Főoldal / iNFO / Hírek / Diablo IV: Minden eddiginél pokolibb lesz a hangulat

Diablo IV: Minden eddiginél pokolibb lesz a hangulat

Loading

A Diablo IV egészen elképesztő látványvilága most tovább fokozódik, persze ennek komoly technikai feltételei is vannak. A játék megjelenése után a Hungarian Heroes egyik progressz játékosa készített egy atomjó videót a D4 vizuális megjelenéséről, namost erre a Blizzard rátett egy jóadag lapáttal…

A hatalmas változásokkal kecsegtető Season 4 és a PTR tesztkörnyezet bejelentése után most itt a Diablo IV újabb nagy durrantása! Március 26-án a vándorok az 1.3.5-ös javítással elérhető új grafikai fejlesztésekkel hódíthatják meg a Pokol borzalmait. A következő tartalmi frissítéssel Sanctuary-t még jobban átitatják a Ray Tracing buja árnyékai és továbbfejlesztett tükröződései, valamint egyéb vizuális fejlesztések.


Ez a videó mutatja a különbséget az összes vizuális javítás beállításának bekapcsolt és kikapcsolt állapota között: Ray Tracing (fénysugár-követés), Ambient Occlusion (környezet-kitakarás) és Contact Shadows (érintkező árnyékok).

Ray Tracing: Árnyékok

A Ray tracing az a kifejezés, amely tágan utal a játékmotorok azon képességére, hogy élethűbb képeket tudnak előállítani. Például a Nap által vetett árnyékokat a ray tracing javítja.


A bal oldalon a ray tracing ki van kapcsolva, ami élesebb és kevésbé pontos árnyékokat eredményez. A jobb oldalon be van kapcsolva – a fa árnyékai sokkal valósághűbbek és élethűbbek. Észrevehető, hogy minél távolabb nézünk a fa tövétől, annál lágyabbak lesznek az árnyékok.


Ray tracing kikapcsolva (balra), Rax tracing bekapcsolva (jobbra).


Ez a videó mutatja a kontrasztot a kikapcsolt ray tracing (a csontvázakból eredő árnyékok hangsúlyosabbak, keményebbek) és a bekapcsolt ray tracing (az árnyékok ritkák, lágyak és valósághűek) között.


A bal oldalon a ray tracing ki van kapcsolva, és az árnyékok szögletesebbek és keményebbek. A jobb oldalon a ray tracing engedélyezve van, és az árnyékok lágyabbak és élethűbbek.

Ray Tracing: Tükröződések

A ray tracing élethűbb tükröződéseket is eredményez az olyan felületeken, mint egy mozdulatlan tó vagy egy széles tükör. Ez a továbbfejlesztett funkció több részletet tárhat fel a környezetből, mivel nem csak a víz tükröződésének mélységét adja, hanem a tágabb környezeti történetmeséléshez is hozzájárul.

Az alábbi képen látható a gömbvillám visszaverődése a víz felszínén. A ray tracing egyik előnye, hogy lehetővé teszi a képernyőn kívüli dolgok tükröződésének megjelenítését is, mint például a kép jobb felső sarkában látható, képernyőn kívüli sziklafal. A ray tracing-ből származó visszaverődések segítenek élethűbb környezetet biztosítani, ahol olyan elemeket is látunk, amelyeket korábban nem.


Ebben a videóban a ray tracing lehetővé teszi, hogy láthassuk a vízről visszaverődő villámot, valamint a kiterjedt környezet több részletét.

Ambient Occlusion – A környezet kitakarása

A Diablo IV már tartalmazza az Ambient Occlusiont, amely azt méri, hogy egy felületet milyen mértékben takarnak el a környező fényárnyékok. Más szóval azt határozza meg, hogy a környező tárgyak mennyire akadályozzák meg, hogy egy felület vagy tárgy fényt kapjon egy olyan forrásból, mint például egy tábortűz vagy egy lámpa.

A mostantól minden platformon elérhető Ambient Occlusion funkciót frissítették és továbbfejlesztették. A PC-s felhasználók, akik az előre beállított ‘Ultra Quality’ grafikai opciót használják, ezt a változást fogják leginkább észrevenni, de minden platformon minden minőségi beállításnál látható.


Ez a videó mutatja az Ambient Occlusion korábbi változatát és a frissített Ambient Occlusiont. Ez a példa az ‘Ultra Quality’ előbeállításból származik PC-n.


