Főoldal / Kódex / Háttér / Démonokat ölni csak nyugodtan, szépen

Démonokat ölni csak nyugodtan, szépen

Loading

Június 6-án megnyílnak a Pokol bugyrai és kezdetét veszi a vég nélküli mészárlás a Diablo IV-ben. A fejlesztőcsapat ezt a játékon belüli kisegítő lehetőségekről egy alapos leírást tett közzé, ennek a magyar fordítása következik.

 

Filozófiánk

„A Sanctuary-ben való kalandozás egyetlen korlátja az érdeklődés, nem pedig a képesség” – mondta Drew McCrory a kényelmi funkciókat tervező csapat vezetője. A Diablo II: Resurrected alapjainak lefektetésekor a csapat olyan kisegítő lehetőségeket épített ki, amelyek egyensúlyt teremtettek aközött, hogy hasznosak legyenek pl. a fogyatékkal élő játékosok számára, miközben ügyeltek arra, hogy ne rontsák el a játékmenetet mások számára. Innentől kezdve a csapat továbbcsiszolta ezeket a funkciókat, úgy, hogy azok további használhatóságot biztosítsanak anélkül, hogy megváltoztatnák az alapvető játékmenetet. Olyan akadálymentesítési lehetőségeket hagytak a játékban, amelyek a lehető legtöbb játékosnak segítséget jelent.

A Diablo IV több mint 50 egyéni kényelmi funkciót tartalmaz, az alábbiakban kiemelünk néhány ügyességi, szövegolvasási és vizuális segítséget. Ha a kezedbe veszed a játékot, arra bíztatunk, hogy navigálj a Beállítások menübe, és addig bíbelődj az egyes opciókon, amíg az élmény nem felel meg az egyéni igényeidnek.

 

Ügyességet segítő funkciók

Gombok átrendezése

A testreszabás a Diablo IV egyik alapfunkciója és ezalól a kontrollerek sem kivételek. Minden bemeneti forrás, akár billentyűzetet, egeret, akár kontrollert használsz, teljesen átrendezhető, hogy a lehető legtöbbet hozhasd ki belőlük. Azt akarjuk, hogy a vándorok kényelmesen és magabiztosan érezzék magukat, amikor halomra mészárolják a pokol csatlósait.

Skillváltás és az Action Wheel aktiválása

Ha engedélyezed ezt a funkciót, akkor egy gomb nyomva tartását kapcsolóvá alakíthatod át a skillek váltásához. Ugyanez vonatkozik az Action Wheel választásaira is.

Bizonyos készségek (például a Barbárok esetén a Whirlwind) alapértelmezés szerint megkövetelik, hogy a játékos lenyomjon és tartson lenyomva egy gombot. Az ilyen típusú készségek mindaddig fennmaradnak, amíg a hozzájuk tartozó erőforrásköltség el nem fogy, vagy a gombot el nem engedik. Elismerjük, hogy egyes játékosok aggódhatnak amiatt, hogy fárasztó lehet a gomb nyomva tartása és ez akadályozhatja őket abban, hogy élvezzék az általuk okozott pusztítást.

A bal és a jobb Stick felcserélése

Ennek a funkciónak az engedélyezése lehetővé teszi, hogy az analóg karok alapértelmezett bemenetei a vezérlő egyik oldalára kerüljenek, így a játékos egyetlen kézzel vezérelheti a legfontosabb gombokat és az analóg karok bemeneteit.

Célzás

A démonok ritkán garázdálkodnak magányosan, gyakran fenyegető csapatokban barangolnak Sanctuary-ben. Egy kaotikus összecsapás során nehéz lehet eltalálni a célt. A Persist Target Lock (célpont rögzítésének tartós) bekapcsolása biztosítja, hogy képességeid és fegyvereid az ellenségre összpontosítsanak, ahelyett, hogy elszállnának a támadásaid.

 

Szöveges segítség

Filmes feliratok

A feliratok alapértelmezés szerint engedélyezve vannak, de a játékosok igényeik szerint módosíthatják a betűszínt, a méretezést és még a szöveg hátterének átlátszóságát is.

Beszéd átalakítása szöveggé

A beépített Speech to Text szoftver beírja a játékos által mondottakat a chatre. Néhány játékbeli tevékenység, mint például a hatalmas világfőnökök legyőzése során, a koordinált játékosokból álló csapat előnybe kerülhet. Mindenkit szeretnénk felvértezni azzal a képességgel, hogy bekapcsolódjon a beszélgetésbe és a stratégiába, hogy visszaszerezhessük Sanctuary-t a pokol hordáitól.

