
Nagyot megy a Grinding Gear Games a Gamescom2024 rendezvényen. A Path of Exile ARPG-t fejlesztő stúdió egészen más marketingstratégiát követ, mint a nagyok (pl a Blizzard): a méregdrága, látványos showelemektől hemzsegő kampányok helyett közvetlenül kommunikálnak a közösségükkel és maximum egy-egy jóféle videót készítenek.
Már a nyitóesemény során publikáltak egy látványos előzetest a korai hozzáférés bejelentésével, majd nemrég egy legalább ennyire ütős videóban a főellenségek (Boss) működését és tervezési filozófiáját mutatták be.
A videóban Mark Roberts játékigazgató ad nekünk betekintést a Path of Exile 2 bossainak tervezési folyamatába:
Hogy mennyire igaz a fenti, marketingre vonatkozó állítás, azt az a videó is alátámasztja, amit az egyik PoE-streamer, ZiggyD tett közzé. A tartalomkészítő ugyanis ellátogatott nemrég a GGG irodájába és a fejlesztőkkel beszélgetett a Path of Exile 2-ről. A videó leírása pedig elég sok mindenre rámutat a cég marketingfilozófiájából:
„A Grinding Gear Games stúdiójában nemrégiben tett látogatásom során lehetőségem volt interjút készíteni Markkal és Jonathannal, a Path of Exile 2 játéktervezőivel, valamint hosszabban a játékkal is játszhattam. A MELEE-re akartam koncentrálni, hogy kritizáljam, és rávilágítsak, hogyan próbálnak egy jobb akció-RPG-t építeni.
Köszönöm a GGG-nek, hogy fedezte a repülőjegyeket, és Jonathannak, hogy megosztotta az otthonát a családommal a tartózkodásom idejére – másképp nem lett volna anyagilag kivitelezhető ez az utazás.”