Egy másik példa az Ambient Occlusion korábbi verziójára és az 1.3.5. javítással érkező frissített verzióra.

Contact Shadows – Érintkező árnyékok

Nemrégiben frissítettük a Contact Shadows-t, hogy az eddiginél több karakterre vonatkozzon a Sanctuaryben. Korábban a Contact Shadows csak a játékos karakterek körüli árnyékokat jelenítette meg, de mostantól – a legmagasabb grafikai beállítások mellett – az összes játékos karakter, NPC és szörny árnyékát egyaránt tartalmazza.


A Contact Shadows itt mutatja be a különböző karakterek árnyékait. Minél nagyobb a láb, annál nagyobb az árnyék.

Grafikai beállítások követelményei és az engedélyezés módja

PC

A Ray Tracing és más vizuális fejlesztések engedélyezéséhez PC-n, ki kell választani a ‘Options’ menüpontot a játékon belüli menüben. A ‘Performance’ alatt manuálisan kiválaszthatók a különböző vizuális fejlesztések, amelyek a cikkben vázolt tartalmi frissítéssel együtt szerepelnek.

Hogy mely grafikus kártyák alkalmasak a Ray Tracing-re, a Diablo IV rendszerkövetelményeiről szóló cikkben olvasható.

Konzol

Konzolon ki kell választani a ‘Options’ menüpontot a játékon belüli menüből. Innen elnavigálni a ‘Graphics’ fülre. A ‘Performance’ alatt kiválasztható a ‘Enchanted Visuals’ opció. Ez bekapcsolja az Enhanced Visuals-t a konzolon és máris gyönyörködhetünk a továbbfejlesztett ray tracing látványban! Ez növeli az olyan textúrák minőségét, mint a szőrzet, a haj és a köd. Az árnyékok reálisabban reagálnak a fényre különböző távolságokban, és számos tükröződés javul. Annak érdekében, hogy az általános teljesítmény ne szenvedjen csorbát, ez a funkció összességében 30 FPS (képkocka/másodperc) sebességnél van rögzítve.

Az NVIDIA GeForce ragyogása

A GeForce RTX 40 sorozatot használó játékosok az NVIDIA DLSS 3 Frame Generation segítségével maximalizálhatják a Ray Tracing beállításokat és a képkocka sebességet, míg a többi GeForce RTX felhasználó a DLSS 2 Super Resolution technológiával gyorsíthatja a teljesítményt. Egy GeForce RTX 40-es sorozatú GPU-val a DLSS 3-nak köszönhetően akár 3-szorosára is növelheti a teljesítményt.

Az NVIDIA Reflex megváltoztatja a játékot, csökkenti a rendszer késleltetését a GeForce grafikus kártyákon és laptopokon. A hajszálpontos pontosság és időzítés kulcsfontosságú a Diablo IV legnehezebb harcainak leküzdéséhez; az NVIDIA Reflex csökkenti a rendszerkésleltetést, így a játékmenet zökkenőmentesebbé és gyorsabbá válik, biztosítva a kritikus pillanatokban szükséges reakcióidőt.

Patch Notes 1.3.5

  • Az 1.3.5. javítás bevezeti a Raytracinget az összes támogatott platformra, valamint frissíti az Ambient Occlusiont és a Contact Shadows-t.
  • Javítottunk egy olyan hibát, amikor a Gauntlet portál bejáratánál nem alkalmaztuk a portál kozmetikát.
  • Kijavítottunk egy problémát, amikor az interakció képessége bizonyos dolgokkal nem működött, ha a Corpse Tendrils ugyanarra a billentyűkötésre volt felszerelve, mint az ‘Interact’.
  • Kijavítottunk egy problémát, amikor néhány elit nem tudott megfelelően spawnolni a Path of the Blind dungeon második felében.
  • Kijavítottunk egy problémát, amikor egyes sírkő-kozmetikumok nem jelentek meg a ruhatárban.
  • Különböző teljesítmény-, stabilitási és vizuális javítások.
Címkézve:

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat CsZCsaba D2R bejelentés Dawn of the Hunt Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event fejlesztői stream frissítés gameplay gamescom Goblin Gods Death & Reapers hotfix Infernal Hordes Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of Witchcraft seasonstart Shop Spiritborn Steam stream teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Twitch Drops Undecember Vessel of Hatred vezető Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube