Főoldal / Kódex / Patch és Hotfix / Diablo IV: Ez már kezd olyan lenni, mint Tibi bácsi pöttyös labdája

Diablo IV: Ez már kezd olyan lenni, mint Tibi bácsi pöttyös labdája

Loading

Valami megváltozott a Blizzard háza táján – erről írtam nemrég egy blogot és alapoztam ezt a kijelentést arra, hogy a Diablo IV negyedik évadában szokatlanul sűrűn foltoznak még apróbb hibákat is. Aztán eltelt pár óra és megjelent egy új Patch Notes, amely a május 28-án élesedő javítási csomaghoz készült.

Nekem pedig bevallom, leesett az állam. Apait-anyait beleraktak, még olyan dolgokat, amelyek a kutyának se tűntek fel, de valaki valamikor rinyált miatta. Béláim… ezeknek a srácoknak vagy kést szorítottak a torkukhoz, vagy nagyon komolyan gondolja ott valaki egy felsőbb emeleten, hogy betyárjó játékot csinál a Diablo IV-ből.

Az 1.4.1 Patch Notes-hoz már van egy magyar tükörfordítás a Hungarian Heroes közösség jóvoltából, úgyhogy aki csak arra kíváncsi, az ezen a ponton abba is hagyhatja a cikkem olvasását, akit azonban érdekel, hogy én milyen „apróságokat” gondolok kiemelni belőle, az maradjon itt bátran.

Először is: fontos megjegyezni, hogy a Patch 1.4.1 május 28-án élesedik, tehát a cikk publikálásának időpontjában MÉG NEM AKTÍV, ne is tessenek keresni az alábbiakat egyelőre ingame.

Mestermunka jó drágán

Már nem! A korábbi blogomban is említettem, hogy a megújított Diablo IV egyik endgame tartalmának szánt Masterworking költségei az early game során túlzónak számítanak és ennek valószínűleg az az oka, hogy maguk a fejlesztők sem gondolták, hogy lesz olyan b*rom, aki már a season második napján ezzel tölti az idejét/pénzét. De lett, sőt egyre több ilyen koma van, úgyhogy megindult az ilyenkor szokásos sírás és kitört az Aranyláz Sanctuaryban. Megoldást persze kínáltak rá a különböző tartalomkészítők, de sejthető volt, a Blizzard bele fog nyúlni a játékba.

Ennek engedve először a Masterworking materialok átváltásának költségét csökkentették, majd az új javításban meg is szüntetik a material cache csomagokat (közvetlenül átválthatóvá válnak a materialok) és brutálisan csökkentik a Masterworking költségét:

  • 1-4. szint: változatlan.
  • 5. szint: 450 000-ről 400 000-re csökken.
  • 8. szint: 1,000,000-ről 800,000-re csökken.
  • 12. szint: 10.000.000-ről 2.500.000-re csökken.

Védd magad! De hogyan?

Az Armor értéke egy központi kérdés a Diablo IV-ben, a védelem egyik legfontosabb összetevője. Elég rendesen megvariálták az 1.4.0 Patch-ben a határértékét, így az Armor Cap értéke követhetetlen volt. Van ezzel kapcsolatban egy remek írás a Wowhead oldalán, de mostmár nem fogom lefordítani. Ugyanis az 1.4.1-ben a karakterlapon fel fogják tüntetni az aktuális Armor Cap értéket, így a szükségesnél nem kell többet felpakolni a karakterre, lesz kapacitás a többi védelmi stat építésére is.

Lyukak, lyukak mindenhol!

A Diablo IV egyik legfontosabb materialja a Scattered Prism. Ezt a materialt használja a játék, amikor socket-et (lyukat) akarunk elhelyezni valamelyik tárgyban. Vagyis kell belőle rendesen. Az eddigi seasonok során nem volt vele különösebben probléma, de a Season 4-ben elég ritka lett, főleg alacsonyabb szinten. Persze a Wold Bossok farmolása helyett egyszerűbb volt rinyálni, így a Blizzard itt is engedett és egyéb forrásokat is biztosított a mati megszerzéséhez:

  • Goblinok:
    • 15% esély World Tier I-II-n
    • 25% esély World Tier III-on
    • 30% esély World Tier IV-en
  • World Bossok:
    • 1 db a World Tier I-II-n
    • 2 db a World Tier III-on
    • 3 db a World Tier IV-en
  • Butcher:
    • A Buthcer mindig dob egy Scattered Prisms-et a legyőzésekor.

Upgrade? Vagy mégsem?

A Pokol 2.0 (én az egyszerűség kedvéért így hívom a Patch 1.4.0 változásait) egyik legnagyobb újítása az új craftrendszer volt, ennek is az egyik pillére a Tempering mechanika. Mivel a temperálás során újabb statot lehet felhelyezni a tárgyra, ezért a régivel való összehasonlítás nehézkessé vált. Annyit változtatnak majd az összehasonlítás folyamatán, hogy amikor egy stat az edzés miatt többször is előfordul egy tárgyon, akkor ezeket összevonják.

Suttogás Hellborne nélkül?

A Helltide is teljesen átdolgozásra került, megjelentek – többek között – Hellborne szörnyek. Ezek legyőzéséért (amennyiben bounty volt rájuk) három Whisper bounty jutalmat kaphattunk. Eddig. Mert május 28 után már csak egyet.

Mindenki nagy kedvence, a Bugfix

Azért mindenki kedvence, mert itt vannak a legidegesítőbb hibák elleni lépések és ez a rész általában a leghosszabb a javítási jegyzetben. Legalábbis a Diablo IV esetében. Most is így van, teljesen szubjektíven kiemelek párat, amivel vagy magam is találkoztam, vagy fontosnak tartom. Aki a teljes listára kíváncsi, az a HH oldalán elolvashatja.

  • Javítanak egy olyan problémát, hogy amikor az aranykereskedésnél egy olyan játékosnak akartál aranyat adni, aki elérte az aranya maximális mennyiségét, akkor megszakad a kereskedés mindenféle visszajelzés nélkül.
  • Javítotanak egy olyan problémát, amikor a temperált amulettek és kétkezes fegyverek előnézeti és összehasonlító tooltip értékei pontatlanok.
  • Javítanak egy problémát, amikor a tárgyak Masterworking szintjeit jelölő ikonok nem következetesek.
  • Javítanak egy problémát, amikor a Baneful Hearts-ból több esik, nem jelennek meg egyenként, amikor a földön vannak.
  • Javítanak egy hibát, amikor a felugró ablak tévesen azt állítja, hogy egy új Pit szint feloldódott, amikor valójában nem oldódott fel.
  • PC: Az NVIDIA DLSS Frame Generation hibát javították, amely az NVIDIA 4000-es sorozatú grafikus kártyákkal rendelkező játékosok számára elérhető beállítás, és amely stabilitási problémák miatt ideiglenesen ki van kapcsolva. Ezeket a problémákat kijavítják és a beállítást újra engedélyezik a Patch élesítése után.
  • Kijavítják azt a problémát, hogy a Blood Maiden elleni harc közben spawnoló Hellborne Disciples leölése beleszámít a Cull Hellborne Whisper-be.
  • Kijavítják azt a problémát, hogy csak akkor tudsz interakcióba lépni a Pit obeliszkkel, ha Rune Shards van az inventory-ban.
  • Kijavítják azt a problémát, hogy a Rune Shards-ok a World Tier III-ban Nightmare Dungeonsban és a Seething Abominationtől a Fields of Hatredben is eshettek.
  • Javítanak egy olyan problémát, amikor az Enhanced Charged Bolts sebzése túl gyakran robban fel az egymásra halmozott ellenségeknél
  • Javítanak egy olyan problémát, hogy az Enhanced Charged Bolts okozta sebzés a tervezettnél kevesebb sebzést okoz, amikor a Piercing Static Aspect-et használjuk.
  • A Patch Notes egyik legérdekesebb és legtöbb interakciót kiváltó része az a bugfix, amiben leírják, hogy javítanak egy olyan „problémát”, amelyben a Barbár Bash képessége multiplikatív sebzést okoz additív helyett, amikor egy Tempering Affix-szel komnináljuk. Ez a változtatás a Season 4 legerősebb barbár buildjének a halálát jelentette volna és mivel tudjuk, hogy a Barbár-lobbi milyen erős, ki is tört a pánik szinte azonnal. Úgyhogy a Blizzard visszakozott és Adam Fletcher kommunikációs igazgató jelezte az X-en, hogy ez a bugfix csak „véletlenül” került be a Patch-be és törlik.
  • Kijavítják azt a problémát, amikor a Scoundrel’s Kiss Unique Ringgel használt Rapid Fire a tervezettnél nagyobb hatótávolsággal rendelkezik, ami lehetővé teszi, hogy az ellenségek a képernyőn kívül sebződjenek.
  • Kijavítják azt a problémát, amikor Cathedral of Lights-ban kiesett tárgyaknak magasabb szintigényük van, mint kellene.
  • Kijavítanak egy olyan problémát, amikor az End Game bossok a tervezettnél nagyobb sebzést okoznak bizonyos esetekben.
  • Kijavítják azt a problémát, amikor a következő Tempering-affixek által biztosított Cooldown Reduction kisebb a magasabb szintű recepteknél:
    • Defensive
    • Frost Cage
    • Nature Magic Wall
    • Barbarian Strategy
    • Utility
    • Alchemist Control
    • Daze Control
    • Resource
    • Companion Efficiency
    • Weapon Mastery Efficiency
    • Subterfuge Efficiency
  • Kijavítják azt a hibát, amikor Andariel forgó lézere láthatatlan, ha a VFX minősége alacsonyra van állítva.
  • Javítanak egy olyan problémát, hogy egyes Legacy tárgyak affixei megváltoztathatók voltak, amikor átkerültek Eteral Realm-be.
  • Javítanak egy olyan problémát, hogy Lilith első megölése nem dobta a Resplendent Spark-ot.
Címkézve:

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat CsZCsaba D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event frissítés gameplay gamescom Gods Death & Reapers hotfix Infernal Hordes Ingyenjáték javítás karakterbemutató KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leak Let's Level UP lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of the Construct Season of Witchcraft seasonstart Shop Spiritborn Steam stream teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube