Főoldal / Kódex / Tutorial / Így építhetsz mindent túlélő karaktert a Diablo IV-ben

Így építhetsz mindent túlélő karaktert a Diablo IV-ben

Loading

Gyorsan telik az idő a Diablo IV-ben: már elhagytuk a Season 4 közepét, túltettük magunkat a Season 5 PTR-en és epedve várjuk az új karakterosztály részletes bemutatását. Úgyhogy épp itt az ideje, hogy sor kerüljön a negyedik évad, de nem túlzás azt állítani, hogy az egész játék egyik legfontosabb témájára: a túlélésre. Sok kérdés felmerült a Season 4-ben bevezetett új Armor rendszer működésével kapcsolatban és úgy általában a karakterek védelméről pl. a szintén S4-es tartalom, a The Pit magasabb szintjei során.

A könnyebb megértés érdekében egy rövid, érthető és lényegretörő videót fogok kivesézni, az elkövető pedig nem más, mint a Diablo IV egyik legtermelékenyebb tartalomgyártója, Rob2628. A már egy hónapja elkészült útmutatójában Rob megmutatja nekünk, hogyan lehet túlélni a magasabb Pit-eket, amelyek jelenleg a Diablo IV endgame tartalmát jelentik.

Armor – a védelem első pillére

Az Armor rendszerét a Diablo IV fejlesztői a Season 4 előtti hatalmas átalakítások során teljesen megváltoztatták: most már nagyjából úgy működik, mint a fizikai ellenállás. Az egyetlen dolog, amit tudnunk kell, hogy a végjátékban, akármilyen magas szintje is van a szörnynek, nekünk csak 9230 Armorra van szükségünk. Nem szükséges efölé menni, mert az már nem lesz befolyással a védelemre, vagyis kárba vész. Ezt a számot a Tooltip-ben is feltüntetik, ha elértük, 85%-os sebzéscsökkentésünk (fizikai ellenállásunk) lesz, nem fog menni efölé.

A The Pit szintjeinek emelése során nagyon ajánlott elérni ezt az Armor Cap-et, de nem kell több. Nincs Monster Level skálázódás, a nagyobb szörnyek ellen is meglesz a 85%-os fizikai sebzéscsökkentés.

Ellenállások – a védelem második pillére

Az ellenállások maximális értéke 70% lehet, ezt különböző módszerekkel lehet elérni.

Az egyik legkézenfekvőbb megoldás, hogy az ellenállás stat az itemen rajta van, akár normál statként, akár tempering affixként (pl. a nadrágon). Ezek a statok a masterwork során skálázódnak majd felfelé (akár 50%-ig).

A másik módszer, hogy az ékszerekbe a megfelelő Gem-et tesszük és így is akár 45%-ot el lehet érni. Rob az ajánlja, hogy a gearben két ellenállás legyen statként (nadrág, sisak, mellvért, kesztyű, csizma – de elsősorban a nadrágot és a mellvértet ajánlja erre a célra, mert azokra kevesebb hasznos stat tehető, mint a többire), a másik három pedig Gemből.

A harmadik módszer a paragon-tábla, itt kell olyan rare és magic Node-okat találnunk, amelyek az ellenállásainkat feltornázzák 70%-ra.

Life – a védelem harmadik pillére

A Season 4-et megelőző átdolgozás után a Diablo IV-ben számos lehetőség van az egyik legfontosabb védelmi (igen, bizony!) stat felvételére, ez pedig a Life, vagyis az életpontok. Rob a videójában külön kitért a Doombringer fegyverre, amely megduplázza a HP-t (apró szépséghiba, hogy a nevezett Item über Unique, vagyis a megszerzése kb lehetetlen).

Ettől függetlenül a stat fontossága vitán felüli, a videó ajánlása szerint legalább 50000 HP-t kell(ene) összeszednie annak, aki bátor szeretne lenni a nagyon magas Pit-ek során.

Az egyik lehetőség a HP növelésére az Itemeken található Maximum Life stat, amelyet a védelmi felszerelésre, de akár a fegyverekre is rá lehet tenni. Ez a stat az alap-életünket fogja meghatározni (base Life).

Ezt az alapot lehet szorozni a Paragon-táblák rare és magic node-jaival a „+X% Maximum Life” stattal. Több táblán is vannak ilyen Node-ok, a kezdőlapon például több is, elég szép HP-szorzókat lehet összehozni (fontos, hogy ezek multiplikatív buffok, vagyis nem egymásra adódnak, hanem szorzódnak).

Damage Reduction – a védelem negyedik pillére

A Damage Reduction jelentősége az átdolgozás után jelentősen csökkent (korábban többféle ilyen stat is volt – Damage Reduction, Damage Reduction from Close, Damage Reduction from Distance, Damage Reduction fron Bleeding Enemies – de ezek már nem léteznek), flat sebződéscsökkentést már nem lehet kapni a rare vagy legendary Itemeken. Lehet azonban még néhány unique-on, például a szintén über (tehát kvázi elérhetetlen) Harlequin Crest fejfedőn.

Nagyon fontos viszont ez esetben a Paragon tábla. A rare vagy magic Node-okon (ezek a Life-hoz hasonlóan multiplikatív buffok) lehet komolyabb sebződéscsökkentést elérni. Mivel a Damage Reduction nagyon ritka, ezért ezek a Node-ok rendkívül felértékelődtek, emiatt ezek a buffok többet érnek, mint a sebzéscsomópontok megsokszorozása (azokat ugyanis erősen nerfelték és a sebzést leginkább a gear befolyásolja már).

Damage Reduction-t lehet elérni Aspect-ekből is (pl. barbár esetén az Aspect of Bul-Kathos vagy az összes karakterre elérhető Aspect of Might).

Összegzés

Ha a fent felsorolt négy pillért tisztességesen felépítjük, akkor egy szinte ölhetetlen tankot kapunk (legalábbis Rob szerint). Ezután már „csak” a DPS megszervezésére kell koncentrálnunk, de ez már egy másik történet…

Címkézve:

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event fejlesztői stream frissítés gameplay gamescom Goblin Gods Death & Reapers hotfix Infernal Hordes Ingyenjáték javítás karakterbemutató KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of the Construct seasonstart Shop Spiritborn Steam stream teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube