott 2 árnyéksebzést mind a Decrepify, mind a Iron maiden esetében, amikor az Aspect of the Cursed Aura fel volt szerelve.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Needleflare Aspect helytelenül a Necromancer körül váltotta ki a sebzés impulzusát, nem pedig a Minion körül, amikor a Minion váltotta ki.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Shademist Aspect kiválthatta a Ring of Mendeln-t.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Abyssal Glyph 21% bónusz sebzést adott 10% helyett.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Blood Artisan’s Cuirass ingyenes varázslata a jelenlegi és a maximális életet is csökkentette.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Soulrift a Blood Boiled Aspect használatakor overpower lehetett.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Tidal Aspect és a Blood Wave által spawnolt Blood Orbok átfedhették egymást, és úgy tűnhetett, mintha a gömbök nem spawnoltak volna külön-külön.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Aspect of the Cursed Aura nem alkalmazta az Iron Maident.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Aspect of the Cursed Aura nem kapta meg az 50%-os bónuszt az amulettekből.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a mozgás nehézkessé vált, ha a Corpse Tendrils az egér bal gombjához volt rendelve.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Ghastly Bone Prison nem adott további esszenciát, amikor Bossokon használták.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Aspect of Elemental Constellation megjelent a Necromancer hatalomkódexében.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor az idézési sebzés-affixek mindig 0%-ot mutattak.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Cadaverous Aspect által nyújtott buffok tooltipje az alapképességekre utalt, ahelyett, hogy a végső képességekre utalt volna.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Soulrift a tervezettnél több Barriert generált, amikor egy másik Barrier-forrással kombinálták.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Bone Golem nem osztott helyesen megnövelt sebzést, miközben bónusz idézési sebzésed volt.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Blood Boiling Aspect által kiváltott vércseppek (Volatile Blood drops) azonnal elérték a spawn határt.
Rogue
- Több olyan esetet is kijavítottunk, amikor a dupla sebzés esélyére, a bónusz lövedékek létrehozásának esélyére és a kétszeres találat esélyére vonatkozó temperáló affixek nem működtek megfelelően, amikor Shadow Clone-t használtunk.
- Fejlesztői megjegyzés: A következő hatások és affixek még mindig nem működnek megfelelően az Árnyékklón használatával összefüggésben:
- Additív sebzés kombópontonként
- Effektméret növelése
- Effekt időtartamának növelése
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Pitfighter’s Gull accounthoz kötött volt a felvételnél.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a bónusz maximális életet biztosító affix a Dark Shroud aktiválása közben nem vette figyelembe a kiegészítő maximális élet minden forrását.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a No Witnesses Paragon csomópont aktiválódott az ingyenesen elnyert Ultimate képességeken.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Trap Mastery képességből származó kritikus csapás esély bónuszok a Vulnerable és a Crowd Controll alatt álló ellenségekre egyszerre érvényesülhettek.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Shadow Step helytelenül további sebzést okozott a szomszédos ellenségeknek, amikor megölt egy célpontot.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Second Wind passzív nem aktiválódott, ha végtelen erőforrással rendelkeztél, például az Inner Sightból.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Stun Grenade címke nem volt megfelelően megjelölve a Dance of Knives skillen, mint csak keresésre alkalmas címke.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Enhanced Poion Imbuement helytelenül növelte a mérgezés időtartamát.
- Javítottunk egy olyan problémát, amely miatt a Dance of Knives végtelenül castolt a Yen’s Blessing használata közben.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Methodical Dash 3 másodperc helyett 2 másodperccel csökkentette a Charge újratöltési idejét.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a közeli ellenségekre ható multiplikatív sebzés nem volt megfelelően figyelembe véve a Close Quarters Combat kulcspasszív bónuszában, mint például a Turf és a Closer Glyphek.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Scoundrel’s Kiss felszereléssel a Rapid Fire lövedékek nem találtak el bizonyos helyhez kötött ellenségeket, például az Hollow Defilements-et.
- Kijavítottunk egy ritka problémát, amikor a Preparation nem csökkentette a megfelelő mértékben az Ultimate Skill újratöltési idejét.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Shroud of Khanduras bizonyos Lucky Hit-effektusokat kiválthatott.
- Javítottunk egy hibát, ami miatt a Ravager’s Aspect minden egyes stack-jével többszörösen megszerezte a bónuszait.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Volley dismount képesség használata után bizonyos forgatókönyvekben elakadhattál.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Disciplined Shadow Step nem biztosított újratöltési időcsökkentést, ha a célpont meghalt, mielőtt a Shadow Step kárt okozott volna.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Aspect of Imitated Imbuements nem működött megfelelően.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Blended Cold Imbuement az ellenség azonnali megfagyását okozhatta.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Clandestine Aspect nem növelte megfelelően az értékét a legendás rangokkal.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Scoundrel’s Leathers nem kezelte megfelelően az összes Trap és Grenade Skillt alapképességként.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Scoundrel’s Leathers nem adott megfelelően bónusz alapképesség sebzést.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Sly Steps Aspect bónuszát véletlenszerűen eltávolíthattuk.
Sorcerer
- Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Familiar automatikus castolásai nem mindig villám alapúak voltak, ha az Unstable Currents által spawnoltak.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Sorcerer’s Familiar nem váltotta ki a Shocking Impact passzívumot.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Incinerate látványa időnként helytelenül volt méretezve, amikor a Flamethrower’s Aspect-et használtuk.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Meteor időnként nem töltődött újra zónaváltás után, miközben a Starfall Coronet-et használtuk.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Splintering Energy nem megfelelően skálázódott az additív és a multiplikatív kritikus sebzésforrásokkal.
- Javítottunk egy problémát, amikor a Flame Shield varázslat nem állította vissza megfelelően a felvett sebzést.
- Javítottunk egy problémát, amikor a Flame Shield varázslat túl későn aktiválódott.
- Javítottunk egy problémát, amikor a Flame Shield és a Fire Bolt varázslatok a tervezettnél alacsonyabb bónuszokat kaptak a Enchantment Masterektől.
- Javítottunk egy problémát, amikor a Firebolt Enchantment nem volt képes túlgyógyítani.
- Javítottunk egy problémát az Okun katalizátorral, ami miatt nem növelte a támadási sebességet, amikor védekező képességet használt.
- Javítottunk egy olyan problémát, amely miatt az Okun’s Catalyst sebzése a tervezett sebzés felét okozta.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Mind’s Awakening Aspect az első találatnál a tervezettnél alacsonyabb barriert adott.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Inferno nem kapta meg a dupla sebzés hatás esélyét.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Combustion Key passzív tooltip azt állította, hogy a Combustion Key Passive a Damage to Burning helyett a Damage with Burning-et növeli.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor az Avalanche bónusz sebzése a sebezhető (vulnerable) célpontokon csak a kezdeti célponton működött.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor az Enlightenment nem a megfelelő additív és multiplikatív sebzésbónuszokat adta.
- Kijavítottuk a Strike of Stormhorn hibáját, amely nem alkalmazta a bónuszokat a maximális hatótávolságon.
- Javítottunk egy problémát a Strike of Stormhornral, amely 50%-kal kevesebb sebzést okozott a tervezettnél.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor az Incinerate és az Enhancement képessége nem stackelte a sebzést ugyanazon a célponton.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Aspect of Overheating a tervezettnél több kárt okozott, amikor az Incinerate Enchantment varázslattal kombinálták.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Sidhe’s Bindings fiókhoz volt kötve a felvételkor.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Familiar, az Ice Blades és a Hydras szerencsés találat temper affixek nem adták meg a bónuszukat.
Spiritborn
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Damage Resistance Aura eltávolítható volt a Mystic Circles aktiválásával az Aspect of Soil Power használatakor.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Bristling Vengeance eszköztára nem mutatta a Payback által alkalmazott Thorns helyes mennyiségét.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Replenishing Ravager 4 helyett 5 stacket költött, és nem halmozott több találatot ugyanazon az elit ellenségen.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Jacinth Shell életerő-elvonó hatása nem vált be a Rushing Claw vagy a Razor Wings hatására.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a nem sebző képességek felemésztették az Enhanced Vortex buffját.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Rod of Kepeleke rúdja stacket adhatott a Crown of Lucion koronához vagy a Banished Lord’s Talisman amuletthez anélkül, hogy bármi költséget jelentett volna.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Viscous Shield Node sebzésnövekedését helytelenül számították ki, és a tervezettnél sokkal több megnövelt sebzést adott.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Aspect of Redirected Force kritikus csapás sebzés bónusza sokkal nagyobb lehetett a tervezettnél.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Ravager, az elsődleges Gorilla Spirit Hall fejlesztés és a Dominant Passive extra sebzése az ellenséget sebezhetővé (Vulnerable) tehette.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Quill Volley tollak, amelyek falba csapódtak, nem térhettek vissza a játékoshoz, amikor a Rebounding Aspectet használták.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Aspect of Pestilence a vártnál hosszabbra növelte a Pestilent Swarm időtartamát.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Protector 5. rangú bónusza a Tövisekre nem maradt fenn a kiterjesztett időtartam alatt, amelyet az Exalted Protector bónusz adott.
- Javítottunk egy problémát, ahol a Maximum Resolve Stacks Affixek a várt előnyök kétszeresét kapták a Mestermunka bónuszokból.
Strongholds
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Kor Draganban való előrehaladás blokkolódhatott, ha a Vampiric Corruption mobokat a cél frissítése előtt öltük meg.
Infernal Hordes
- Kijavítottunk egy problémát, amikor egyes ellenségek célozhatatlanná válhattak az Infernal Hordesben, ami blokkolta a továbblépést.
- Több olyan esetet is javítottunk, amikor a fejlődés blokkolódhatott az Infernal Hordes-ben. , különösen a Local Co-Op játék során.
Kurast Undercity
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Tribute of Ascendence és a Tribute of Refinement bizonyos forgatókönyvekben nem adta meg megfelelően a vonatkozó jutalmakat.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Tribute of Radiance bizonyos forgatókönyvekben nem adta meg megfelelően az Ancestral legendás tárgyakat.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor alacsonyabb nehézségeken csak a Torment tribute-ok voltak elérhetők.
- Javítottunk egy problémát, amikor a nagy aranyértékek nem jelentek meg megfelelően a Bargain felhasználói felületen.
Dark Citadel
- Javítottunk egy problémát, amikor a ritka és mágikus tárgyak nem mindig az elvárt módon auto-zúzódtak.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Sötét Fellegvár nem működött a Party Finder Quick List esetében.
Rúnák
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Jah rúnából származó Teleport nem adott megállíthatatlanságot (Unstoppable).
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Qax rúna sebzésnövekedése 200%-kal növekedhetett 100% helyett.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Nagu rúna felajánlást (Offering) kapott egy zsoldos felszerelésével.
Zsoldosok
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Iron Maelstrom minden támadása erősítést váltott ki.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor Raheir megerősítési (reinforcement) lehetősége, amely akkor hat, amikor a játékost irányítást rontó hatás éri, nem működött megfelelően.
Felhasználói felület és felhasználói élmény
- Számos olyan esetet javítottunk, amikor egyes képességek, paragoncsomópontok, Glyphek és legendary Aspectek nem jelentek meg megfelelően a kulcsszavas keresés használatakor.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a kontroller navigációja a partikereső menüben nem volt következetes.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a kontroller fókusza a szükséges erőforrásokra került a megerősítő gomb helyett, amikor egy korábban már enchantolt tárgyat tovább enchantoltunk.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Welcome Back Booster küldetés elsődleges küldetésként volt nyomon követhető, még akkor is, ha egy másik küldetés már teljesült.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Stats and Materials panel üresnek tűnhetett, amikor egy Vendor vagy Craft NPC-vel interakcióba léptünk.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a mountok feloldásának tooltipje még mindig a 25. szint elérésének korábbi követelményére hivatkozott.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a piros X más választási lehetőségek felett nem jelent meg egy exkluzív képesség (például egy Ultimate vagy Key Passive) kiválasztásakor.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a kitérési esély (Dodge Chance) 100%-nál nagyobb értékeket jeleníthetett meg.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Játékbeállításoknál a kurzor rögzítése opció nem működött.
Hozzáférhetőség
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a képernyőolvasó nem olvasta a klán létrehozása menü beviteli mezőjét.
- Javítottunk egy problémát, amikor a képernyőolvasó nem olvasta fel a Loadout neveket az Armoryban.
Egyéb
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor Lord Zir nem dobott Khazra Hornt a vártnak megfelelően.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Fully Equipped Challenge csak akkor oldódott fel, ha az összes felszerelt tárgy mágikus minőségű volt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Smoldering Ashes nem lootolt automatikusan a várt módon.
- Javítottunk egy problémát, amikor a Field of Giants Delver kihívást nem lehetett feloldani.
- Javítottunk egy problémát, amikor a Scroll of Abundance a maximális élet 30%-a helyett az alapélet 30%-át állította vissza.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Nahantuban a Vessel of Hatred kampány skippelésekor nem szűnt meg a köd (Fog of War).
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Dweller in the Dark ellenség a Kichuk Strongholdban megölhetetlenné vált, miután megtántorodott (Staggered).
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Echo of Hatred nevű dungeon nem volt elérhető a Gyorslista számára a Party Finderben.
- Kijavítottunk egy problémát, ami miatt a Blood in zhe Grove küldetés előrehaladása blokkolódhatott, ha az összes ellenséget legyőzték, mielőtt a feladatot elkezdték volna.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Dead to Rights küldetés előrehaladása blokkolódhatott, ha Ortont túl gyorsan ölték meg.
- Különböző stabilitási, felhasználói felület, hang, vizuális és teljesítménybeli javítások.
- Különböző vizuális, felhasználói felület, teljesítmény és stabilitási javítások.
Ennyi volt a Patch Notes azon része, amit betettem a fordítóba és átnyálaztam. A most következő, durván 35-40 oldalnyi rész érintetlenül marad, a rendszerezést és a kék színű kibővítést leszámítva úgy, ahogy van idemásolom:
Balance Updates
Witch Powers
Firebat Servants
- Damage increased from 15% to 20%.
- Frequency increased from 3 to 2 seconds.
Abyssal Resonance
- Damage increased from 300% to 400%.
- Frequency is now limited to a maximum of every 2 seconds.
Hex of Flames
- Damage increased from 10% to 40%.
- Frequency per target is now limited to a maximum of 5 per second.
Aura of Lament
- Resource gain increased from 2 to 3.
Poison Frog Servant
- Attack Damage increased from 150% to 400%.
Hex of Whispers
- Fortify gained reduced from 60% to 15% of the player’s maximum Health.
Aura of Siphoning
- Damage increased from 50% to 80%.
Doom Orb
- Damage increased from 300% to 400%.
Vengeful Spirit Servant
- Damage increased from 500% to 750%.
The Cycle
- Frequency limit per target increased from 5 to 2 seconds.
- Frequency is now limited to a maximum of 3 a second.
Occult Gems
Elder Sigil
- Incarnate tag changed to Potency.
Phantom Sting
- Overpower damage reduced from 40% to 15%.
Pointed Finger
- Bonus reduced from 25% to 15%.
Toadling’s Wish
- Bonus increased from 25% to 35%.
Vulture Talon
- DoT tick speed increased from 35% to 50%.
Dust Stone
- Damage bonus reduced from 4% to 2.5%.
Moonlight Ward
- Max resist reduced from 1% to 0.5%.
Witching Hour
- Timer reduced from 5 to 1 second.
General
New Items
Aspect of Apogeic Furor – Offensive
Casting an Ultimate Skill increases your Ultimate damage by 8-15.5%, up to 80-155%. At 10 stacks, your Cooldowns and this bonus are reset.- Casting an Ultimate Skill increases your Ultimate damage by
8-15.5%6-10%, up to80-155%60-100%. At 10 stacks, your Cooldowns and this bonus are reset. - Ultimate Skill Damage bonus per stack reduced from 8-18% to 6-10%.
- Maximum Ultimate Skill Damage bonus reduced from 80-180% to 60-100%.
Aspect of Decisive Resolution – Offensive
- Casting an Ultimate Skill increases your damage by 10-30% for 8 seconds. Gain 4 additional Ultimate Skill Ranks.
Aspect of Endless Talons
- Razor Wings hitting an enemy increases your Eagle Skill damage by 1%[x] for 4 seconds, up to 30-50%[x]. Razor Wing Critical Strikes grant 3 stacks.
Sunstained War-Crozier – Unique Quarterstaff
- Affixes
- Inherent: 45% Block Chance
- 160-188 Dexterity
- 1060-1142 Maximum Life
- 2-4 Focus Skill Ranks
- 26-35% Chance for Potency Skills to deal Double Damage
- Unique Power
- Your Focus Skills benefit from all their Upgrades, and they increase the damage of your Potency Skills by 10-20% for 8 seconds, up to 100-200%.
Vehement Brawler’s Aspect
- Casting an Ultimate Skill increases your damage by 10-30% for 8 seconds. Gain
42 additional Ultimate Skill Ranks. - Ultimate Skill Ranks reduced from 4 to 2.
- Ultimate Rank 5 Bonuses scaling two or more attributes have been adjusted due to scaling incorrectly and gaining too much value.
Affix Updates
- Inherent Affixes for Critical Strike Damage on base items has been increased to match the range of Inherent Vulnerable Damage Affixes.
- Items that have affixes that are class specific are no longer class-restricted. Instead, the specific affix is now class-restricted.
Developer’s Note: Any affixes that are inactive due to being incompatible with your class will be explicitly called out as disabled on item tooltips.
- Items and affixes that are not usable by your current class will explicitly denote which classes can use them on the tooltip using class iconography.
- The following list details what affixes are now class restricted or have had the class they are restricted to updated.
Developer’s Note: The majority of these affixes are from class-specific Tempering recipes. To acquire them on other classes the item must be tempered by the class that has access, then transferred.
Restricted to Barbarians
- Damage to Injured
- Damage with Dual-Wielded Weapons
- Damage after Swapping Weapons
Restricted to Necromancers
- Ultimate Cooldown Reduction
- Damage While Fortified
- Blood Orbs restore essence
Restricted to Rogue
- Damage to Poisoned Enemies
- Lucky Hit: Chance to Daze
- Bonus Maximum Life while Dark Shroud is Active
Restricted to Sorcerer
- Bonus Fire Damage
- Bonus Cold Damage
- Bonus Lightning Damage
- Damage to Froze n enemies
- Increased Freeze Duration
- Damage to Immobilized Enemies
- Lucky Hit: Chance to Heal
Restricted to Barbarians and Necromancers
- Thorns while Fortified
- Restricted to Barbarians and Sorcerers
- Bonus Crowd Control Duration
Restricted to Barbarians, Necromancers, Druids, and Sorcerers
- Casting Ultimate Restores Resource
Summons and Minions Update
All skills that summon entities, such as Necromancer Minions, Druid Companions, Sorcerer Conjurations, are now all tagged as Summon skills for consistency across classes.
- Added the Summoning Skill Tag to Druid Companion Skills, Sorcerer Conjuration Skills, Rogue Shadow Clone, Barbarian Call of the Ancients, in addition to Necromancer Raise Skeleton, Golem, and Army of the Dead.
- Units created by these Skills are now collectively referred to as Summons.
- All damage from Summons is attributed to the player’s character, rather than the Summoned unit.
- Updated wording on various effects to use the new Summons terminology where appropriate. Many effects still interact only with the class specific version of these Summons.
- Updated wording on various effects to remove „You and your Summons” where it is now redundant to specifically call out your Summons.
Developer’s Note: Summoning Skills have behaved inconsistently across the Classes, making it hard to know how to scale their damage or what effects would interact with your Summons. This update aims to standardize their interactions across the board by attributing the damage they deal to the player, rather than the Summoned unit. This means that damage from your Summons will be able to trigger all of your Lucky Hit effects, and interact with all of your damage modifiers, multipliers, and triggers. Note that effects such as Ring of Mendeln still properly increase their damage output based on the damage bonuses you have for the specific Minion type that triggered the effect. Additionally, specific changes for Necromancer have been implemented to reflect these changes, which can be seen above in the relevant section.
Barbarian
Skills
Hammer of the Ancients
Damage increased from 70% to 80%.- Damage increased from 80% to 90%.
- Hammer of the Ancients can now strike ground areas without enemies, but will approach when a target is hovered.
Furious Hammer of the Ancients
- Previous: Hammer of the Ancients gain 2% Critical Strike Chance for every 10 Fury you had when cast. Its Critical Strikes Knockdown enemies for 2 seconds.
- Now: Hammer of the Ancients gain
3% Critical Strike Damage and Critical Strike Chance for every 10 Furyyou had when cast. Its Critical Strikes Knockdown enemies for 2 seconds. - Critical Strike Chance and Damage per 10 Fury increased from 3% to 5%.
Mighty Throw
- Impact damage increased from 80% to 105%.
- Pulse damage increased from 35% to 50%.
Kick
- Skill Ranks now increase Kick’s damage.
Mighty Kick
- Knockdown duration increased from 2 to 4 seconds.
Wrath of the Berserker
- Rank 5: Wrath of the Berserker Pulls in enemies instead of Knocking Back and deals 200% damage to them.
Call of the Ancients
- Now has the Summoning tag.
- New Rank 5 Bonus: While Call of the Ancients is active, gain
40%50% Movement Speed and 20% Distant Damage Reduction.
Prime Call of the Ancients
- Damage bonus increased from 25% to 30%.
Whirlwind
- Damage increased from 18% to 22%.
Iron Maelstrom
- Two-Hand Bludgeoning Slam damage increased from 60% to 75%.
- Duel Wield Swing damage increased from 33% to 43%.
New Rank 5 Bonus: Iron Maelstrom damage is increased by 80% of your Damage to Injured and Healthy bonuses.- Rank 5 Bonus: Damage while Healthy/Injured scaling bonus reduced from 80 to 60%.
Prime Iron Maelstrom
- Critical Strike Damage increased from 40% to 50%.
Supreme Iron Maelstrom
- Previous – Dealing direct damage to an enemy after swapping weapons reduces Iron Maelstrom’s Cooldown by 1 second.
- Now – Swapping weapons reduces Iron Maelstrom’s Cooldown by 1 second.
The following Skills Tree upgrades which directly deal damage will now scale up their damage with increased Skill Ranks of the base Skill.
- Enhanced Charge
- Mighty Kick
- Power Kick
- Battle Lunging Strike
- Enhanced Rupture
Passives
Belligerence
- Damage bonus after damaging with a Basic Skill increased from 3% to 4%.
Tempered Fury
- Maximum Fury increased from 3 to 5.
Heavy Hitter
- Previous: Your Ultimate Skills deal 15% more damage.
- Now: Your Ultimate Skills, Earthquakes, and Dust Devils deal 15% more damage.
Defensive Stance
- Previous: Increase the Damage Reduction gained while you are Fortified by an additional 2%.
- Now: While Fortified, you gain an additional 2% Damage Reduction and Heal 0.5% Maximum Life every second.
Slaying Strike
- Previous: You deal 5% increased damage against Injured enemies.
- Now: You deal 5% increased damage to Injured and Healthy enemies.
Unbridled Rage
- Previous: Your Core Skills deal 45% increased damage but cost 100% more Fury.
- Now: Your Core Skills deal 45% increased damage but cost 100% more Fury. The damage is doubled against Injured enemies.
Walkling Arsenal
Previous: Dealing direct damage with Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing, or Dual-Wielded weapons grants 8% increased damage for 10 seconds. While all three damage bonuses are active, you gain an additional 10% increased damage and Attack Speed.Now: Dealing direct damage with Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing, or Dual-Wielded weapons grants 15% increased damage for 10 seconds. While all three bonuses are active, gain 20% Crowd Control Duration and Attack Speed.- Previous – Dealing direct damage with Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing, or Dual Wielded weapons grants 15% increased damage for 10 seconds. While all three bonuses are active, you gain 20% Crowd Control Duration and Attack Speed.
- Now – Casting a Skill with a Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing, or Dual Wielded weapon grants 15% increased damage for 10 seconds. While all three bonuses are active, you gain 25% Crowd Control Duration and Attack Speed.
Gushing Wounds
- Bleed explosion damage increased from 120% over 5 seconds to 150%.
Legendary Aspects
Aspect of Incendiary Fissures – Offensive
Your Earthquakes deal 35-50% increased damage and their damage is converted into Fire.- Earthquake damage bonus increased from 35-55% to 40-60%.
Executioner’s
Previous: Killing an enemy with an Overpower leaves behind an Earthquake at their location, dealing Physical damage over 4 seconds. Can only occur once every 4 seconds.- Now: Your Overpowers will spawn an Earthquake every 4 seconds that deals Physical damage over 4 seconds. Your Earthquake damage is increased by
25%15% for every 100 Strength you have. - Earthquake scaling reduced from 25% for every 100 Strength to 15%.
Of Earthquakes
Previous: Ground Stomp creates an Earthquake damaging enemies for Physical damage over 4 seconds. While standing in Earthquakes, you deal 10-25% increased damage.- Now: Ground Stomp creates an Earthquake that deals Physical damage over 4 seconds. While standing in Earthquakes and for 4 seconds afterwards, you deal
10-25%20-60% increased damage. Your Earthquakes deal 10-25% increased damage. - Earthquake damage bonus increased from 10-30% to 20-60%.
Of Bul-Kathos
Previous: Leap creates an Earthquake that deals Physical damage over 4 seconds. While standing in Earthquakes, you gain 10-25% increased Damage Reduction.- Now: Leap creates an Earthquake that deals Physical damage over 4 seconds. While standing in Earthquakes and for 4 seconds afterwards, you gain
10-25%20-60% increased Damage Reduction. Your Earthquakes deal 10-25% increased damage. - Earthquake damage bonus increased from 10-30% to 20-60%.
Of Ancestral Echoes
- Now gives a 20-40% Summoning Skill damage bonus.
Of Ancestral Charge
- Now gives a 20-40% Summoning Skill damage bonus.
Of Encroaching Wrath
- Previous: After spending 100 Fury, your next Weapon Mastery Skill within 5 seconds deals 40-70% increased damage.
- Now: After spending 100 Fury, your next Weapon Mastery or Brawling Skill within 8 seconds deals 50-80% increased damage.
Of Herculean Spectacle
- Mighty Throw damage increased from 15-35% to 25-45%.
Unique Items
NEW: Mantle of Mountain’s Fury – Unique Chest Armor
- Affixes
Inherent: 50% Hammer of the Ancients damage for 5 seconds after an Earthquake explodes- Hammer of the Ancients damage bonus after an Earthquake explodes increased from 50% to 100%.
- 200-350 Armor
- 3-5 Ranks to Hammer of the Ancients
- 2-3 Skill Ranks of Defensive Stance
- 13.5-22.5% Chance for Earthquake to Deal Double Damage
- Power
- Hammer of the Ancients also forms a seismic line that deals its damage and Slows enemies hit by 60-80% for 4 seconds. Any Earthquakes it passes through explode for their total damage and are consumed.
Twin Strikes
- Previous: After casting Double Swing 4 times, your next Double Swing will hit 2 additional times, each dealing 50-80% increased damage.
- Now: After casting Double Swing 4 times, your next Double Swing will hit 2 additional times, each dealing 50-80% increased damage and Stunning for 1 second.
Unbroken Chain
- 1-2 Skill Ranks of Pit Fighter swapped to 2-3 Skill Ranks of Slaying Strike.
- Enemy Damage Reduction increased from 10-30% to 20-40%.
Ugly Bastard Helm
- Fire damage bonus increased from 60-80% to 80-100%.
- Inherent Fire Resistance increased from 50% to 100%.
Fields of Crimson
- Blood pool damage bonus increased from 50% to 70%.
Paragon
Force of Nature
- Damage vs Close scaling amount increased from 30% to 40%.
- Maximum bonus increased from 150% to 200%.
Bone Breaker – Legendary Node
- Previous: Every 12 seconds, your next Skill is guaranteed to Overpower.
- Now: Every 12 seconds, your next Skill is guaranteed to Overpower. Whenever you Overpower, your Ultimate Skills deal 10% increased damage for 10 seconds, up to 80%.
Weapons Master – Legendary Node
- Previous: Swapping weapons grants you 8% of your Maximum Fury.
- Now: Swapping weapons grants you 8% of your Maximum Fury. You deal 30% increased damage to Injured and Healthy enemies.
Tempering Recipes
Vehement Brawler’s Augments – New Weapon Tempering Recipe
- +Ranks of Warpath
- +Ranks of Belligerence
- +Ranks of Heavy Hitter
Druid
Skills
Hurricane
- Can now be cast while moving.
Raging Shred
- Previous: Shred’s third combo attack is larger and applies an additional 143% Poisoning damage over 5 seconds.
- Now: Shred’s third combo attack is larger, applies an additional 143% Poisoning damage over 5 seconds, and causes enemies to take
30%150% [X] increased Poisoning damage for 5 seconds.
Innate Blood Howl
- Previous: Blood Howl also generates 20 Spirit.
- Now: Blood Howl also generates 20 Spirit. You deal 25%[x] increased damage until you shapeshift out of Werewolf form.
Grizzly Rage
- Damage bonus increased from 50%[X] to 60%[X].
Lacerate
- Damage increased from 560% to 600%.
- Rank 5: Lacerate damage is increased by
40%30% of your Critical Strike Damage bonus. - Rank 5 Bonus: Critical Strike Damage scaling bonus reduced from 40 to 30%.
- Can now be cancelled when using the skill again.
Cataclysm
- Rank 5: Casting Cataclysm Slows surrounding enemies by 70% for 8 seconds.
Petrify
- Rank 5: Casting Petrify resets all your non-Ultimate Skill Cooldowns.
Raging Shred
- Poisoning damage increased from 30[x] to 150%[x].
The following Skills Tree upgrades which directly dealt damage will now scale up their damage with increased Skill Ranks of the base skill.
- Fierce Claw
- Innate Earthen Bulwark
- Raging Shred
Passives
Lupine Ferocity
- Previous: Every 3rd Werewolf Skill hit Critically Strikes and deals 100% increased damage, doubled to 200% against Injured enemies.
- Now: Every 3rd Werewolf Skill hit Critically Strikes. Werewolf Critical Strikes deal 75%[x] increased damage.
Toxic Claws
Previous: Critical Strikes with Werewolf Skills deal 12% of their Base damage as Poisoning damage over 4 seconds.- Now: Critical Strikes with Shred and Lacerate deal an additional
16%24% of their Base damage as Poisoning damage over 4 seconds. - No longer requires critical strikes, now triggers off any damage from Lacerate or Shred. Bonus damage per rank increased from 16% to 24%.
Heightened Senses
- Previous: When Shapeshifting, Werebear grants 3% Damage Reduction and Werewolf grants 2% Movement Speed. Both bonuses persist as long as you are in either Animal form and are doubled while both are active. They are lost after 3 seconds in Human form.
- Now: When Shapeshifting, Werebear grants 3% Damage Reduction and Werewolf grants 3% Movement Speed.Both bonuses persist as long as you are in either animal form. They are lost after 3 seconds in Human form.
Charged Atmosphere
- Previous: Every 14 seconds, a Lightning Bolt hits a Nearby enemy dealing 45% damage.
- Now: Every 14 seconds, a Lightning Bolt hits a Nearby enemy dealing 45% damage. Your Lightning Bolts deal 10% increased damage.
Bad Omen
- Lightning Bolt damage increased from 55% to 70%.
Spirit Boons
Spirit Offering unlocks reduced from 100 to 60 per Spirit Animal.
Deer – Prickleskin
- Previous: Gain 480 Thorns.