 

Látás segítés

Betűtípus és kurzor átméretezése

A játék során megjelenő szövegnek 3 féle méret választható – kicsi, közepes és nagy -, miközben megőrzi az alapértelmezett menük vizuális hűségét.

Gear audio jelek

Hangjelzés hallható, amikor a játékos az egérmutatót egy elem fölé viszi, hogy segítsen megtalálni azt. Ezenkívül most már lehetővé tettük annak szabályozását is, hogy mely ritkaságok játsszák le a hangjelzést, ha leejtik. Tehát, ha a farmolás hatékonyságának növelése érdekében csak azt szeretnéd hallani, hogy egy Legendary Item mikor droppol, akkor ezt most megvalósíthatod.

Szerettünk volna egy további kommunikációs csatornát adni a játékosoknak, amelyeken keresztül a játékmenet-specifikus információkhoz juthatnak. Amikor a felszerelés kiesik az ellenségből, alapértelmezés szerint az animációt és a ritkaságot jelző színt láthatod. Ez a funkció bevezeti a hangok hozzáadását, hogy minden játékos meg tudja találni a zsákmányát, miközben egyidejűleg démonokat kaszabol.

A földön lévő felszerelések környezeti hangjelzésekkel is figyelmeztetik a játékosokat, hogy nem csak gyűjthető tárgyak vannak, hanem a ritkaságok is. A fentiekhez hasonlóan a játékosok eldönthetik, hogy milyen típusú tárgyak és ritkaságok adjanak jelzéseket.

Játékosok és tárgyak kiemelése

Az olvashatóság növelése érdekében ez a funkció engedélyezhető, hogy a játékosok, ellenségek, tárgyak és NPC-k személyre szabott színes kiemeléssel körvonalazhatók. Úgy éreztük, hogy a játékosoknak képesnek kell lenniük gyorsan a képernyőre pillantani, és azonnal begyűjteni annyi információt, amennyit csak tudnak. Ez biztosítja, hogy bármilyen feszült is legyen a küzdelem a Diablo IV-ben, a játékosok a lehető legjobb döntést tudják meghozni a másodperc törtrésze alatt.

Képernyőolvasó

A Diablo IV beépített képernyőolvasót tartalmaz, és támogatja a JAWS-t, az NVDA-t és más harmadik féltől származó képernyőolvasó szoftvereket. A robusztus világ sok szöveggel jár; azt akartuk, hogy a látássérült játékosok azonnal megértsék az általuk használt felszerelést, valamint az üzletekben elérhető lehetőségeket. Ennek a funkciónak az engedélyezése lehetővé teszi a játékosoknak, hogy felolvassák nekik a játékon belüli menükben található szöveget. Ezen kívül van egy sor olyan opció, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy beállítsák a hangerőt, a sebességet és a nekik felolvasó hang típusát.

 

A következő lépés

Az ambícióink itt még nem értek véget. Arra kérjük a játékosokat, hogy a hivatalos akadálymentesítési e-mail címünkön adjanak közvetlen visszajelzést bármilyen ötletükről vagy visszajelzésükről. A segítségetekkel tovább tudjuk fejleszteni a kisegítő lehetőségeket a Diablo univerzumban, és biztosíthatjuk, hogy a játék évről évre elérhetőbbé váljon.

 

Június 6-án találkozunk a Sanctuaryban!
-A Diablo IV csapat

 

Forrás: Blizzard News

Fordítás: CsZCsaba

Címkézve:

Szólj hozzá

Közösségi Média

Fórum

Barbarian Battle.net bejelentés Belial's Return bemutató Beta Blizzard BlizzCon bug build Campfire Chat CsZCsaba D2R bejelentés Dawn of the Hunt demo Diablo diablo 4 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo III Diablo III Seasons Diablo Immortal Diablo IV Diablo IV Season Druid Early Access előzetes Endgame Epic Games Store event fejlesztői stream frissítés gameplay gamescom Goblin Gods Death & Reapers hotfix Infernal Hordes Ingyenjáték javítás KiberMa korai hozzáférés képgaléria Ladder Last Epoch launch leaderboard leak Let's Level UP lore megjelenés Mother's Blessing Necromancer Paladin paragon Patch Patch Notes Path of Exile Path of Exile 2 Path of Exile II Poén Press Kit PTR Rogue Season Season 2 Season 3 Season 4 Season 5 Season 6 season 7 Season 8 Season 9 Season 10 Season 11 Season Journey Season of Witchcraft seasonstart Shop Spiritborn Steam stream teaser teszt Tier List titan quest 2 Titan Quest II top Torchlight III Trailer Tutorial twitch Undecember Vessel of Hatred vezető Warlock Wolcen Wolcen: Lords of Mayhem Wudijo Youtube