- Now: Deal 5% increased damage to enemies for 5 seconds after they attack you.
Deer – Gift of the Stag
- Previous: Gain 40 Maximum Spirit.
- Now: Gain 40 Maximum Spirit. You gain 5 Spirit every second.
Eagle – Scythe Talon
- Previous: Gain 15%[+] increased Critical Strike Chance.
- Now: Gain 15%[+] increased Critical Strike Chance and 15%[X] increased Lucky Hit Chance.
Wolf – Energize
- Previous: Lucky Hit: Dealing damage has a 15% chance to restore 30 Spirit.
- Now: Lucky Hit: Dealing damage has a 15% chance to fully restore your Spirit.
Snake – Obsidian Slam
- Previous: Every 10th kill will cause your next Earth Skill to Overpower.
- Now: Every 6th attack cast will cause your next Earth Skill to Overpower.
Snake – Overload
- Previous: Lucky Hit: Dealing Lightning damage has up to a 40% chance to cause the target to emit a static discharge, dealing 120% Lightning damage to surrounding enemies.
- Now: Dealing Storm damage also applies an additional 20% Poisoning damage over 5 seconds.
- Lucky Hit: Dealing Poison damage has up to a 1% chance to summon a Lightning Bolt on the target dealing 120% damage.
Legendary Aspects
NEW: Aspect of Wolf’s Rain
- Casting Hurricane also spawns a smaller hurricane on your Wolves for 8 seconds. These hurricanes deals 5-15%[X] of Hurricane’s damage for each active Wolf.
Blurred Beast
Previous: While dashing, Shred seeks out Nearby Poisoned and deals 55-75%[X] increased damage to them.Now: Shred deals 55-75% more damage, and Shred’s first dash lands up to 4 additional strikes based on distance travelled.- Previous – Shred deals 55-70% more damage, and Shred’s first dash lands up to 4 additional strikes based on distance travelled.
- Now – Shred deals 55-70% more damage, and Shred has a 33% chance to land an additional strike, up to 4 times.
Unsatiated
- Previous: After killing an enemy with Shred, you gain 20 Spirit. Your Werewolf Skills deal 20-40%[X] increased damage when cast above 50 Spirit.
- Now: After Critically Striking an enemy with Shred, you gain 15 Spirit. While at 100 Spirit, Werewolf Skills deal 20-40%[x] increased damage until you go below 30 Spirit.
Virulent
- Changed from Utility to Offensive aspect.
- Previous: When Rabies infects an enemy, reduce its Cooldown by 0.2-0.99 seconds. This Cooldown reduction is tripled when infecting Elite enemies.
- Now: When Rabies infects an enemy, reduce its Cooldown by 0.2-0.99 seconds, tripled when infecting Elite enemies. You deal 25%[X] 25-50%[X] increased damage to enemies affected by Rabies.
Runeworker’s Conduit
- Previous: Critical Strikes with Storm Skills that you cast charge the air around you for 3 seconds causing a Lightning Bolt to periodically hit an enemy in the area for Lightning damage. Your Lightning Bolts deal 20-40% increased damage.
- Now: Critical Strikes with Storm Skills cause Lightning Bolts to periodically strike close enemies for 3 seconds, each dealing Lightning damage.
Your Lightning Bolt damage is increased by 50% for every 100 Willpower you have.Lightning Bolt damage scaling reduced from 25% for every 100 Willpower to 15%.
Unique Items
Dolmen Stone
- Number of active Boulders now displays on the skill bar.
- Can now move while casting Boulder.
NEW: Malefic Crescent – Unique Amulet
- Affixes
- +7.8-10% Willpower
- +154.8-200% Werewolf Critical Strike Damage
- +8-12.5% Movement Speed while Shapeshifted into a Werewolf
- +1-2 to Feral Aptitude
- Power
The value of your Lupine Ferocity’s Critical Strike Damage is increased to 100-150%[x] when consecutively Critical Striking.- Lupine Ferocity Critical Strike Damage bonus increased from 100-150% to 150-200%.
Tempest Roar
- Changed flat damage Willpower affix to +% Willpower affix.
Mjölnic Ryng
- Previous: While Cataclysm is active, you gain unlimited Spirit and deal 40-100% increased damage.
- Now: While Cataclysm is active, you gain unlimited Spirit and deal 40-100% increased damage. Cataclysm receives your Lightning Bolt benefits.
Tempering
NEW: Werewolf Finesse – New Weapon Tempering Recipe
- +% Poison Damage
- +% Werewolf Attack Speed
- +% Werewolf Critical Chance
Shapeshifting Finesse
- Removed +% Werewolf Attack Speed
- Removed +% Werewolf Critical Chance
- Added +% Damage while Fortified
Paragon
Heightened Malice
- Previous: While there are 3 or more Poisoned enemies Nearby, you deal 45% increased damage.
- Now: While a Poisoned enemy is Nearby, you deal 35%[X] increased damage plus an additional 5%[X] for each additional Poisoned enemy, up to 4.
Survival Instincts
- Previous: While in Werebear form, you deal 1% increased damage, up to 60%, for every 1% difference in current Life percent between you and the enemy.
- Now: While in Werebear form, you deal 30%[X] increased damage or 45%[X] when you are at full Life. You have 1%[X] increased Overpower damage, up to 25%[X], for every 1% difference in current Life percent and Fortified Life percent between you and the enemy.
Ancestral Guidance – Legendary Node
- Previous: After spending 75 Spirit, you deal 40% increased damage for 5 seconds.
- Now: After spending 75 Spirit, you deal 40% increased damage for 5 seconds. Your Ultimate Skills deal 1% increased damage per Spirit when cast.
Keeper Glyph
- Increased the Non-Physical damage bonus from 10%[X] to 15%[X].
Territorial Glyph
- Increased Damage Reduction against Close enemies from 10% to 15%.
Undaunted Glyph
- Increased Damage Reduction while Fortified from 10% to 15%.
Werewolf Glyph
- Increased Werewolf form damage from [+]11.12% to [+]16.6%.
Necromancer
Skills
Blight
- Essence cost reduced from 25 to 20.
Enhanced Blight
- Previous: Blight’s radius is increased by 15%.
- Now: Blight’s radius is increased by 15%, directly hitting an Elite with it doubles the damage of its defile area.
Paranormal Blight
- Previous: Blight Chills enemies for 15% every second.
- Now: Blight has a 25% chance to instantly Freeze enemies on impact for 3 seconds and its defiled area also Chills enemies for 15% every second.
- Developer’s Note: The impact Freeze works with the smaller projectiles from the Ebonpiercer Unique item.
Bone Spear
- Damage increased from 85% to 100%.
Enhanced Bone Spear
- Previous – Bone Spear breaks into 3 bone shards when it is destroyed, dealing 25% damage each.
- Now – Bone Spear makes the first enemy hit Vulnerable for 3 seconds and breaks into 3 bone shards when destroyed, dealing 25% damage each.
Supernatural Bone Spear
Previous: Bone Spear makes the first enemy hit Vulnerable for 3 seconds.Now: Bone Spear makes the first enemy hit Vulnerable for 3 seconds and deals 30% increased Overpower damage.- Previous – Bone Spear makes the first enemy hit Vulnerable for 3 seconds and deals 30% increased Overpower damage.
- Now – Bone Spear deals 40% more Overpower damage and restores 5% Maximum Life after Overpowering.
Paranormal Bone Spear
- Previous: Bone Spear has a 5% increased Critical Strike Chance. If Bone Spear’s primary projectile Critically Strikes, it fires 2 additional Bone Shards upon being destroyed.
- Now: Bone Spear has 5% more Critical Strike Chance. If its main projectile Critically Strikes, 2 more Bone Shards form upon expiration and you gain 10% Maximum Essence for 5 seconds.
Enhanced Sever
- Previous: Sever damages enemies along its path for 75% of its initial damage.
- Now: Sever deals 85% of its initial damage along its path and Slows enemies by 40% for 3 seconds.
Paranormal Sever
- Previous: Every 3rd cast of Sever makes enemies Vulnerable for 3 seconds.
- Now: Every 3rd cast of Sever Fears enemies and makes them Vulnerable for 3 seconds.
Supernatural Sever
- Previous: Sever deals 2% increased damage for each Minion you have upon cast.
- Now: Sever deals 2% increased damage for each Minion you have upon Cast and spawns a Corpse at its end point.
Soulrift
- New Functionality: While soul draining from a Boss, Soulrift will now additionally also drain up to two other enemies at the same time.
- Rank 5: Every 30 souls consumed refills 1 of your Healing Potions with the lifeblood of your tortured victims.
Supreme Soulrift
- Maximum stacks increased from 30 to 100.
- Damage bonus reduced from 1% to 0.5 per soul absorbed.
- Maximum damage bonus increased from 30% to 75%.
Prime Soulrift
- Previous: Enemies with their souls ripped out become Vulnerable for 2 seconds. Damaging enemies affected by Soulrift has a 5% chance for their souls to be ripped out and absorbed.
- Now: Soulrift extracts twice the souls from enemies and applies Vulnerable to them for 3 seconds. After it ends, all surrounding enemies are Feared and Slowed by 85% for 5 seconds.
Blood Mist
- Baseline damage increased from 2% to 35%.
Ghastly Blood Mist
- Previous: Blood Mist leaves behind a Corpse every 1 second.
- Now: Blood Mist is now a Mobility Skill that grants 30% Movement Speed, spawning a Corpse every second and applying Vulnerable for 5 seconds to enemies it passes through.
Dreadful Blood Mist
- Previous: You gain 10% Critical Strike Chance for 4 seconds after Blood Mist ends.
- Now: You gain 15% Critical Strike Chance and 10% Critical Strike Damage for 5 seconds after Blood Mist ends.
Bone Prison
- Cooldown reduced from 18 to 15 seconds.
Enhanced Bone Prison
- Previous: Enemies within Bone Prison when cast are made Vulnerable for 8 seconds.
- Now: Enemies within Bone Prison when it appears are made Vulnerable and take 15% more damage for 8 seconds.
Dreadful Bone Prison
- Max Cooldown Reduction increased from 3 to 5 seconds.
Ghastly Bone Prison
- Previous: If an enemy is trapped by Bone Prison, gain 25 Essence, plus another 5 per enemy trapped.
- Now: Casting Bone Prison grants 40 Essence. Trapping a Boss generates another 25 Essence.
Army of the Dead
- Skeleton Mage and Golem Damage scaling bonus reduced from 80 to 40%.
- Damage increased from 90% to 120%.
- New Functionality: Volatile Skeleton explosions now Stun enemies for 2 seconds.
- Now has the Summoning tag.
- Rank 5: Army of the Dead’s damage is increased by
125%40% of your Skeleton Mage and Golem Damage bonuses.
Blood Wave
- The Knockback on Blood Wave is now much more consistent and will sweep enemies farther along its course.
- Rank 5: Blood Wave’s damage is increased by
100%30% of your Damage While Healthy and Damage While Fortified bonuses. - Rank 5 Bonus: Damage scaling reduced from 60% to 30%.
Bone Storm
- Rank 5: Bone Storm’s damage is increased by
60%30% of your Critical Strike Damage bonus. - Rank 5 Bonus: Critical Strike Damage scaling bonus reduced from 40 to 30%.
- The following Skills Tree upgrades which directly dealt damage will now scale up their damage with increased Skill Ranks of the base skill.
- Blighted Corpse Explosion
- Enhanced Decompose
Supreme Bone Storm
- Previous – Your Critical Strike Chance is increased by 20% while Bone Storm is active.
- Now – Your Critical Strike Chance and Attack Speed are increased by 20% while Bone Storm is active.
Passives
Reaper’s Pursuit
- Previous: Damaging enemies with Darkness Skills increases your Movement Speed by 5% for 3 seconds.
- Now: For each Darkness Skill on your Skill Bar, gain 2% increased Movement Speed and 2% more damage.
Amplify Damage
- Previous: You deal 4% increased damage to Cursed enemies.
- Now: You deal 4% increased damage to Cursed and Feared enemies. These bonuses can stack.
Hellbent Commander
- Previous: While you control at least 7 Minions, your Minions deal 10% increased damage.
- Now: While you control at least 7 Minions, gain 10% Summoning Damage.
Coalesced Blood
- Previous: While Healthy your Blood Skills deal 6% increased damage.
- Now: You deal 6% increased damage while Healthy.
Spiked Armor
- Previous: Gain 40 Thorns and 5% additional Armor.
- Now: Gain 40/80/120 Thorns, 5/10/15% Armor, and 10% Block Chance.
Rathma’s Vigor
- Now additionally provides 120% Overpower damage.
Affliction
- Explosion damage scaling based on your Shadow Damage Over Time bonus has been replaced with a Critical Strike Damage bonus.
Legendary Aspects
NEW: Aspect of Distilled Anima – Mobility Aspect
- While Soulrift is active, you are Unhindered and gain 1% increased Movement Speed per absorbed soul, up to 30-60%. This lasts for 5 seconds after Soulrift ends.
NEW: Bone Duster’s – Offensive Apect
Bone Spear is guaranteed to Critically Strike enemies within Bone Prison and deals 20-40% increased damage to them.- Previous – Bone Spear is guaranteed to Critically Strike enemies within Bone Prison and deals 20-40% increased damage to them.
- Now – Bone Spear is guaranteed to Overpower enemies within Bone Prison and deals 30-50% increased damage to them.
Numerous Legendary Aspects from Spiritborn are becoming available to the Necromancer which supports its Block archetype:
Developer’s Note: These items are still exclusive to owners of the Vessel of Hatred expansion.
- Bristleback: When you Dodge or Block an attack you trigger a 100-160% Thorns attack against the attacker.
- Aspect of Redirected Force: Gain increased Critical Strike Damage equal to 30-70% of your Block Chance. Blocking doubles this bonus for 10 seconds.
- Aspect of Layered Wards: Your Blocked Damage Reduction is increased by 10-30% while you have a Barrier.
Tidal
- Previous: Blood Wave fires 2 additional waves, each dealing 100-120% of normal damage.
- Now: Blood Wave fires 2 additional waves, each dealing 200-240% of normal damage, but you can no longer recast it until the last wave ends.
Of Gore Quills
- Damage of Blood Lances spawned from Blood Orbs increased from 20-60% of normal damage to 40-80%.
Blood Seeker’s
- Previous: Blood Lance deals 10-25% increased damage to its primary target per lanced enemy.
- Now: Blood Lance deals 10-25% increased damage to its primary target per lanced enemy. While Healthy, your Blood Lances deal 25-40% increased Critical Strike Damage.
Cadaverous
- Previous: Consuming a Corpse increases the damage of your Core Skills by 3.5-7% for 5 seconds, up to 17.5-30%.
- Now: Consuming a Corpse increases the damage of your Core and Ultimate Skills by 3.5-7% for 5 seconds, up to 17.5-30%.
Of The Void
- Previous: Blight’s defiled area, when spawned, pulls in enemies around the affected area.
- Now: Blight’s defiled area Pulls In enemies and has a 35-50% chance to Stun them for 3 seconds when it appears.
Of Plunging Darkness
- Previous: Bone Prison spawns a pool of Blight that deals 80-140% bonus damage over 6 seconds.
- Now: Bone Prison is now a Darkness Skill and spawns a pool of Blight that deals 80-140% bonus damage over 6 seconds.
Unyielding Commander
- Previous: While Army of the Dead is active, your Minions deal 70-110% increased damage and take 90% reduced damage.
- Now: While Army of the Dead is active, gain 70-110% Summoning Damage and your Minions take 90% reduced damage.
Of the Great Feast
- Previous: Your Minions deal 30-45%increased damage but each one drains 1 Essence from you per second. If you have no active Minions, this bonus applies to you instead and you lose 7 Essence per second.
- Now: Gain 30-45% Summoning damage, but each active Minion drains 1 Essence from you per second. If you have no active Minions, you gain 30-45% increased damage instead, and you lose 7 Essence per second.
Unique Items
NEW: Kessime’s Legacy – Unique Pants
- Affixes
- Inherent: Casting Blood Wave Fortifies You For 70% of Your Maximum Life
- 219-300% Ultimate Damage
- 9.5-14.5% Damage Reduction While Fortified
- 16-25% Blood Wave Cooldown Reduction
- 16-25% Chance for Blood Wave to Deal Double Damage
- Power
- Blood Wave now forms a wave on each side of you. Both waves converge at your feet, Pulling In surrounding enemies and exploding for damage. Each time an enemy is hit by a wave, they take 5-10% increased damage from your Blood Waves, up to 150-300% in total.
NEW: Indira’s Memory – Unique Pants
- Affixes
- Inherent: Casting Bone Spear Reduces Blood Wave’s Cooldown by 2 Seconds
- 16-25% Maximum Life
- 82.5-105% Overpower Damage
- 18.5-27.5% Damage Reduction While Injured
- 2-3 Skill Ranks of Tides of Blood
- Power
- Blood Wave is additionally a Bone Skill that spawns a Bone Prison at its end point and increases your Blood Skill damage by 40-80% for 8 seconds when cast. Bone Spear is additionally a Blood Skill and will drain 10% Maximum Life each cast after hitting an enemy to consume a surrounding Corpse and launch one new Bone Spear from it.
Blood Moon Breeches
- New Affixes
- 9-11% Critical Strike Chance
- 2-3 Curse Skill Ranks
- 1-2 Skill Ranks of Golem Mastery
- 1-2 Skill Ranks of Hellbent Commander
- Power
- Previous: Your Minions’ attacks have a 3-7% chance to randomly inflict Decrepify or Iron Maiden. You deal 100-150% increased Overpower damage to enemies affected by your Curses.
- Now: Your Summoning Skills have a 3-7% chance to randomly inflict Decrepify or Iron Maiden. You deal 20-50% increased Critical Strike Damage to enemies affected by your Curses.
- Curses can now be applied from all of your Summoning Skills, not just Minion attacks.
Deathless Visage
Previous: Bone Spear leaves behind echoes that explode for Physical damage, increased by 5% for every 30% Critical Strike Damage you have.- Now: Bone Spear deals
30-50%40-60% more Critical Strike Damage and forms echoes that burst for Physical damage, increased by 5% for every 25% of your Critical Strike Damage bonus. - Critical Strike Damage increased from 30-50% to 40-60%. Echo damage scaling increased from 20% of Critical Strike Damage bonus to 25%.
Lidless Wall
Previous: Lucky Hit: While you have an active Bone Storm, hitting an enemy outside of a Bone Storm has up to a 15-45% chance to spawn an additional Bone Storm at their location. Each of your active Sacrifice bonuses increases this chance by 25% and the maximum possible Bone Storms by 1.- Now: Lucky Hit: While you have an active Bone Storm, hitting an enemy has up to a 15-45% chance to spawn a Bone Storm around their location. Each Sacrifice bonus increases this chance by 25% and allows you to spawn 1 more Bone Storm. Each active Bone Storm grants
10%20% Critical Strike Damage. - Additional Bone Storms now spawn closer together. Critical Strike Damage per active Bone Storm increased from 10% to 20%.
Paragon
Wither – Legendary Node
- Intelligence cap raised from 1,200 to 2,000.
Bloodbath – Legendary Node
- Previous: Deal 70% increased Overpower damage.
- Now: Deal 100% increased Overpower damage. After Overpowering, you deal 25% increased Blood Skill damage for 5 seconds.
Tempering
NEW: Dreadful Augments – New Weapon Tempering Recipe
- +Ranks of Fueled by Death
- +Ranks of Finality
- +Ranks of Titan’s Fall
Profane Cage – Defensive Temper Recipe
- Removed Ranks of Spiked Armor
Developer’s Note: Spiked Armor can still be found in the Thorn Army recipe.
Rogue
Skills
Twisting Blades
- The 8%[X] bonus damage to targets impaled by Twisting Blades duration increased from 1.5 to 3 seconds and now stacks.
Enhanced Penetrating Shot
- Chance to shoot an additional arrow when hitting an Elite or Boss increased from 25% to 40%.
Enhanced Shadow Imbuement
- Previous: You gain 15%[+] increased Critical Strike Chance against Injured enemies infected by Shadow Imbuement.
- Now: You gain 15%[+] increased Critical Strike Chance against enemies infected by Shadow Imbuement.
Blended Shadow Imbuement
- Previous: Shadow Imbuement’s primary explosion makes enemies Vulnerable for 2 seconds.
- Now: Shadow Imbuement’s damage makes enemies Vulnerable for 3 seconds.
Blended Cold Imbuement
- Previous: Lucky Hit: Cold Imbued Skills have up to a 35% Chance to instantly Freeze enemies for 3 seconds.
- Now: Cold Imbuement applies to 2 additional Imbueable Skills and reduces their Energy cost by 35%.
Caltrops
- Can now be cast at a target location, rather than always at the Rogue’s feet.
- Casting animation updated to no longer moves you backwards.
- No longer has the Mobility Skill Tag.
Death Trap
- New Functionality: Enemies are Pulled into Death Trap when it activates.
- Damage increased from 250% to 300%.
- Rank 5: Death Trap has an additional Pull In effect when it appears.
Prime Death Trap
- Previous: Enemies are Pulled into Death Trap when it activates.
- Now: Death Trap Slows all surrounding enemies by 85% for 5 seconds when it activates.
Supreme Death Trap
- Damage to enemies who resist its Pull In increased from 120% to 180% of its damage.
Disciplined Dance of Knives
- Pierce chance increased from 20% to 35%.
Disciplined Shadow Step
- Damage increased from 200%[X] to 300%[X].
Shadow Clone
- Is now also considered a Summoning Skill.
- Damage from the Shadow Clone is now attributed to the Rogue, allowing it more consistently trigger effects and benefit from damage bonuses.
- Rank 5: Casting Shadow Clone will Daze surrounding enemies for 3 seconds and deal 200% damage to them. Your Shadow Clone becomes a Cutthroat Skill on cast.
Shadow Step
- Cleave area increased when using Shadow Step Cleaves Tempering affix.
- Radius increased by 15%.
- Angle increased by 33%.
Rain of Arrows
- Previous: Arrows rain down over a large area 2 times, each wave dealing damage. Rain of Arrows’ first wave Knocks Down enemies for 3 seconds.
- Now: Arrows immediately rain down over a large area dealing damage and Knocking Down all enemies hit for 3 seconds.
- Damage increased from 220% to 450%.
- Delay before arrow impact reduced from 1 second to 0.25 seconds.
- Casting animation has been smoothed out and improved.
- Lucky Hit Chance increased from 4% to 12%.
- Rank 5: Rain of Arrows damage is increased by
100%80% of your Damage to Distant bonus. - Rank 5 Bonus: Damage to Distant Enemies scaling bonus reduced from 100 to 80%.
Supreme Rain of Arrows
- Previous: Rain of Arrows deals 60% increased damage to Crowd Controlled enemies.
- Now: Rain of Arrows deals 60% increased damage to both Vulnerable and Crowd Controlled enemies.
The following Skills Tree Upgrades which directly dealt damage will now scale up their damage with increased Skill Ranks of the base skill.
- Methodical Dance of Knives
- Subverting Smoke Grenade
Passives
Deadeye
- You deal 10/20/30%[X] increased damage to Distant enemies.
Exposure
- Active Cooldown reduction for Trap Skills increased from 20% to 30%.
Shadow Crash
- Previous: Lucky Hit: Shadow Damage has up to a 10% chance to Stun enemies for 0.5/1.0/1.5 seconds.
- Now: Lucky Hit: Shadow Damage has up to a 10/20/30% chance to Stun enemies for 1.5 seconds.
Precision
- Stacks required to activate the guaranteed Critical Strike reduced from 4 to 3.
- Casting a Marksman Skill no longer generates an additional stack if the skill Critically Strikes.
- Baseline Critical Strike Damage bonus increased from 50%[X] to 65%[X].
Legendary Aspects
Aspect of Star Shards
- Damage increased from 100-120% to 100-200%.
NEW: Slice and Dice – Utility Aspect
Twisting Blades’ initial hit cleaves. Twisting Blades returns 25-45% faster.- Twisting Blades’ cleave area increased. Radius increased by 15%. Angle increased by 33%.
NEW: Aspect of Bitter Infection – Offensive Aspect
Enemies infected by Shadow Imbuement take 30-50% of its damage every second. Shadow Imbuement deals 30-50%[X] increased damage.- Enemies infected by Shadow Imbuement take
30-50%30-70% of its damage every second. Shadow Imbuement deals30-50%30-70% [X] increased damage. - Periodic damage increased from 30-50% to 30-70% of Shadow Imbuement’s damage. Shadow Imbuement bonus damage increased from 30-50%[x] to 30-70%[x].
Aspect of True Sight
- Now goes up to 21 ranks.
- Bonus damage while Inner Sight is active increased from 21-30%[X] to 35-55%[X].
Aspect of Corruption
- Previous: Your Imbuement Skills have 25-45%[X] increased potency against Vulnerable enemies.
- Now: Your Imbuement Skills have 40-60%[X] increased potency.
Aspect of Siphoned Victuals
- Previous: Lucky Hit: Damaging a Vulnerable enemy with a Non-Basic Skill has a 5-25% chance to drop a Healing Potion.
- Now: Lucky Hit: Damaging a Vulnerable enemy has up to a 5-25% chance to drop a Healing Potion.
Aspect of Stolen Vigor
- Time between Unstoppable Buffs reduced from 8 seconds to 6 seconds.
Aspect of Cruel Sustenance
- Previous: Explosions from the Victimize Key Passive Heal you for 42-252 Life for each enemy damaged, up to a maximum of 126-755 Life.
- Now: Explosions from the Victimize Key Passive grant you a Barrier for 5-15% of your Maximum Life for 5 seconds.
Clandestine Aspect
- Skill Ranks of Agility and Subterfuge Skills increased from 1-3 to 3-5.
Trickster’s Aspect
- Previous: Caltrops and Smoke Grenade receive your Stun Grenade benefits and throw Stun Grenades that deal Physical damage and Stun enemies for 1 second.
- Now: Caltrops, Smoke Grenade, and Death Trap receive your Stun Grenade benefits and throw Stun Grenades that deal Physical damage and Stun enemies for 1 second.
Unique Items
NEW: Assassin’s Stride – Unique Boots
- Affixes
- Inherent: Casting a Mobility Skill grants +100% Movement Speed for 2 seconds.
- 34.9-40% Shadow Resistance
- 10-15% Mobility Cooldown Reduction
- 2-3 Skill Ranks to Mobility Skills
- 3-4 Skill Ranks to Shadow Imbuement
Ranks of Mobility SkillsRanks of Mobility Skills affix increased from 1-2 to 2-3 ranks.Ranks of Shadow ImbuementRanks of Shadow Imbuement affix increased from 2-3 to 3-4 ranks.- Mobility Skill Cooldown Reduction
- Shadow Resistance
- Power
- Mobility Skills are always Shadow Imbued with 40-80% increased potency. Lucky Hit: Damaging an Elite or Boss with a Mobility Skill has up to a 40-80% chance to instantly trigger a free Shadow Imbuement explosion.
Grasp of Shadow
- Affix Updates
- New Inherent: Shadow Clones Execute Injured Non-Elite Enemies.
- Skill ranks of Core Skills Affix is now Skill ranks of Markman and Cutthroat Skills.
- Lucky Hit Chance Affix is now Critical Strike Chance.
- Power
- Previous: Lucky Hit: Damaging an enemy with a Marksman or Cutthroat Skill has up to a 24-44% chance to summon a Shadow Clone that mimics the Skill.
- Now: Casting a Marksman or Cutthroat Skill has a 30-50% chance to summon a Shadow Clone that mimics the Skill.
- Internal cooldown on summoning the Shadow Clone reduced from 3 seconds to 1 second.
Scoundrel’s Leathers
- New inherent affix: Your Trap and Grenade Skills are now also considered Core Skills.
- Unique effect now also grants 10-20%[x] Core Skill Damage.
- Internal cooldown on triggering a trap reduced from 1 second to 0.75 seconds.
Word of Hakan
- Additionally grants 30-50% increased Damage to Distant bonus.
Paragon
Ambush Glyph
- Damage bonus to Trapped enemies increased from 10%[X] to 12%[X].
Canny Glyph
- Non-Physical damage bonus stacking limit increased from 10%[X] to 15%[X].
Chip Glyph
- Physical damage bonus stacking limit increased from 10%[X] to 15%[X].
Ranger Rare Node
- Damage to Distant increased from 40% to 80%.
Danse Macabre Legendary Node
- Damage bonus to your next Skill after casting a Mobility or Subterfuge Skill increased from 50%[X] to 75%[X].
Eldritch Bounty Legendary Node
- Damage increase after using an Imbued skill increased from 20%[X] to 30%[X].
No Witnesses Legendary Node
- Ultimate Skill Damage bonus increased from 10% to 20%.
- Maximum Bonus increased from 45% to 60%.
Tempering
NEW: Ultimate Efficiency — New Resource Tempering Recipe
- Death Trap Cooldown Reduction
- Rain of Arrows Cooldown Reduction
- Shadow Clone Cooldown Reduction
- Energy after Casting an Ultimate Skill
Imbuement Abundance — Resource Recipe
- Changed to Utility Recipe.
Rogue Motion — Mobility Recipe
- Removed Movement Speed Affix.
Specialist Evolution — Offensive Recipe
- Stun Grenade Size Affix removed.
Rogue Innovation — Utility Recipe
- Stun Grenade Size Affix added.
Agile Augments — Weapon Recipe
- Chance for Shadow Clone to Deal Double Damage Affix added.
Sorcerer
Developer’s Note: All Sorcerers eventually use Burning and Conjuration builds. The focus behind all of these changes is to try and fix these outlying issues and open more build options. As always, we will continue to monitor the effect this has on Sorcerer’s power level.
Skills
Ice Shards
- Damage to Frozen enemies increased from 25% to 50%.
Mystical Frost Nova
- Previous – Frost Nova makes enemies Vulnerable for 4 seconds, increased to 6 seconds against Bosses.
- Now – Frost Nova makes enemies Vulnerable and increases the damage they take from you by 15%[x] for 4 seconds, increased to 8 seconds against Bosses.
Shimmering Frost Nova
- Previous – Frost Nova grants 3%[+] Dodge Chance per enemy hit for 8 seconds, up to 15[+]. Dodging while this effect is active restores 20 Mana. Hitting a Boss with Frost Nova grants the maximum Dodge Chance Bonus.
- Now – Casting Frost Nova grants 15%[+] Dodge Chance for 8 seconds and restores 10% of your Missing Mana for every enemy hit. Hitting a Boss with Frost Nova restores 100% of your Mana.
Invoked Ice Blades
- Previous – Your Ice Blades gain 10% Attack Speed per active Ice Blade.
- Now – You and your Ice Blades gain 10% Attack Speed per active Ice Blade.
Conjurations
- All now show the max limit on the tooltip.
Enhanced Ball Lightning
- Previous: Ball Lightning’s Attack Rate is increased by your Attack Speed Bonus, up to 25%.
- Now: Your attack speed is increased by 5% for 3 seconds each time you cast Ball Lightning, up to 20%.
Wizard’s Ball Lightning
- Previous: Hitting an enemy 4 times with one ball lightning spawns a Crackling Energy. 2 times per cast.
- Now: Casting Ball Lightning spawns 2 Crackling Energies.
Mage’s Ball Lightning
- Previous: After hitting Close enemies 50 times with Ball Lightning, your next cast stuns enemies for 1 second.
- Now: Ball Lightning deals 30%[X] increased damage against Stunned enemies.
Deep Freeze
Final explosion damage increased from 100% to 125%.Rank 5: Deep Freeze damage is increased by 40% of your Vulnerable Damage bonus.- Previous – Encase yourself in ice, becoming Immune for 4 seconds, continually dealing damage, and Chilling enemies for 14%. When Deep Freeze expires, it deals an additional 183% damage.
- Now – Encase yourself in ice and become Immune for 4 seconds, Chilling surrounding enemies for 14% and continuously dealing damage to them. When Deep Freeze ends, you explode for 183% more damage. Additionally, the final explosion will now happen no matter how Deep Freeze ends.
- Rank 5 Bonus: Vulnerable Damage scaling bonus reduced from 40 to 30%.
Prime Deep Freeze
- Previous: When Deep Freeze ends, gain 10% of your Maximum Life as a Barrier for 6 seconds for each enemy you Froze while it was active.
- Now: When Deep Freeze ends, gain 50% of your Maximum Life as a Barrier for 8 seconds.
Supreme Deep Freeze
- Previous – When Deep Freeze ends, surrounding enemies are made Vulnerable for 5 seconds and your Non-Ultimate Cooldowns are instantly reset.
- Now – Deep Freeze’s initial hit makes surrounding enemies Vulnerable for 5 seconds. After it ends, your Non-Ultimate Cooldowns are instantly reset and your Frost Skills deal 25% increased damage for 5 seconds.
Inferno
Rank 5: Enemies within Inferno are Vulnerable.- Rank 5 Bonus: Enemies within Inferno are continually made Vulnerable for 5 seconds.
Supreme Inferno
- Previous: While Inferno is active, your Pyromancy Skills cost no Mana.
- Now: While Inferno is active, your Pyromancy Skills deal 50% increased damage and cost no Mana.
Unstable Currents
- Rank 5: Casting Unstable Currents Stuns surrounding enemies for 3 seconds.
The following Skills Tree upgrades which directly dealt damage will now scale up their damage with increased Skill Ranks of the base skill.
- Enhanced Spark
- Enhanced Fireball
- Enhanced Familiar
Enchantments
Fire Bolt
Previous: Direct damage from Skills applies an additional [X] Burning damage over 8 seconds.Now: Dealing burning damage has a 10% chance to heal you for 4% of your Maximum Life.- Previous – Dealing damage has a 10% chance to heal you for 4% of your Maximum Life.
- Now – Dealing Burning damage has a 10% chance to heal you for 4% of your Maximum Life and unleash a Fire Bolt at a nearby enemy.
Flame Shield
- Previous: Flame Shield automatically activates after cumulatively taking 100% of your life. Can only happen once every 30 seconds.
- Now: Taking 30% of your life within 2 seconds activates Flame Shield. Can only happen once every 30 seconds.
Splintering Energy
- Now an extension of Lightning Spear.
- Previous: Critical Hits with Lightning Spear cause lightning to arc from it dealing 50-90% damage to its target and up to 5 other enemies. This damage is increased by 100% of your Critical Strike Damage Bonus.
- Now: Critical Hits with Lightning Spear cause the spear to arc again to the target and up to 5 other enemies. This damage is increased by 100% of your Critical Strike Damage Bonus.
Spark Enchantment
- Chance to form Crackling Energy increased from 14% to 20%.
Passives
Permafrost
- Previous – Frost skills deal 5% increased damage to Elites.
- Now – You deal 6% increased damage while a Frost skill is on your Action Bar.
- Known issue: The tooltip for this incorrectly states that this bonus is only for frost skills, but it’s for all skills.
Elemental Synergies
- The bonus is now doubled if all of your Skills are the same element.
Esu’s Ferocity
- Critical Damage above 50% life increased from 25% to 50%.
Enlightenment
- Charges gained per cast reduced from 15 to 8.
Devouring Blaze
- Previous: You deal 7% Critical Strike damage against Burning Enemies. If they’re Crowd Controlled this increases to 10%.
- Now: Your Pyromancy Skills deal an additional 10% increased Critical Strike Damage.
Shocking Impact
- Previous: Every time you Stun an enemy, you deal X% Lightning Damage to them.
- Now: Every time you Stun an enemy or attempt to Stun a Boss, you deal X% Lightning Damage to them.
Inner Flames
Previous: Your Pyromancy Skills deal 4% increased damage while you are Healthy.Now: You deal 4% increased damage while Healthy.- Damage increased from 4/8/12% to 6/12/18%.
Icy Touch
- Previous: You deal 4% increased Cold damage to Vulnerable enemies.
- Now: You deal 4% increased damage to Vulnerable enemies.
Conjuration Mastery
- Renamed to Primordial Binding.
- Previous: Gain a stacking bonus for each active Conjuration, up to 30 stacks. 1% damage, 1% movement speed, 2% Mana Regeneration.
- Now: Gain a stacking bonus for each active Summon, up to 10 Summons. 2% Summoning damage, 2% movement speed, 4% Mana Regeneration.
Developer’s Note: The power of Conjuration mastery in the endgame limits all Sorcerer builds to become which build can summon the most conjurations possible. We are looking to redistribute the power boost gained from this passive into other parts of the Sorcerer kit.
Legendary Aspects
NEW: Aspect of Mind’s Awakening – Utility Aspect
- Casting a Pyromancy Skill Immobilizes enemies hit for 0.5-1 seconds.
- Casting a Shock Skill grants a burst of 15-30% Movement Speed for 1 second.
- Casting a Frost Skill grants a Barrier for 3-6% Maximum Life.
- While Enlightened, each Skill grants all benefits.
Aspect of Splintering Energy
- Now an extension of Lightning Spear.
- Previous – Critical Hits with Lightning Spear cause lightning to arc from it dealing 50-90% damage to its target and up to 5 other enemies. This damage is increased by 100% of your Critical Strike Damage Bonus.
- Now – Critical Hits with Lightning Spear cause the spear to arc again to the target and up to 5 other enemies. This damage is increased by
100%60-100% of your Critical Strike Damage Bonus. - The damage from Critical Strike Damage bonus now scales from 60-100%.
Aspect of Frozen Memories
- Previous – The Avalanche Key Passive now applies to 2 additional casts.
- Now – The Avalanche Key Passive now applies to 2 additional casts and its damage to Vulnerable enemies is increased to 50-75%.
Aspect of Engulfing Flames
- Damage increased for each second burning from 6% (30% max) to 9% (45% max).
Encased Aspect
- Life and Mana gained per second increased from 15-35% to 25-45%.
Aspect of Tenuous Destruction
- Damage increased from 25-45% up to 30-50%.
Aspect of Tenuous Agility
- Bonus when not using Defensive skills has been increased from double to tripled.
Aspect of Recharging
- Mana gained per bounce of Chain Lightning increased from 1.0-5.0 to 2.5-5.0.
Aspect of Searing Wards
- Previous: After spending 125-65 Mana, your next Firewall is free to cast and will destroy incoming Small Missiles.
- Now: Firewall slows enemies within by 60%. After spending 125-65 Mana your next Firewall is free to cast, destroys incoming Small Missiles, and Immobilizes anything hit with the initial Cast for 3 seconds.
Gravitational
- Moved to Utility category.
- Previous: Ball Lightning orbits around you and deal [10 – 30]%[x] increased damage. You may have up to 10 Ball Lightnings and casting more increases the damage of the existing ones by 10% each.
- Developer’s Note: The previous version of this affix has been reworked into Okun’s Catalyst.
- Now: After creating 7-2 Ball Lightnings, your next Ball Lightning implodes pulling in close enemies before dealing [90% weapon damage] damage in a small area. This damage scales with Ball Lightning.
Of Armageddon
- Previous: A hail of Meteorites fall during Inferno dealing Fire damage on impact. Your Meteorites Immobilize enemies for 3 seconds.
- Now: A hail of Meteorites fall during Inferno dealing Fire damage on impact. Your Meteorites Immobilize enemies for 3 seconds. While Inferno is active, your Meteorites deal 300% increased damage.
Unique Items
NEW: Strike of Stormhorn – Unique Focus
- Affixes
- Inherent: Replaces all Chance to Summon an Additional Ball lightning affixes with Chance to summon a Super Ball Lightning.
- +1-2 Ranks to Ball Lightning
- 187-250% Ball Lightning Projectile Speed
- 67.5-108.5% Critical Strike Damage
- 13-17.5% Chance for Ball Lightning Projectiles to Cast Twice is Converted to Chance to Cast a Super Ball Lightning.
- Developer’s Note: The inherent affix replaces all sources of Chance to Cast additional ball lightnings with Chance to cast a Super Ball Lightning.
- Power
- Ball Lightning splashes on contact for 60-100%[x] increased damage and Stunning enemies for 1 second if it reaches its Maximum Range.
- Super Ball Lightnings are larger,
deal 100% increased damage, have a higher Lucky Hit Chance, and its Stun duration is increased to 3 seconds. - Bonus damage from Super Ball Lightnings increased from 100% to 125%.
NEW: Okun’s Catalyst – Unique Focus
- Affixes
- Inherent: Ball Lightning can be cast while moving.
- After Casting a Defensive Skill, 0.5-1.5% Damage Reduction for each active Ball Lightning.
- 23-35% Attack Speed for 5 seconds after casting a Defensive Skill
- +1-2 Ranks to Ball Lightning
- 13-17.5% Chance to Cast an additional Ball Lightning
- Power
- Ball Lightning orbits you creating a static field that damages all enemies within for 140-180% damage per active ball and granting Unhindered while the field is active.
Sidhe Bindings
- Non-physical damage affix replaced with Ranks to Primordial Binding.
Paragon
General
- Damage Reduction from Burning Enemies has been changed to Damage Reduction While Healthy.
Searing Heat Node
Previous: Your Pyromancy Skills have a 12% increased Critical Strike Chance and deal Direct Damage equal to 20% of your Damage with Fire bonus, up to 60%.Now: Your Pyromancy Skills have a 12% increased Critical Strike Chance and deal Direct Damage equal to 10% of your Critical Strike Damage Bonus, up to 60%.- Pyromancy Skills have a 12% increased Critical Strike chance and all of your Skills deal increased Direct damage equal to 10% of your Critical Strike Damage Bonus, up to 60%. Current Direct Damage Bonus: X%.
Burning Instinct Node
- Previous: Your Burning damage is increased by 10% of your Critical Strike Damage Bonus, plus 2% for every 30 Intelligence you have, up to 90%.
- Now: Your Burning damage is increased by 20% of your Damage with Fire bonus, plus 2% for every 30 Intelligence you have, up to 90%.
Ceaseless Conduit Node
- Previous: Crackling Energy has a 25% chance to not consume a Charge when triggered. Crackling Energy’s damage is increased by 2% per 20 Intelligence you have up to 120%.
- Now: While you have Crackling Energy charges, your Skills deal 10% increased damage. This amount increases by 4% per 20 Intelligence you have up to 60%. When you reach full charges, your Crackling Energy damage is increased by three times this amount until you run out of charges.
Static Surge Node
Previous: After spending 100 Mana, your next cast of Chain Lightning or Charged Bolts makes enemies Vulnerable for 2 seconds and restores 10% of your Mana. This Mana cost requirement is reduced by Mana Cost Reduction bonuses.- Now: Hitting enemies at least 8 times in a second with Shock Skills restores 30% of your Maximum Mana and increases your damage by
40%50% for 8 seconds. This cannot be refreshed while active. - Damage increased from 40% to 50%.
Fundamental Release – Legendary Node
Previous: Every time you apply Vulnerable, Burning, or Critically Strike an enemy, they take 10% increased damage from you, up to 30%.- Now: Every time you apply Vulnerable, Burning, or Critically Strike an enemy, they take 10% increased damage from you, up to
30%50%. Your Ultimate Skill damage is increased by 10% of your Non-Physical Damage bonus, up to 40%. - Maximum Damage enemies take from you increased from 30% to 50%.
Enchantment Master
- Bonus increased from 20% to 30%.
Searing Heat
- Previous – Pyromancy Skills have a 12% increased Critical Strike chance and deal increased Direct damage equal to 10% of your Critical Strike Damage Bonus, up to 60%. Current Direct Damage Bonus: X%
- Now – Pyromancy Skills have a 12% increased Critical Strike chance and all of your Skills deal increased Direct damage equal to 10% of your Critical Strike Damage Bonus, up to 60%. Current Direct Damage Bonus: X%
Icefall
- Previous – Your Frost Skills deal 25% increased damage to Vulnerable enemies. This bonus is doubled if the enemy is also Frozen.
- Now – Your Frost Skills deal 25% increased damage. This bonus is doubled and applied to all of your damage against Frozen enemies and bosses.
Conjurer Glyph
- 20% Conjuration duration replaced with 15%[X] Conjuration Critical Hit Chance.
Tactician Glyph
- Damage increased from 10% to 15%.
Adept Glyph
- Mastery skill area increased from 20 to 30%.
- Damage increased from 2%[+] to 3%[+].
- Scaling increased to match similar glyph’s that start at 3%.
Electrocute Glyph
- Critical hit chance increased from 5% to 15%.
Tempering Recipes
NEW: Prismatic Augments Tempering Recipe
- Chance for Ice Blade to cast twice (Note: this has been removed from the Conjuration Augments Tempering Recipe).
- Chance for Inferno to deal Double damage (Note: this has been removed from the Pyromancy Augments Tempering Recipe).
- +Ranks to Shocking Impact
Ice Blades cast twice
- removed from Conjuration Augments.
Inferno double damage
- removed from Pyromancy Augments.
Miscellaneous
Tooltips on various items have been updated for clarity.
Spiritborn
Skills
Enhanced Thunderspike
- Vigor generated increased from 5 to 7.
Accelerated Thunderspike
- Vulnerable duration increased from 2 to 3 seconds.
Sharp Thrash
- Ferocity gain increased from 1 to 2.
Stinger
- Damage increased from 70% to 77%.
Enhanced Stinger
- Damage increased from 50% to 60% of its Base damage.
Concussive Stomp
- Damage increased from 40% to 50%.
Enhanced Concussive Stomp
- Maximum Barrier increased from 30% to 40% of your Maximum Life.
Invasive Payback
- Cooldown reduced from 15 to 8 seconds.
Touch of Death
- Touch of Death’s swarm now ignores Invulnerable enemies.
Razor Wings
- Maximum active Razor Wings increased from 12 to 15.
Endurance
- Vigor generated increased from 5/10/15 to 10/20/30.
Velocity
- Previous: If you’ve dealt damage within the last 5 seconds and are moving, you generate 1/2/3 Vigor per second.
- Now: Generate 1/2/3 Vigor per second while moving.
Bastion
- Thorns increased from 40/80/120 to 120/240/360.
Acceleration
- Previous: Gain 1/2/3 additional Evade Charges. After you Evade your next Eagle Skill deals 10/20/30%[x] increased damage.
- Now: Gain 1 additional Evade Charge. After you Evade, your Eagle Skills deal 8/16/24%[x] increased damage for 2 seconds.
Auspicious
- Delay to gain Barrier after taking damage reduced from 5 to 2 seconds.
The Protector
- Rank 5: The Protector’s domain pulses
100%80% of your Thorns as Physical damage to enemies within every second.
The Seeker
- Rank 5: The Seeker’s damage is increased by
50%40% of your Critical Strike and Vulnerable Damage bonuses. Scaling increased from 30% to 40%.
Harmonious Seeker
- Previous – The Seeker’s first hit Knocks enemies Down for 4 seconds and the second hit is a guaranteed Critical Strike.
- Now – The Seeker’s first hit Knocks Down enemies for 4 seconds. Both its first and second hits are guaranteed to Critically Strike.
The Hunter
- Rank 5: The Hunter’s initial damage will Execute Injured Non-Boss enemies.
The Devourer
- Rank 5: The Devourer’s damage is increased by 150% of your Healing Received bonus.
Spirit Hall
Centipede Primary Spirit Hall
- Previous: Hitting an enemy with a Centipede Skill reduces their Damage by 2.5% and Slows them by 10% for 3 seconds, stacking up to a maximum of 8 times. All Skills are now also Centipede Skills.
- Now: Hitting an enemy with a Centipede Skill reduces their Damage by 2%, Slows them by 10%, and deals 70% Poisoning damage over 6 seconds, stacking up to a maximum of 8 times. All Skills are now also Centipede Skills.
Eagle Secondary Spirit Hall
- Delay before the bonus is reset increased from 2 to 4 seconds.
Tempering Recipes
Sky Augments – Weapons Recipe
- Chance for Razor Wings Projectiles to be Cast Twice replaced with Chance for Razor Wings to Deal Double Damage.
- Brilliance Skill Ranks Removed.
Spiritborn Resolve – Defensive Recipe
- Maximum Resolve Stacks replaced with Armor +X%.
Soil Augments – Weapons Recipe
- Chance for Touch of Death Swarms to Reinfect on hit replaced with increase to Touch of Death duration.
Centipede Innovation – Utility Recipe
- Touch of Death Swarm Duration removed.
Legendary Aspects
Bristleback Aspect
- Thorns damage increased from 100-160% to 100-200%.
Ruthless Aspect
- Additional functionality: Now always grants Jaguar Skills 15% Critical Strike Chance.
Aspect of Layered Wards
- Blocked Damage Reduction increased from 10-30% to 20-40%.
Aspect of Reactive Armor
- Blocked attacks no longer have to come from a Close enemy.
Sticker-thought Aspect
- No longer drops for the Spiritborn, as they do not have Channeled Skills.
Aspect of Rallying Reversal
- Aspect Category changed from Offensive to Utility.
Aspect of Exhilaration
- No longer requires enemies to be Vulnerable for its effect to activate.
- Lucky Hit bonus per stack of Ferocity increased from 3% to 5%.
Aspect of Pestilence
- Pestilent Swarm Duration increased from 1.5 to 3 seconds.
- Additional Swarm Duration reduced from 100% to 50%, increasing the Swarm Duration from 3 to 4.5 seconds.
Aspect of Tenacity
- Previous: You gain Resolve for each 30-10 Vigor you gain over 100.
- Now: You gain Resolve for each 40-20 Vigor you gain while at maximum Vigor. This Resolve can overfill your maximum Resolve stacks by 5.
Aspect of Binding Morass
- Previous: Close enemies or those you deal indirect damage to are Slowed by 30-70% for 3 seconds. You deal 20% increased damage to Slowed enemies.
- Now: Close enemies or those you deal indirect damage to are Slowed by 30-70% for 3 seconds. You deal 10-30% increased damage to Slowed enemies.
Aspect of Deflection
- Invasive Razor Wings upgrade now causes reflected Razor Wings to spiral outwards.
Unique Items
Scorn of the Earth Unique Boots
- Effects that reduce Evade’s cooldown now affect Soar’s Evade Override.
- Soar Deals Damage Based on Distance Traveled increased from 203-275% to 308-425%.
- Soar Grants Maximum Life as Barrier replaced with Lightning Resistance.
- Bonus Soar damage increased from 10-50%[X] to 50-100%[X].
Band of First Breath Unique Ring
- Lucky Hit Chance while you Have a Barrier replaced with Critical Strike Chance.
- Bonus Damage after Gaining Resolve replaced with Resource Generated when Losing Resolve.
- Ranks to Auspicious replaced with Maximum Resolve stacks.Previous: Casting Evade consumes 1 stack of Resolve to generate 20-40 Vigor. Gain Armored Hide’s Passive Effect.
- New: Casting Evade consumes 1 stack of Resolve to increase your damage dealt by 20-40%[X] for 5 seconds. Gain Armored Hide’s Passive Effect.
Wushe Nak Pa Unique Glaive
- Casting an Ultimate Skill Restores Primary Resource replaced with Maximum Life.
- Primary Spirit Hall Potency increased from 50-100% to 100-200%.
Ring of Writhing Moon Unique Ring
- Ranks of Unrestrained Power replaced with Chance for Pestilent Swarms to deal Double Damage.
- Pestilent Swarm damage increased from 35-65% to 60-120%.
- Delay between spawning Pestilent Swarms decreased from 10 to 4 seconds.
- Pestilent Swarm Duration increased from 1.5 to 3 seconds.
- Vigor generated when Pestilent Swarm hits an enemy increased from 1 to 3.
Rod of Kepeleke Unique Quarterstaff
- Ranks of Velocity replaced with Ranks of Vigorous.
- No longer reduces Core Skill damage dealt by up to 30%.
- Bonus Critical Strike Damage for each point of Vigor consumed reduced from 1-3% to .1-.5%.
Jacinth Shell
- Life on Hit replaced with Armor +%.
- Remaining Cooldown duration reduction reduced from 3 to 2 seconds.
- Spending Vigor Healing increased from 1-10% to 5-10%.
Paragon
Hubris Legendary Glyph
- Maximum Thorns increased from 2,000 to 3,000.
Spiney Skin Legendary Node
- Bonus Thorns increased from 20% to 35%.
Bitter Medicine Legendary Node
- Previous: When you heal for 100% of your Maximum Life, deal 20% damage to Close enemies. This damage is increased by your Healing Received bonus.
- Now: When you heal for 100% of your Maximum Life, afflict Close enemies, dealing 200% Poisoning damage and causing them to take 10%[x] increased Poisoning damage for 6 seconds, up to 40%.